100 najlepších hier generácie GamesRadar
(Obrázkový kredit: Budúcnosť) Strana 1 z 4: 100 Najlepšie hry generácie: 100–71
- 100 najlepších hier generácie: 100-71
- 100 najlepších hier generácie: 70-41
- 100 najlepších hier generácie: 40-11
- 100 najlepších hier generácie: 10-1
Aby mohla začať nová generácia, musí sa najskôr skončiť iná. S PS5 a Xbox Series X, ktoré sú už teraz vo voľnej prírode, sa všetky oči obracajú k budúcim horizontom. Ale skôr ako sa všetci zafixujeme na to, čo bude Big v roku 2021 a neskôr, GamesRadar + chcel využiť príležitosť a zamyslieť sa nad neuveriteľnými siedmimi rokmi interaktívnej zábavy. Ako náš spôsob rozlúčenia sa s PS4 a Xbox One sme pripravili oslavu 100 najlepších hier generácie.
Zo 100 generačných hier GamesRadar sme vybrali to, čo považujeme za to najlepšie z éry PS4 a Xbox One. Hry, ktoré posúvali rozprávanie a dizajn vpred, tituly, ktoré najlepšie skúmali našu rastúcu zamilovanosť zážitkami z neustále online a živých služieb, a vydania, ktoré skutočne vydláždili cestu k budúcemu vývoju a iterácii. Do pekla, niektoré tipy boli tak zábavné, že na nich myslíme aj o sedem rokov neskôr.
V nadchádzajúcich dňoch budeme skúmať, ako sa kľúčové žánre zmenili a vyvinuli prostredníctvom generácií PS4 a Xbox One, takže si určite pozrite tieto funkcie na GamesRadar +, ktoré vám pomôžu preskúmať túto generáciu, a niekoľko čestných uznaní, ktoré to neurobili. t urobiť konečný zoznam. Pretože Nintendo Switch vzdoruje typickému generačnému rozdielu – ktorý sa začne v roku 2017 a už teraz nevykazuje žiadne známky spomalenia – nezabudnite si v našom najlepšom článku o hrách na prepínače prečítať najdôležitejšie momenty tejto konkrétnej konzoly. Zatiaľ budete chcieť čítať náš výber 100 najlepších hier generácie, ktoré si vybral redakčný tím GamesRadar +.
100 najlepších hier generácie: 100–71 #

(Obrázok: © Devolver Digital)
100. Horúca linka Miami 2: Chybné číslo
Rok: 2015 | Vývojár: Dennaton Games
Hotline Miami 2 má skutočnú radosť z pretiahnutia hráčov cez rukavicu násilia a vnútorností. Hotline Miami postavená na svojom predchodcovi všetkým mysliteľným spôsobom, s deštrukciou twin-stick, ktorá sa udiala v búrlivom techno rytme. Zvýšilo to výzvu v každom z jej krvou zafarbených pieskovísk, vylepšilo nepriateľskú AI a rozšírilo počet spôsobov, ako by vaša postava mohla za sebou zanechať stopu neporiadku a vraždy. Wrong Number je kreatívna, pôžitkárska a hypnotická logická hra, ktorá v priebehu rokov od svojho uvedenia nestratila na príťažlivosti.

(Obrázkový kredit: Square Enix)
99. Srdcia kráľovstva 3
Rok: 2019 | Vývojár: Square Enix
Možno to trvalo niečo viac ako desať rokov, ale konečne sme sa dočkali záveru ságy Xehanort, keď v roku 2019 dorazili Kingdom Hearts 3. Dostali sme aj niektoré z najrôznejších a najkrásnejšie svetov Disney a Pixar, ktoré sme doteraz v sérii videli. ako vynikajúca generálna oprava bojových systémov a rad dôležitých vylepšení kvality života pre takmer všetko ostatné. Kingdom Hearts 3 je finále plné srdca a šarmu, ktoré prinesie, kde a kedy na tom skutočne záleží.

