„Ako môžeme byť lepší ako Dead Cells?“ Motion Twin nasleduje ikonu roguelike s kooperatívnou hrou pod obrovským, ale „dobrým“ tlakom, na ktorú čakajú „milióny“.

Prvý zárodok pokračovania miláčika roguelike hier Dead Cells vznikol tak, ako vzniká veľa hier: pri pive. Ľudia zo štúdia Motion Twin chceli vytvoriť niečo nové, keďže spolutvorca hry Evil Empire pokračoval v podpore hry Dead Cells, a to nakoniec aj vďaka rokom vynikajúcich rozšírení a aktualizácií. Tímový brainstorming sa často odohrával v bare. Vývojár Thomas Vasseur hovorí pre GamesRadar+, že v rámci štúdia vlastneného robotníkmi bolo veľa konkurenčných nápadov a novší zamestnanec Yannick Berthier hovorí, že spočiatku ani nechceli robiť ďalší roguelike. „Ale zvyky sa pomerne rýchlo vrátili,“ hovorí Berthier a je isté, že Motion Twin čoskoro pripraví ďalší roguelike: Windblown, kooperatívna akčná hra pre troch hráčov, ktorá sa 24. októbra objaví v službe Steam Early Access.

Podľa mňa patrí Windblown na rovnakú poličku ako hry ako Hades 2 a Slay the Spire 2. Je to nová hra od obľúbeného štúdia, ktorá priamo stavia na pilieri moderných roguelikov. Náš prvý hands-on dojem z Windblown bol mohutne sľubný a vzhľadom na to, že Dead Cells je jednou z najlepších roguelike hier všetkých čias a od roku 2023 sa jej predalo viac ako 10 miliónov kópií, za druhou hrou od Motion Twin sa vznášajú vlny očakávania a nádeje. Táto povesť môže byť pre malý osemčlenný tím štúdia zastrašujúca aj motivujúca, ale Vasseur a Berthier tvrdia, že šanca vytvoriť niečo nové a vrátiť sa k žánru, ktorý milujú, bola dostatočným hnacím motorom.

Odpovede boli upravené kvôli zrozumiteľnosti a dĺžke.

Druhý album

Postavy z animovaného traileru: Windblown

(Obrázok: Motion Twin)

Dead Cells boli, samozrejme, „obrovskou inšpiráciou“, ale obe hry si pod kapotou neboli vždy také podobné. „Vlastne si myslím, že sme teraz o niečo bližšie k vzorcu Dead Cells, ako sme boli ešte pred rokom,“ hovorí Berthier. „Testovali sme veľa systémov, ktoré boli naozaj, naozaj odlišné, pokiaľ ide o odomykanie, fungovanie zbraní. Dostali sme systémy, ktoré boli bližšie k Binding of Isaac alebo niečo, čo bolo bližšie k Hadesovi, a v istom momente sme sa trochu vrátili ku koreňom.

Vráťme sa k základom Dead Cells a pozrime sa, ako môžeme vzorec vylepšiť

Yannick Berthier

Prvý zárodok pokračovania miláčika roguelike hier Dead Cells vznikol tak, ako vzniká veľa hier: pri pive. Ľudia zo štúdia Motion Twin chceli vytvoriť niečo nové, keďže spolutvorca hry Evil Empire pokračoval v podpore hry Dead Cells, a to nakoniec aj vďaka rokom vynikajúcich rozšírení a aktualizácií. Tímový brainstorming sa často odohrával v bare. Vývojár Thomas Vasseur hovorí pre GamesRadar+, že v rámci štúdia vlastneného robotníkmi bolo veľa konkurenčných nápadov a novší zamestnanec Yannick Berthier hovorí, že spočiatku ani nechceli robiť ďalší roguelike. „Ale zvyky sa pomerne rýchlo vrátili,“ hovorí Berthier a je isté, že Motion Twin čoskoro pripraví ďalší roguelike: Windblown, kooperatívna akčná hra pre troch hráčov, ktorá sa 24. októbra objaví v službe Steam Early Access.

