Preskočiť na hlavný obsah
Games

Akcia, záhradkárstvo, psychedélia: Ultros je moja hra na Gamescom 2023

·min čítania

Len máloktorá videohra vystihuje skutočnú podstatu psychedélie. Zvyčajne využívajú nejakú zmes perspektívy s mäkkým rozostrením a preexponovaného osvetlenia, čo je skratka k tripu a zlým vesmírnym vibráciám. Nie však Ultros, debutový zážitok od vývojára Hadoque. Štúdio rozumie radostnej bujarosti a surrealistickej hrôze, ktorú prináša vystavenie mysle miestu, s ktorým sa nedá počítať. Statické textúrované povrchy preniknuté pomalým, opatrným pohybom, ako vlny bičujúce piesok; objekty vykresľujúce sa v hyperdetaile, každý škrabanec a škrabanec je vyzývavým prvkom zaostrenia; prostredia nevyžarujúce farbu, ale skôr krvácajúce, jedna hustá škvrna za druhou. Ultros je výlet, človeče.

Niežeby som od projektu, na ktorom sa podieľa El Huervo, známy experimentálny umelec, ktorého možno poznáte ako jedného z ilustrátorov Hotline Miami, očakával niečo iné. Jeho charakteristický štýl je vtlačený do celého Ultros, psychedelickej metroidvánie obsiahnutej v rozľahlom vesmírnom sarkofágu. Každý snímok obrazovky je osobitý a hypnotický, pričom spôsob, akým Hadoque kombinuje zvuk a výtvarné umenie, vytvára pocit, akoby ste boli svedkami ručne maľovaného veľkého plátna v reálnom čase. Je to celkom efekt a len jeden z dôvodov, prečo je Ultros najlepšou vecou, ktorú som na Gamescome 2023 hral.

Ste pánom svojho výletu #

Snímka obrazovky Ultros

(Obrázok: Kepler Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Obrázok: Gamescom)

GamesRadar+ navštívil Gamescom, aby si zahral najočakávanejšie nové hry roku 2023 a ďalších rokov. Naše praktické ukážky a exkluzívne rozhovory nájdete v centre spravodajstva Gamescom 2023, kde nájdete všetky naše prístupy a reportáže.

V hre Ultros sa však skrýva viac než len jej znepokojivo výrazný zmyslový útok. Je to kombinácia akcie a záhradníčenia, ktorá udržala moju pozornosť, keď sa moja myseľ usadila, určite zvláštny mix, ktorý však funguje. Dôležité je pochopiť, že Ultros je predurčený na to, aby sa stal ďalšou veľkou posadnutosťou pre všetkých fanúšikov Hollow Knight alebo Metroidu, pretože ponúka podobne tesný súzvuk precíznej plošinovky a boja s váhou.

Ultros nesmeruje svoju výzvu ani tak cez ťažké stretnutia, ako skôr cez túto ohromujúcu potrebu rešpektovať svet, ktorý obývate. Môžete si hackovať a sekať cestu cez bitky, ale len vďaka elegantne načasovaným úderom a parádam budete môcť zbierať kvalitné ingrediencie z mimozemských tiel – škriabavé organické látky, prezentované v živých hyperdetailoch, ktoré sú ozvenou série komiksov Orc Stain od Jamesa Stokoeho. Konzumácia týchto častí tiel zlepšuje vaše schopnosti a dopĺňa zdravie, čo je kontorlované spojenie s trýznivou povahou priestoru.

Keď sa pohybujete svetom len pomocou zmyslov, Ouji môže zaliezť do odpočinkových kapsúl – je to rovnako príležitosť nasať analógový zvuk prerušujúci zvukovú krajinu, ako aj možnosť prístupu k pamäťovému kortexu. Práve tu nájdete strom schopností, v ktorom sa posúvate v základných zručnostiach plnením výživových barov. Skonzumujte dostatok príslušných vnútorností a budete môcť odomknúť nové pohyby a vzory útokov. Je to upokojujúci, nechutný cyklus napredovania.

Obrázok 1 z 3(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)(Image credit: Kepler Interactive)

To sa pekne spája s jedným z ezoterickejších nápadov Ultrosa, týmto konceptom starostlivosti o ekosystém Sarcophagus. Semienka sa dajú získať a ich sadenie v záhradách ponúka vlastnú šancu na pokojné rozjímanie a napredovanie postavy – každá rastlina je vybavená vlastnými vlastnosťami a účinkami a zbieranie ich plodov môže zvýšiť úroveň vašich schopností alebo vám dodať šťavu potrebnú na vyriešenie hádanky. Z môjho času stráveného s hrou nie je tak jasné, ako záhradnícky aspekt hry Ultros pretvorí prostredie, hoci mi bolo povedané, že v hre je mechanika založená na slučke, ktorá vás pošle späť cez predtým preskúmané prostredia, keď sa príbeh skladá sám do seba.

Ultros ma úplne zaujal. Jeho živým svetom a postavami, starostlivo váženým pohybom a intímnymi cyklami agresie. Jej prevedenie má bohatú kvalitu, ktorá popiera malý tím, ktorý pracoval na tom, aby Ultros priviedol k životu – skupinu deviatich dizajnérov, animátorov a programátorov, pričom semienko vývoja prvýkrát zasial približne pred šiestimi rokmi hlavný kontingent troch tvorcov. Najlepšie metroidvania hry môžu často žiť alebo zomrieť na základe pozornosti venovanej detailom, a ak ma 30 minút s Ultrosom niečo naučilo, tak to, že má všetky šance stať sa prelomovým hitom roku 2024.

Ultros sa má objaviť na trhu v roku 2024, kde už teraz patrí medzi naše najočakávanejšie pripravované hry pre PS5 a nové hry pre PC na tento rok.