(Obrázok: © Housemarque)
98. Resogun
Rok: 2013 | Vývojár: Housemarque
Resogun je neočakávaným vrcholom uvádzacej zostavy PS4 a predstavuje diabolsky jednoduchý, ale obohacujúci arkádový návrat, ktorý stále poteší aj sedem rokov po vydaní. Hra je určená predovšetkým na predvádzanie pôsobivých efektov častíc systému PS4. Hra sa točí okolo vás, zostreľuje mimozemské vesmírne lode a snaží sa zachrániť zelených mužov, ktorých nájdete v dopravných značkách. Čistota konceptu však znamenala, že sa developer Housemarque mohol sústrediť na ohromenie s efektmi zoslabenia očí a lepšou činnosťou. Pochúťka čoraz zriedkavejšieho typu strelca s dvoma tyčami.

(Obrazový kredit: Supermasívne hry)
97. Až do úsvitu
Rok: 2015 | Vývojár: Supermasívne hry
Ak ste niekedy sledovali film, ktorý spadá do žánru slasher, je veľká šanca, že ste nejaký čas strávili kritikou rozhodnutí, ktoré tínedžeri robia, keď čelia nezastaviteľnému útočníkovi. Kým nám Dawn nedal príležitosť otestovať náš lepší zmysel pre úsudok, pokúsil sa vyviesť osem postáv z nočnej mory na hore Blackwood Mountain. Vyberajú sa na základe inštinktu, ktorého následky sú ďalekosiahle; prísny systém automatického ukladania, ktorý zaručí, že vaše chyby vás prenasledujú až po kredity.

(Obrázok: © Bethesda)
96. Fallout 4
Rok: 2015 | Vývojár: Štúdiá hry Bethesda
Doterajší najväčší a najodvážnejší titul RPG od Bethesda Game Studios dôsledne plní svoj prísľub pustiny, ktorá sa oplatí vandrovať, pretože pôžitok z preskúmania predstavuje postapokalyptický Boston. Nielen to, ale rozuzlenie centrálneho príbehu Falloutu 4 sa otvára jadrovým treskom a končí, ako chcete, s patentovanou záľubou štúdia pre výber hráča, ktorá je neoddeliteľnou súčasťou zážitku ako kedykoľvek predtým. Vrhnite sa do jeho vynikajúcich rozšírení Far Harbor a Nuka-World a máte sami seba skutočnú RPG lahôdku.

(Obrázok: © Annapurna Interactive)
95. Klamstvá
Rok: 2019 | Vývojár: Sam Barlow
Telling Lies je podvratný thriller, ktorý sa prehráva prostredníctvom uložených segmentov videa na stolnom počítači. Vďaka odcudzenému pevnému disku, ktorý vlastníte, ústrednej záhade okolo NSA, ktorú je potrebné vyriešiť, a stovkám zaznamenaných záznamov, ktoré je možné skontrolovať, aby ste mohli zostaviť časovú os udalostí a interakcií, je úsilie Sama Barlowa v druhom odbore jedinečným kúskom interaktívnej fikcie, ktorá zdôrazňuje silné stránky videohier ako platformy pre inteligentné rozprávanie.

(Obrázok: © Bethesda)
94. Zlo vo vnútri
Rok: 2014 | Vývojár: Tango Gameworks
Keď The Evil Within dorazil v roku 2014, pripadalo mi to ako zjavná výčitka smeru, ktorým sa uberal žáner hororu prežitia. Debutová hra od Tango Gameworks, ktorú založil jeden z hlavných vizionárov franšízy Resident Evil, Shinji Mikami, nikdy nevyvolala reakciu. Zlá a strašidelná v rovnakej miere, The Evil Within prešla úzkou čiarou medzi inteligentnými a podvratnými v snahe udržať si nás na okraji svojich sedadiel cez niektorú z najkrútenejších krajín generácie.

(Obrázok: © Superhot Team)
93. Superhot
Rok: 2016 | Vývojár: Superhot tím
Rovnako ako sa veľa vývojárov pokúšalo urýchliť streľbu z pohľadu prvej osoby, tím Superhot videl potenciál spomaliť ju až do úplného zastavenia. Spoločnosť Superhot predstavila inovatívneho mechanika, v ktorom sa čas pohyboval iba tak, ako vy – výsledkom čoho bola čiastočná strieľačka a čiastočná logická hra. Medzi svojim ostrým vizuálnym štýlom a úplne originálnym prevzatím žánru je Superhot silovou fantáziou, ktorú len málo strelcov dokázalo podať tak presvedčivo.