Prečítajte si tiež  Ako získať brnenie Assassin's Creed pre Destiny 2

Podľa mňa patrí Windblown na rovnakú poličku ako hry ako Hades 2 a Slay the Spire 2. Je to nová hra od obľúbeného štúdia, ktorá priamo stavia na pilieri moderných roguelikov. Náš prvý hands-on dojem z Windblown bol mohutne sľubný a vzhľadom na to, že Dead Cells je jednou z najlepších roguelike hier všetkých čias a od roku 2023 sa jej predalo viac ako 10 miliónov kópií, za druhou hrou od Motion Twin sa vznášajú vlny očakávania a nádeje. Táto povesť môže byť pre malý osemčlenný tím štúdia zastrašujúca aj motivujúca, ale Vasseur a Berthier tvrdia, že šanca vytvoriť niečo nové a vrátiť sa k žánru, ktorý milujú, bola dostatočným hnacím motorom.

Odpovede boli upravené kvôli zrozumiteľnosti a dĺžke.

Druhý album

(Obrázok: Motion Twin)

Dead Cells boli, samozrejme, „obrovskou inšpiráciou“, ale obe hry si pod kapotou neboli vždy také podobné. „Vlastne si myslím, že sme teraz o niečo bližšie k vzorcu Dead Cells, ako sme boli ešte pred rokom,“ hovorí Berthier. „Testovali sme veľa systémov, ktoré boli naozaj, naozaj odlišné, pokiaľ ide o odomykanie, fungovanie zbraní. Dostali sme systémy, ktoré boli bližšie k Binding of Isaac alebo niečo, čo bolo bližšie k Hadesovi, a v istom momente sme sa trochu vrátili ku koreňom.

Vráťme sa k základom Dead Cells a pozrime sa, ako môžeme vzorec vylepšiť

Windblown screenshoty karmínové plávajúce ostrovy

Yannick Berthier

„Čelíme rovnakému problému ako pôvodný tím Dead Cells. Ako zabezpečiť, aby si ľudia medzi jednotlivými spusteniami dostatočne obnovovali svoje skúsenosti? Ako zabezpečíte, že keď dostanete odmenu, bude vás to tlačiť k ďalšiemu behu? Ako vnútri behu pocítite pocit pokroku a zrazu sa budete cítiť bohvieako, možno až do konca, ak budete mať šťastie, a potom vám zostane v pamäti tá spomienka. To bol ten beh. Takže by to malo existovať. Ale aj pri tých najbežnejších behoch, ako sa cítite? Pretože to, o čo sa snažíme, je rozmanitosť. Myslím, že to je niečo super silné v našom zámere a v celom tíme, naozaj tlačiť na to, aby sme nikdy nemali dva rovnaké behy.“

V mnohých ohľadoch je Windblown pre Motion Twin šancou vylepšiť niektoré nápady z Dead Cells. Vasseur napríklad hovorí, že boli vždy „frustrovaní“ z toho, že dual wielding nikdy nebol skutočne synergický, a teraz má Windblown „Alterattacks“, ktoré kombinujú vaše dve zbrane spolu spôsobom, ktorý určuje boj. Hovorí, že ho povzbudili aj hry Monster Hunter, ktoré majú zbrane „také neuveriteľné“, že ho dotlačili k tomu, aby zo svojich vlastných zbraní vyťažil viac hĺbky.

„V priebehu rokov sme vyskúšali, čo ja viem, tri, štyri rôzne zbraňové systémy,“ vysvetľuje Berthier. „Posledným pred Alterattackom a dvojitým zváraním bol tento nápad na vytvorenie zbrane. Nemyslím si, že to bolo zlé, ale nebolo to úžasné a išlo to tak trochu proti nám s tou hrateľnosťou. Keď si môžete prispôsobiť jednu zbraň, vytvoriť veľa rozmanitosti je dosť ťažké a stále vyrábate tak trochu tú istú zbraň… v jednom momente sme si povedali, že to nie je dosť skvelé. Vráťme sa k základom Dead Cells a pozrime sa, ako môžeme vzorec vylepšiť a nejako ho ešte skrášliť.“

Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+

Prečítajte si tiež  Kto je Kay Vess, hlavná postava filmu Star Wars Outlaws?

Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Windblown screenshoty crimson floating islands

Zámerne smiešne

(Obrázok: Motion Twin)

Je príznačné, že Windblown je tiež vstupenkou do nových hraníc a kooperácia bola pre tím na prvom mieste ešte pred začiatkom vývoja. „Myslím, že prvá bola myšlienka urobiť hru pre viacerých hráčov,“ dodáva Berthier. „Nech sa to urobí akokoľvek, je to akčná hra pre viacerých hráčov.“

Prvý zárodok pokračovania miláčika roguelike hier Dead Cells vznikol tak, ako vzniká veľa hier: pri pive. Ľudia zo štúdia Motion Twin chceli vytvoriť niečo nové, keďže spolutvorca hry Evil Empire pokračoval v podpore hry Dead Cells, a to nakoniec aj vďaka rokom vynikajúcich rozšírení a aktualizácií. Tímový brainstorming sa často odohrával v bare. Vývojár Thomas Vasseur hovorí pre GamesRadar+, že v rámci štúdia vlastneného robotníkmi bolo veľa konkurenčných nápadov a novší zamestnanec Yannick Berthier hovorí, že spočiatku ani nechceli robiť ďalší roguelike. „Ale zvyky sa pomerne rýchlo vrátili,“ hovorí Berthier a je isté, že Motion Twin čoskoro pripraví ďalší roguelike: Windblown, kooperatívna akčná hra pre troch hráčov, ktorá sa 24. októbra objaví v službe Steam Early Access.

Podľa mňa patrí Windblown na rovnakú poličku ako hry ako Hades 2 a Slay the Spire 2. Je to nová hra od obľúbeného štúdia, ktorá priamo stavia na pilieri moderných roguelikov. Náš prvý hands-on dojem z Windblown bol mohutne sľubný a vzhľadom na to, že Dead Cells je jednou z najlepších roguelike hier všetkých čias a od roku 2023 sa jej predalo viac ako 10 miliónov kópií, za druhou hrou od Motion Twin sa vznášajú vlny očakávania a nádeje. Táto povesť môže byť pre malý osemčlenný tím štúdia zastrašujúca aj motivujúca, ale Vasseur a Berthier tvrdia, že šanca vytvoriť niečo nové a vrátiť sa k žánru, ktorý milujú, bola dostatočným hnacím motorom.

Windblown screenshoty crimson floating islands

Odpovede boli upravené kvôli zrozumiteľnosti a dĺžke.

Druhý album

(Obrázok: Motion Twin)

Dead Cells boli, samozrejme, „obrovskou inšpiráciou“, ale obe hry si pod kapotou neboli vždy také podobné. „Vlastne si myslím, že sme teraz o niečo bližšie k vzorcu Dead Cells, ako sme boli ešte pred rokom,“ hovorí Berthier. „Testovali sme veľa systémov, ktoré boli naozaj, naozaj odlišné, pokiaľ ide o odomykanie, fungovanie zbraní. Dostali sme systémy, ktoré boli bližšie k Binding of Isaac alebo niečo, čo bolo bližšie k Hadesovi, a v istom momente sme sa trochu vrátili ku koreňom.

Vráťme sa k základom Dead Cells a pozrime sa, ako môžeme vzorec vylepšiť

Prečítajte si tiež  Príšery, melanchólia a mýtus - prečo odkaz hry Silent Hill 2 pretrváva

Yannick Berthier

„Čelíme rovnakému problému ako pôvodný tím Dead Cells. Ako zabezpečiť, aby si ľudia medzi jednotlivými spusteniami dostatočne obnovovali svoje skúsenosti? Ako zabezpečíte, že keď dostanete odmenu, bude vás to tlačiť k ďalšiemu behu? Ako vnútri behu pocítite pocit pokroku a zrazu sa budete cítiť bohvieako, možno až do konca, ak budete mať šťastie, a potom vám zostane v pamäti tá spomienka. To bol ten beh. Takže by to malo existovať. Ale aj pri tých najbežnejších behoch, ako sa cítite? Pretože to, o čo sa snažíme, je rozmanitosť. Myslím, že to je niečo super silné v našom zámere a v celom tíme, naozaj tlačiť na to, aby sme nikdy nemali dva rovnaké behy.“

V mnohých ohľadoch je Windblown pre Motion Twin šancou vylepšiť niektoré nápady z Dead Cells. Vasseur napríklad hovorí, že boli vždy „frustrovaní“ z toho, že dual wielding nikdy nebol skutočne synergický, a teraz má Windblown „Alterattacks“, ktoré kombinujú vaše dve zbrane spolu spôsobom, ktorý určuje boj. Hovorí, že ho povzbudili aj hry Monster Hunter, ktoré majú zbrane „také neuveriteľné“, že ho dotlačili k tomu, aby zo svojich vlastných zbraní vyťažil viac hĺbky.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.