Preskočiť na hlavný obsah
Games

8 vecí, ktoré sme sa dozvedeli o Hideo Kojimovi z dokumentu Connecting Worlds

·min čítania
8 vecí, ktoré sme sa dozvedeli o Hideo Kojimovi z dokumentu Connecting Worlds

Kto je vlastne Hideo Kojima? Tvorca a režisér série Metal Gear Solid a postapokalyptického sci-fi Death Stranding z roku 2019 je označovaný za jedného z najlepších režisérov herného priemyslu. Akokoľvek je však Kojima aktívny na sociálnych sieťach, kde často necháva vyvesiť svoju cinefilskú vlajku, život tohto muža zostáva väčšinou neznámy.

Nový dokumentárny film Hideo Kojima: Connecting Worlds (Hideo Kojima: Spájanie svetov) v réžii Glena Milnera nevypovedá celkom presne o živote svojho subjektu. Nevenuje vôbec žiadny skutočný čas ponoreniu sa do rozpadu vzťahov medzi Kojimou a Konami, japonským herným gigantom, ktorý zbohatol na výrobe hier, ako je séria Metal Gear Solid – a nie je v ňom ani zmienka o Silent Hills, Kojimovej zrušenej hororovej hre, ktorej slávne predchádzal P.T., krátky „hrateľný teaser“ hororový počin z roku 2014. Dokument sa vo svojej hodinovej stopáži venuje skôr skúmaniu Kojimovho umenia a osobnosti, pričom odhaľuje excentrického, sebavedomého mikromanažéra, ktorého opakujúce sa príbehové motívy a vrúcna túžba prepojiť svet majú korene v detstve plnom zvedavosti.

Popri rozhovoroch s Kojimom sa v dokumente objavujú aj rozhovory s jeho spolupracovníkmi zo štúdia Kojima Productions, kolegami z branže a hollywoodskymi priateľmi, ako sú Norman Reedus, George Miller, Grimes a Mads Mikkelsen, aby poskytli vlastné pohľady na Kojimovho nepriehľadnuteľného génia. Po svetovej premiére na filmovom festivale Tribeca vám prinášame osem vecí, ktoré sme sa z filmu dozvedeli o Hideo Kojimovi a tvorbe Death Stranding.

Death Stranding bol riskantný počin #

(Obrázok: Kojima Productions)

Aby režisér Glen Milner správne nastolil emocionálnu stávku, začína dokument nejasným prehľadom Kojimovho odchodu zo spoločnosti Konami (nikdy sa nespomína menom) a opätovným založením Kojima Productions pod hlavičkou Sony. Film sa začína v roku 2016 – je tu záber na Kojimu, ako rozbaľuje nový počítač do kancelárie – a začiatok vývoja Death Stranding.

Hoci je Kojima významnou postavou herného priemyslu, stále má čo dokazovať, keď je sám. V spoločnosti Konami bolo Kojimovou úlohou podľa jeho slov „chrániť zisky“ a značku spoločnosti. V čase, keď vyvíjal hry pre Konami, bola spoločnosť dostatočne veľkým subjektom na to, aby podporovala tímy aj pri komerčných neúspechoch. Teraz je však Kojima nezávislý a Death Stranding je originálnym konceptom v mediálnom ekosystéme, ktorému dominujú osvedčené duševné vlastníctva. Kojima vo filme hovorí: „Ak niečo pokazím, nedostanem výplatu.“

Okrem toho Death Stranding nie je jednoduchá akčná hra. V hre Death Stranding, ktorá nadväzuje na niektoré Kojimove osobné filozofie a politiku, hráči ovládajú kuriéra, ktorého úlohou je doručovať balíky do kolónií a obnoviť satelitnú sieť, a to všetko pri prechádzaní rozsiahlymi postapokalyptickými Spojenými štátmi, ktoré ovládli príšery. S dôrazom na prechádzanie jedného hráča, prežitie a melancholickú náladu, ktorá sa teraz zdá byť predobrazom pandémie Covid-19, sa Kojimov vlastný tím pozastavil nad pôvodným konceptom hry. Podľa Kojimu sa stretli s „prevažne negatívnou odozvou“.

Smrť Kojimovho otca viedla k jeho hernej kariére #

Metal Gear Solid 3

(Obrázok: Konami)

Kniha Connecting Worlds nie je ani zďaleka podrobným životopisom Kojimu. Kojima sa síce zmieňuje o svojich rodičoch a detstve v Osake, ale nevidíme vizuálne dôkazy o Kojimovej výchove. Žiadne rodinné fotografie, žiadne domáce filmy. Dokonca sa nedozvieme ani mená Kodžimových rodičov.

