Preskočiť na hlavný obsah
Games

Ako dokončiť úlohu Caged Magistrate Dragon’s Dogma 2 a nájsť miesto s horou zväzkov

V úlohe Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate sa snažíte nájsť miesto plné kníh z… dôvodov. Pokus o oslobodenie potenciálneho spojenca z väzenia sa zdá byť prekvapivo jednoduchou úlohou vzhľadom na to, že máte na svojej strane kapitána Branta a niekoľko jeho verných strážcov, a dokonca vám dá náhradný kľúč od väzenskej veže, ale nie je to také jednoduché. Tá trochu zvláštna požiadavka pre je zvláštna pre niekoho, kto uviazol v hroznej väzenskej cele, ale potrebuješ všetku pomoc, ktorú môžeš dostať, Arisen! Tu je návod, ako môžete Waldharovi pomôcť a splniť úlohu Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.

Dole upozorňujeme na niekoľko ľahkých spoilerov zo začiatku hry!

Prieskum k úlohe Dragon’s Dogma 2 Magistrát v klietke #

Klecový sudca Dragon’s Dogma 2 Waldhar za mrežami v cele žalára

(Obrázok: Capcom)

Po rozhovore s kapitánom Brantom začnete túto úlohu s vedomím, že magistrát Waldhar je protivníkom kráľovnej regentky Disy. V dôsledku toho je uväznený v galejníckej veži hradu Vernworth a jeho oslobodenie by bolo pre vašu vec ako Arisen veľmi užitočné. Brant vám tiež dá kľúč od veže žalára, čím vám umožní odomknúť cely.

Nájsť Waldhara v jeho cele je vlastne najľahšia časť úlohy, pretože odmieta odísť, pokiaľ pre neho nenájdete miesto s množstvom kníh. Okrem toho vám Brant tiež radí, aby ste boli nenápadní, čo v hre Dragon’s Dogma 2 nie je obzvlášť jednoduché, takže sa čo najlepšie vyhýbajte strážam. Ak vás uvidia, že sa príliš dlho potulujete po zakázanej oblasti, pravdepodobne vás napadnú a zatknú, takže kľúčová je aj rýchlosť. Tu je to, čo potrebujete, aby ste Waldhara dostali von a oslobodili sudcu v klietke, keď ste ho už našli:

  1. Vydajte sa do areálu paláca a sledujte žltý ukazovateľ na mape, aby ste sa dostali k väzenskej veži. Tam vás privíta Otto – ďalší strážca – a povie, že mu Brant povedal, aby vás nechal prejsť.
  2. Zbehnite po schodoch a choďte chodbou do hlavnej miestnosti plnej ciel. Waldharova cela je prvá napravo.
  3. Použi kľúč od väzenskej veže, ktorý si dostal, na odomknutie cely a prehovor s Waldharom – možno s ním budeš musieť prehovoriť dvakrát alebo trikrát, aby sa začal správny rozhovor o úlohe, ktorý začína jeho slovami: „Prišli ste ma prepustiť z tejto väznice? Kto ste?“.
  4. Vyčerpajte Waldharov dialóg a dozviete sa, že mu vlastne nevadí jeho väzenská cela, pretože má čas venovať sa svojim akademickým záujmom, ale hovorí, že si rozmyslí odchod z veže, ak nájdete „miesto s horou zväzkov“, do ktorých sa môže zahĺbiť.
  5. V úlohe Dragon’s Dogma 2 Caged Magistrate sa snažíte nájsť miesto plné kníh z… dôvodov. Pokus o oslobodenie potenciálneho spojenca z väzenia sa zdá byť prekvapivo jednoduchou úlohou vzhľadom na to, že máte na svojej strane kapitána Branta a niekoľko jeho verných strážcov, a dokonca vám dá náhradný kľúč od väzenskej veže, ale nie je to také jednoduché. Tá trochu zvláštna požiadavka pre je zvláštna pre niekoho, kto uviazol v hroznej väzenskej cele, ale potrebuješ všetku pomoc, ktorú môžeš dostať, Arisen! Tu je návod, ako môžete Waldharovi pomôcť a splniť úlohu Dragon’s Dogma 2 The Caged Magistrate.
  6. Dole upozorňujeme na niekoľko ľahkých spoilerov zo začiatku hry!
  7. Prieskum k úlohe Dragon’s Dogma 2 Magistrát v klietke