(Obrázkový kredit: MotionTwin)
92. Mŕtve bunky
Rok: 2019 | Vývojár: Motion Twin
Táto náročná plošinovka 2D je geniálnou zmesou Metroidvania a roguelitu, ktorá odborne predvádza to najlepšie z oboch svetov. Fázy Dead Cell sa postupne sťažujú, keď narazíte na zdanlivo nemožnú zbierku zbraní s náhodne pridelenými bonusmi, čo znamená, že nikdy neútočíte (alebo neumierate) rovnakým spôsobom. Vďaka tomuto neustálemu pretrepávaniu je hra oveľa menej strašidelná ako väčšina iných hier, pretože môžete utiecť späť a priblížiť sa k niečomu, akoby ste to práve objavili novými očami.

(Obrázok: © EA)
91. Dragon Age: Inkvizícia
Rok: 2014 | Vývojár: BioWare
Tretí diel série Dragon Age dostal franšízu do nových výšin v expanzívnom otvorenom svete, ktorý hráča postaví do centra rozľahlého dobrodružstva, ktoré môže formovať. Dragon Age: Inkvizícia vás vtiahne do bohato detailných krajín Thedasu, naplnených vlastnou tradíciou a pohlcujúcim budovaním sveta. S niektorými z najlepších príbehov poháňaných postavami v hrách, BioWare predvádza svoje tvorivé kúsky s rozpracovanými, nezabudnuteľnými spoločníkmi, príležitosťami pre romantiku a strhujúcim dejom, ktorý všetko spája pohlcujúci zážitok.

(Obrazový kredit: Trecie hry)
90. Soma
Rok: 2015 | Vývojár: Trecie hry
Aj keď je Soma hlavne sci-fi hororová hra o pokuse uniknúť z strašidelnej podmorskej základne, je to základný koncept – identity a toho, čo vás robí, ty – rozširovať sa otrasnými spôsobmi. Sú tu horšie veci ako príšery; prečo si napríklad roboti myslia, že sú ľudia? Príbeh skúma identitu v prostredí, v ktorom je možné ju kopírovať a prenášať tak ľahko, ako pri presúvaní súborov medzi priečinkami. Ide o myšlienkový experiment na témy digitálneho vedomia, ktorý vedie k odporným záverom – rozrušuje sa spôsobom, ktorý pretrváva dlho po jeho skončení.

(Obrázok: © MegaCrit Games)
89. Zabite vežu
Rok: 2019 | Vývojár: Hry Mega Crit
S odstupom času boli kartové hry a RPG vždy predurčené jeden pre druhého, ale táto generácia videla, že Slay the Spire skutočne predviedla, aká úžasná môže byť taká hybridná zmes. Debutový titul hry Mega Crit Games, ktorý sa snúbi s darebákmi podobnými kobkám a bojuje na kartách, priniesol fascinujúcu a nekonečne zábavnú chuť toho, čo by sa dalo dosiahnuť myslením mimo žánrovú krabicu, a Slay the Spire hráme dodnes ako výsledok.

(Obrázok: © Enhance Games)
88. Účinok Tetrisu
Rok: 2018 | Vývojár: Rezonancia
Tetris je nadčasový. To je pravda, ktorá sa nakoniec potvrdila v aplikácii Tetris Effect. Vzorec na porovnávanie dlaždíc je dnes rovnako schopný upútať pozornosť, ako tomu bolo pred tromi desaťročiami, aj keď vydanie z roku 2018 dokáže pozdvihnúť základnú hru na inú úroveň úplne vďaka hypnotickému zvuku, prekvapivému vizuálnemu dizajnu a vznešenej elevácii konvenčných skladačiek. dizajn. Tetris Effect dokáže usmerniť svoju výzvu prostredníctvom série etáp, ktoré pôsobia astronomicky a vytvárajú zážitok, ktorý sa vás drží dlho po tom, čo posledný slot tetriminos zapadne na svoje miesto.

(Obrazový kredit: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
Rok: 2015 | Vývojár: Rocksteady
Batman: Arkham Knight je lekciou, ako ukončiť hernú sériu tak silno, ako začala. Vylepšuje priekopnícke súboje svojich predchodcov, otvára svet ešte ďalej s starostlivo prepracovaným stvárnením Gotham City a vrhá vás do prekliateho Batmobilu – rozhodnutie, ktoré hovorí za všetko. Pridajte k tomu celú zbierku supervillainov Gothamu a najbližších spojencov Batmana a máte hru, ktorá sa cíti skvele, vyzerá skvele a jednoducho, je super.