Niečo málo sa však o nich dozvedáme. Kojima vo filme spomína, že smrť jeho otca mu v podstate umožnila živiť sa videohrami. Ako Kojima vysvetľuje, videohry mali koncom 70. a začiatkom 80. rokov v Japonsku nechutnú povesť. Kojimova matka však synove ambície akceptovala. Kojima hovorí, že jeho širšia rodina verila, že mrhá svojimi vyhliadkami, a že absolútne vedel, že ani jeho otec by to neschvaľoval. Znie to pochmúrne, ale čím by bol Hideo Kojima dnes, keby počúval svojho otca?

Kojima je mikromanažér #

Kojima

(Image credit: @HIDEO_KOJIMA_EN)

Možno to nie je prekvapujúce vzhľadom na to, že pri výrobe hier sa spolupracuje zhora nadol, ale Hideo Kojima otvorene priznáva, že je niečo ako mikromanažér. Ochotne sa zapája do mnohých aspektov produkcie. Vo filme sa Kojima púšťa do dlhých diskusií o zdanlivých maličkostiach, ako je napríklad rozloženie ciest a výber farieb v obrazovkovom HUD.

Kojima vtipkuje, že kontroly chýb vykonáva vo svojich snoch. Niektoré hovoriace hlavy vo filme, ako napríklad speváčka CHVRCHES Lauren Mayberry, sa pýtajú, či Kojima vôbec spí.

Kojimove filmové vplyvy #

Dr. Strangelove

(Obrázok: Columbia Pictures)

Nie je žiadnym tajomstvom, že Hideo Kojima miluje filmy. „70 % môjho tela tvoria filmy,“ píše sa v životopise na jeho anglicky písanom Twitteri. V dokumente Kojima hovorí, že kinematografia je pre jeho bytosť „ako slnečné svetlo“.

Film o Kojimovi sa prirodzene ponára do jeho lásky k filmovému umeniu. Herný režisér vymenúva niekoľko svojich obľúbených autorov, ako sú David Lynch, David Cronenberg a Stanley Kubrick; takéto odhalenie môže osvetliť niektoré Kojimove minulé diela, napríklad prevládajúce protivojnové témy, ktoré sa nachádzajú v Kubrickovom Dr. Strangelove aj v Kojimovom Metal Gear Solid.

Dokument odhaľuje minimálne jeden film, ktorý Kojima premietol vývojárom Death Stranding: životopisný film Loving Vincent z roku 2017. Film, ktorý režírovali Dorota Kobiela a Hugh Welchman, rozpráva o živote Vincenta Van Gogha a tragických okolnostiach jeho smrti, pričom sa neotrelým prístupom k animácii pokúša replikovať štýl Van Goghových slávnych malieb.

Kojima výslovne neuvádza žiadny dôvod, prečo vývojárom Death Stranding posunul Loving Vincent. Mohol to byť skleslý tón filmu, ktorý chcel Kojima pre hru. Možno to bola jeho ochota experimentovať, ktorú chcel Kojima aj od svojich kolegov tvorcov. Možno to bola jednoducho strhujúca umelecká stránka filmu, ktorou chcel všetkých inšpirovať. Možno to bolo všetko dohromady.

Hviezdy Death Stranding to mali ťažké pochopiť #

Death Stranding

(Obrázok: Sony)

Kojimova láska k filmom sa vzťahuje aj na jeho videohernú tvorbu, pričom k Death Stranding sa viaže hŕstka artových a hollywoodskych hviezd.

Držiteľ Oscara Guillermo del Toro, ktorý prepožičal svoju podobizeň jednej z postáv v hre, je jedným z Kodžimových najhorlivejších priaznivcov a zdá sa, že práve on je zodpovedný za to, že Kodžimu spojil s hercami, ako sú Norman Reedus, Lea Seydoux a Mads Mikkelsen. V dokumente Reedus vtipne opisuje, ako bol predstavený Kojimovi prostredníctvom del Tora, ktorý mu zavolal vopred a nariadil mu, aby jednoducho povedal „áno“ všetkému, čo mu Kojima povie.

Všetci herci priznávajú, že mali problém pochopiť Death Stranding. Troy Baker, ktorý hrá antagonistu Higgsa Monaghana, hovorí, že musel byť „kŕmený“ príbehom, aby ho pochopil. Medzi tým a náročnou produkciou, ktorá zahŕňala rozsiahle dabingové a motion-capture výkony, nie je prekvapením, že Death Stranding prešiel niekoľkým hlavami. Všetci zúčastnení herci však tvrdia, že si jednoducho dovolili „dôverovať“ Kodžimovi, tak ako každému filmovému režisérovi, a zistili, že táto dôvera sa im vypláca.