(Obrázok: Capcom) #

  1. Po rozhovore s kapitánom Brantom začnete túto úlohu s vedomím, že magistrát Waldhar je protivníkom kráľovnej regentky Disy. V dôsledku toho je uväznený v galejníckej veži hradu Vernworth a jeho oslobodenie by bolo pre vašu vec ako Arisen veľmi užitočné. Brant vám tiež dá kľúč od veže žalára, čím vám umožní odomknúť cely.
  2. Nájsť Waldhara v jeho cele je vlastne najľahšia časť úlohy, pretože odmieta odísť, pokiaľ pre neho nenájdete miesto s množstvom kníh. Okrem toho vám Brant tiež radí, aby ste boli nenápadní, čo v hre Dragon’s Dogma 2 nie je obzvlášť jednoduché, takže sa čo najlepšie vyhýbajte strážam. Ak vás uvidia, že sa príliš dlho potulujete po zakázanej oblasti, pravdepodobne vás napadnú a zatknú, takže kľúčová je aj rýchlosť. Tu je to, čo potrebujete, aby ste Waldhara dostali von a oslobodili sudcu v klietke, keď ste ho už našli:
  3. Vydajte sa do areálu paláca a sledujte žltý ukazovateľ na mape, aby ste sa dostali k väzenskej veži. Tam vás privíta Otto – ďalší strážca – a povie, že mu Brant povedal, aby vás nechal prejsť.
  4. Zbehnite po schodoch a choďte chodbou do hlavnej miestnosti plnej ciel. Waldharova cela je prvá napravo.

Dragon’s Dogma 2 magistrát v klietke kendrick v milostivej ručnej klenbe

Použi kľúč od väzenskej veže, ktorý si dostal, na odomknutie cely a prehovor s Waldharom – možno s ním budeš musieť prehovoriť dvakrát alebo trikrát, aby sa začal správny rozhovor o úlohe, ktorý začína jeho slovami: „Prišli ste ma prepustiť z tejto väznice? Kto ste?“.

  1. Vyčerpajte Waldharov dialóg a dozviete sa, že mu vlastne nevadí jeho väzenská cela, pretože má čas venovať sa svojim akademickým záujmom, ale hovorí, že si rozmyslí odchod z veže, ak nájdete „miesto s horou zväzkov“, do ktorých sa môže zahĺbiť.
  2. Odíďte z väznice. Môžete sa vrátiť cestou, ktorou ste prišli, alebo otvorte bránu na opačnom konci miestnosti s celami a zostúpte po schodoch, aby ste vyšli tajným východom neďaleko slumov Vernworthu.
  3. V noci sa ohláste u Branta. Ten bude na svojom obvyklom mieste v hostinci Stardrop. Povie vám, že Kendrick z Milostivej ruky by sa mohol dobre porozprávať ohľadom miesta plného kníh.

Dragon’s Dogma 2 magistrát v klietke waldhar utekajúci z väznice a ďakujúci arisen

Vydajte sa do slumov a porozprávajte sa s Kendrickom. Budete musieť niečo darovať, potom vás Kendrick požiada o pomoc pri hľadaní nezvestného chlapca menom Malcolm. Tým sa začne úplne nová vedľajšia úloha s názvom „Päta histórie“ a musíš ju splniť, aby si oslobodil Waldhara. Tu sa dozvieš, čo máš pre túto úlohu urobiť:

Ako nájsť miesto s knihami a zväzkami v hre Dragon’s Dogma 2

Vydajte sa do slumov a porozprávajte sa s Kendrickom. Budete musieť niečo darovať, potom vás Kendrick požiada o pomoc pri hľadaní nezvestného chlapca menom Malcolm. Tým sa začne úplne nová vedľajšia úloha s názvom „Päta histórie“ a musíte ju splniť, aby ste oslobodili Waldhara. Tu je postup, ktorý pri tejto úlohe urobíte:

Odhaľte Malcolmovu polohu tak, že sa porozprávate s tromi deťmi v slumoch – Aimee, Harveym a Rickom.