(Obrázok: © Harmonix)
86. Rocková kapela 4
Rok: 2015 | Vývojár: Harmonix
Tri roky po treťom diele v sérii sa skupina Rock Band 4 vrátila so všetkými vedomosťami a spätnou kompatibilitou potrebnou na to, aby sa stala riadnym pokračovaním. Použite svoj bubenový set pre Xbox 360 a prehrávajte skladby, ktoré ste si stiahli na svojom PS4 – na tom nezáleží, pokiaľ sa zasekávate, človeče. Na jeho predstavení nie je nič prelomové, ale skutočnosť, že Rock Band 4 zjednocuje osem rokov generácií konzol, stojí za to oslavovať. A okrem toho sú k dispozícii skladby pekne zabijak tiež.

(Obrázkový kredit: 2K hry)
85. Príbehy z pohraničia
Rok: 2014 | Vývojár: Rozprávkové hry
Dosahovať komédiu vo videohrách je ťažké. Naozaj ťažké. Pre Príbehy z pohraničia, aby zvládli rytmus smiechu za minútu už od začiatku, potom nie je nič ohromujúce. Telltaleho nečakaný spin-off point-and-click do série Borderlands hrá ako interaktívny sitcom s hodnotením R, ale jeho príbeh tiež prináša odzbrojujúcu vrstvu emočnej hĺbky do sci-fi série Gearbox. Aj keď je nepravdepodobné, že by sme sa niekedy dočkali druhej sezóny, súčasťou brilantnosti Tales je jej nadčasová znovuhrateľnosť: tak skoro nezabudneme na dobrodružstvá Rhysa a Fiony.

(Obrázkový kredit: Roll7)
84. OlliOlli2: Vitajte v Olliwoode
Rok: 2015 | Vývojár: Roll7
Zatiaľ čo Activision a EA zápasili so svojimi predchádzajúcimi maximami na skateboarde, Roll7 prekopol cestu k veľkosti korčuľovania s OlliOlli2. Skoré zvýraznenie systému PS4, zachytáva pocit najlepších skateboardových hier, kde si budujete rytmus a v trikoch, grindoch a manuáloch nájdete tok podobný zenu. OlliOlli2 kombinuje náročné systémy so vzduchotesným dizajnom úrovne, vďaka čomu je vymýšľanie toho, ako kombinovať celú úroveň, masochistickou posadnutosťou. Ale, viete, v a dobre spôsobom.

(Obrázok: © Konami)
83. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Rok: 2015 | Vývojár: Kojima Productions
Napriek tomu, že je Metal Gear Solid 5 spustený pod mrakom kontroverzií, je prekvapivo sebaistý. The Phantom Pain berie koncept hráčskej agentúry ako nevyhnutné minimum pre každý aspekt svojho dizajnu, nie pre túžobnú koncovku. Jeho zdĺhavý príbeh sa nemusí javiť štrukturálne pod kritickejším okom, ale rozlúčkový opus Hideo Kojima pre Snake je rovnako brilantný, ako by ste od najväčšej a najambicióznejšej hry Metal Gear Solid doposiaľ očakávali.

(Obrázok: © AdamGryu)
82. Krátka túra
Rok: 2019 | Vývojár: adamgryu
Krátka túra je čistá láska zabalená do 3D dobrodružstva. Počas cesty na vrchol môžete preskúmať nádherné a pokojné prostredie provinčného parku Hawk Peak. Prináša relaxačné, očarujúce dobrodružstvo, ktoré vám dáva toľko slobody preskúmať svojím vlastným tempom, a ostrovné prostredie je oživené množstvom humorných postáv. Je to fantastické malé indie číslo na oddych, so skvelým soundtrackom, ktorý vás zavedie.