Hideo Kojima vo svojich hrách zachováva protivojnovú politiku #

MGS

(Obrázok: Konami)

Kojima v dokumente prezrádza, že jeho rodičia prežili druhú svetovú vojnu a prežili toľko utrpenia bez toho, aby skutočne pochopili jeho plný rozsah. Film rámcuje Kodžimov pacifizmus zdedenými traumami, čo môže vysvetľovať, prečo hry ako Metal Gear Solid, akokoľvek sú cool, nie sú úctou k vojnovým hrdinom ako iné videohry.

Kojima hovorí, že vojnové hry považuje za „nepríjemné“ a že keď sa okolo roku 1986 pustil do tvorby hier, „nechcel zobrazovať boj ako hrdinstvo“. Každý, kto hral sériu Metal Gear, vám povie, že priamy boj je sotva spôsob, ako ich hrať, a že stealth nie je len jedinou schodnou možnosťou, ale aj náročnou na precíznosť, aby ste ju správne zvládli, inak riskujete, že sa hráč vystaví nebezpečenstvu.

Ako výstava Japan Expo 1970 viedla k Death Stranding #

Death Stranding

(Obrázok: Kojima Productions/505 Games)

Kojima opisuje svoje detstvo ako introvertné, ale plné zvedavosti. Od reálneho sveta často unikal prostredníctvom sci-fi literatúry a populárnej kultúry. Takáto hyperaktívna predstavivosť mala aj svoje nevýhody, keďže Kojima prezrádza, že sa bál po škole vstúpiť sám domov, čo bolo dôsledkom toho, že jeho rodičia pracovali dlhé hodiny. Aj v dospelosti Kojima neznáša byť sám v tme.

Toto odhalenie v dokumente by mohlo vysvetliť P.T. Ešte v roku 2012 v rozhovore pre Eurogamer Kojima povedal, že má záujem vytvoriť hororovú hru práve preto, že je „tak trochu strachopud“, takže by mohol vedieť, ako vystrašiť publikum tak, ako to veteráni žánru nerobia. O niekoľko rokov neskôr Kojima zapálil herný svet hrou P.T., hrateľnou ukážkou navrhovaného pokračovania Silent Hill, ktoré spoločne režírovali Kojima a Guillermo del Toro a ktoré bolo bez okolkov zrušené.

Kojimova detská zvedavosť však podnietila fascináciu svetom mimo jeho štvrte v Osake. V roku 1970 sa v jeho rodnom meste konala Svetová výstava v Japonsku, alebo Expo ’70, na ktorej sa podľa Kodžimu prvýkrát stretli a videli ľudia z celého sveta. Veľká časť atrakcií veľtrhu obsahovala ukážky najmodernejších technológií – archívne zábery v dokumentárnom filme ukazujú ľudí, ktorí si skúšali „videotelefóny“ – čo v Kodžimovi vzbudilo presvedčenie, že technológie sú cestou k svetovému mieru. Je ťažké nevidieť, že Kojima pristupuje k hrám rovnakým spôsobom, pričom Death Stranding je o snahe spojiť ľudí vo svete izolácie.

Ako vidí Kojima Death Stranding vo svetle pandémie #

Death Stranding

(Obrázok: Sony)

Hra Death Stranding vyšla prvýkrát pre konzoly PS4 8. novembra 2019. V decembri sa prvé prípady novodobého koronavírusu dostali na titulky novín a v marci 2020 svet zaznamenal rozsiahlu karanténu.

Death Stranding sa neodohráva v apokalypse spôsobenej vírusom prenášaným vzduchom. Ale pochmúrna atmosféra hry spolu s témami kolektívnej izolácie, spoločenského rozkladu a všednej, ale nevyhnutnej potreby práce sa hodí k realite, ktorú mnohí zažili počas globálnej pandémie. Portály ako NPR komentovali strašidelnú predvídavosť Death Stranding ako „rozšírenú meditáciu o smrti, osamelosti a spojení“ a „tichú reflexiu o spôsoboch, akými k sebe staviame mosty aj v nebezpečenstve“.

Teraz sa v dokumente Hideo Kojima a ďalšie subjekty vyjadrujú k náhodne aktuálnemu príbehu hry. Niekoľko z nich vtipkuje, že Kojima je „polovičný prorok“, zatiaľ čo del Toro ponúka ostrejší postreh, že Death Stranding bola „hra Covid predtým, ako sa Covid [stal]“. Kojima zo svojej strany odmieta akúkoľvek predstavu, že vidí do budúcnosti. Jediné, čo chcel a stále chce, je, aby hry spájali ľudí na celom svete.

Tu je absolútne, definitívne, úplne nespochybniteľné poradie najlepších hier Metal Gear