(Obrázkový kredit: 2K hry)
81. XCOM 2
Rok: 2016 | Vývojár: Hry Firaxis
XCOM 2 nachádza úspech v schopnosti gamifikovať stres, pričom využíva zvyšujúce sa napätie a strach z neúspechu pri vytváraní zážitku, ktorý sa na rozdiel od iných nepodobá. Je to skutočná majstrovská trieda v koncepcii stratégií, ktorá vás tlačí, aby ste zvážili každé svoje rozhodnutie, keď pochodujete so svojimi obľúbenými jednotkami po mestských bojiskách, kde môže byť rozdiel medzi úspechom a neúspechom aj jeden zlý pohyb (alebo jeden zlý kocka) život a smrť. Ťahová taktika na konzolách nikdy nevyzerala, necítila a nehrala tak dobre.

(Obrázok: © EA)
80. Bojisko 1
Rok: 2016 | Vývojár: Kocky
Posledná generácia hier Battlefield bola viac než hitom, ale Battlefield 1 bol experimentom, ktorý sa nakoniec vyplatil dlhoročnému vývojárovi série DICE. Jeho multiplayer, vyzdobený bohatou estetikou alternatívnej histórie, priniesol do 1. svetovej vojny bizarný rozmer v podobe monštier – obrovských vozidiel, ktoré mohli zvrátiť príliv každého konfliktu. Zahrajte si vynikajúci antológiu kampane, ktorá bude klusať po celom svete, a otočenie hry Battlefield 1 do minulosti znamenalo ďalší vrchol pre váženú sériu strieľačiek.

(Obrazový kredit: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
Rok: 2013 | Vývojár: Cestovateľské rozprávky
Pri vytváraní dokonalého párovania preukázali Lego Marvel Superheroes silu tehly vo svete videohier radostným zábavným prevedením ikonického Marvel Universe. Dobrodružstvo, plné humoru s ochrannou známkou Lega, v úžasne remeselnej a detailnej rekreácii pamiatok na Manhattane a Marvele v lego podobe, prinieslo dobrodružstvo originálny príbeh so všetkými ikonickými superzloduchmi a superhrdinami. Vynaliezavé, kreatívne a plné odkazov, vďaka ktorým stúpne srdce každého fanúšika Marvelu – je to čistá radosť.

(Obrázok: © Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
Rok: 2017 | Vývojár: Zakopaný signál
Gorogoa je skutočne umelecké dielo. Nápadité hlavolamy Buried Signal oživujú ručne kreslené ilustrácie a veľmi podrobné panely, ktoré vás efektívne vtiahnu do vizuálneho rozprávania. Vynaliezavé, originálne a uspokojujúce naďalej vyniká v žánri ako jedno z najunikátnejších indických dobrodružstiev doposiaľ. V sprievode nádherne atmosférického soundtracku je Gorogoa nádhernou zmesou interaktívnej fikcie point-and-click, ktorá ponúka pútavé a podnetné vzory, ktoré sa rozvinú pred vami.

(Obrázok: © Night School Studio)
77. Bez oxenfree
Rok: 2016 | Vývojár: Štúdio nočnej školy
Oxenfree je nesmierne atmosférický a plný intríg. Vezme vás na nadprirodzené dobrodružstvo, na ktoré tak skoro nezabudnete. So skupinou tínedžerov, ktorí sú vynikajúco naladení, je príbeh, ktorý sa odvíja, rovnako prekvapivý, ako aj záhadný a ukotvený pridanou hĺbkou plne realizovaných postáv s ich vlastnými výraznými osobnosťami. Preukázanie toho, ako efektívne môže byť vedenie dialógu pri rozprávaní príbehov, spôsob, akým môžete zvoliť reakcie dialógu na prerušenie alebo zmenu toku rozhovoru, spôsobuje, že produkt Oxenfree sa cíti autentickejší a prirodzenejší ako mnoho jeho súčasníkov.

(Obrazový kredit: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
Rok: 2019 | Vývojár: Štúdia NetherRealm
Mortal Kombat si pomaly vybudoval reputáciu bulvárnej nádeje a okrajovej návnady, ktorá sa stala rozhodujúcou bojovou hrou generácie. Zatiaľ čo séria Netherrealm bola vždy lepším bojovníkom, ako naznačovala kontroverzia, bezkonkurenčný príbehový režim dodáva charakter a srdce mnohým bojovníkom, ktorí sa zvyčajne snažia vytrhnúť spomínaný orgán. Mortal Kombat 11 je vrcholom série, s hektickým príbehom, ktorý príjemne olizuje a päsťou hľadanie silnej rovnováhy medzi prístupnosťou a stratégiou z neho robí vynikajúceho bojovníka.

(Obrázkový kredit: Roll7)
75. Laserová liga
Rok: 2018 | Vývojár: Roll7
Táto generácia zažila množstvo vývojárov, ktorí si vytvorili svoje vlastné virtuálne športy, od Rocket League Soc-car po Pyre’s Rituals – laserová liga Roll7 si zaslúži rovnakú úctu. Zúrivé zápasy sa odvíjajú, keď sa vy a váš spoluhráč snažíte poraziť protivníkov násilím do laserových bariér. Silná estetika zmiešaná s návykovou akciou mala vidieť, že sa z nej stal únikový hit, ale stále stojí za to chytiť ju za jej majstrovský offline multiplayer.

(Obrázok: © SIE)
74. Duch Cušimy
Rok: 2019 | Vývojár: Sucker Punch
Ghost of Tsushima je jednou z tých vzácnych hier, vďaka ktorým máte pocit, akoby ste hrali v umeleckom kádri. Keď prechádzate úchvatným prostredím Sucker Punch, je to, akoby ste svojej duši dodávali potrebné živiny. Boj vás drží v strehu, príroda vás posiela správnou cestou a nahé dno Jin Sakai je ľahko dostupné na prezeranie. V jednom okamihu rozrežte zlého Mongola, potom si sadnite a v ďalšom napíšte haiku vedľa vodopádu. Teraz to je rovnováha.

(Obrázkový kredit: Studio MDHR)
73. Cuphead
Rok: 2017 | Vývojár: Štúdio MDHR
Inšpirovaný klasickými karikatúrami z 30. rokov a vzdávajúci hold tradičným ručne kresleným animáciám cel a akvarelovým pozadím, vďaka nostalgickému štýlu a obtiažnosti zo starej školy, od spoločnosti Cuphead, sa po prvom príchode na konzoly stalo z mesta rozprávanie. Sú to originálne postavy, tvrdé bitky s bossmi a optimistické skóre, ktoré sprevádzajú nostalgický umelecký štýl a robia z Cuphead vynikajúce jedno z najpútavejších, najinovatívnejších a najnáročnejších nezávislých vydaní poslednej generácie.

(Obrázkový kredit: Square Enix)
72. Deus Ex: Rozdelenie ľudstva
Rok: 2016 | Vývojár: Eidos-Montreal
Možno sa nikdy nedočkáme dokončenia plánovanej trilógie Deus Ex v Eidos-Montreale, ale ak má byť Mankind Divided jej posledným vstupom, nie je to zlé miesto na ukončenie. Deus Ex: Mankind Divided vzal všetko okrem čierneho a zlatého obliekania z ľudskej revolúcie a vylepšil ju k lepšiemu. Poskytli nám dokonalú fantáziu moci v Adamovi Jensenovi, božskom supersoldákovi s obscénnym množstvom kybernetických vylepšení, ktoré mal k dispozícii. Možno o ne nepožiadal, ale určite sme vďační za každú vec.

(Obrázkový kredit: Ubisoft)
71. Assassin’s Creed Valhalla
Rok: 2020 | Vývojár: Ubisoft Montreal
V hre Assassin’s Creed Valhalla mohol Ubisoft Montreal predniesť svoju najstručnejšiu víziu reštartovaného kreatívneho úsilia, ktoré sa začalo v roku 2017, pričom predviedol zdatnosť Assassin’s Creed ako akčného RPG. Je to dobrodružstvo, ktoré sa nebojí prenechať hráčom svoje vlastné zariadenie. Môžete sa pustiť do skutočne úctyhodnej digitálnej rekreácie Anglicka z deviateho storočia, ktorá je ponorená do mytológie, jemného rozprávania príbehov a bojových stretnutí, ktoré majú inteligentne zdôrazniť vaše preferencie herného štýlu. Assassin’s Creed Valhalla nastavuje vysoký štandard pre budúcu iteráciu.
- 1
- 2
- 3
- 4
Aktuálna stránka: 100 najlepších hier generácie: 100-71
Ďalšia strana 100 Najlepšie hry generácie: 70-41