Alan Wake 2 na Gamescome bola jedna z najlepších ukážok, aké som za posledné roky videl

Pri deme hry Alan Wake 2, ktoré som videl na Gamescome, sa mi chcelo kričať a kričať. Nie preto, že by sa vývojárske štúdio Remedy Entertainment pohodlne natiahlo na územie survival hororu, hoci toto väzenie Dark Place je určite sugestívnym nástrojom na stupňovanie napätia. Chcel som, aby ma bolo počuť, pretože ten, kto ovládal ovládač, nechcel spomaliť. V 40-minútovej prezentácii sa toho dalo veľa prekonať, ale mohol som stráviť hodiny stratený v uliciach tejto zvrátenej vízie New Yorku – priestoru plného ostrých kontrastov, posilneného neskutočne hlbokými tieňmi a umierajúcimi žiarovkami blikajúceho svetla.
Vizuálna vernosť je ohromujúca. Chcel som sa nadýchnuť atmosféry až k uduseniu, pričom Northlight Engine bol použitý na dosiahnutie skutočne ohromujúceho rozsahu a detailov. Neónové odtiene sa jemne mihotajú cez kaluže dažďa, mäkké svetlo pouličných lámp sa snaží preraziť husté chuchvalce hmly, baterka s výbušnou prchavosťou prebodáva nových nepriateľov Fade Out. Keď Alan zamieri pod zem, snažiac sa rozoznať skutočnosť od fikcie v klaustrofobických tuneloch systému metra, som takmer príliš prekvapený, aby som sledoval odkazy na Kontrolu namaľované po všetkých stenách.
Jedna scéna za druhou #

(Obrázok: Remedy Entertainment)
Alan Wake sa nebojí prepisovať realitu. Nie po 13 rokoch uväznených pod mrazivými vodami jazera Cauldron. Stalo sa to preňho nevyhnutnosťou a je ochotný urobiť čokoľvek, aby unikol – bez ohľadu na to, koľko to bude stáť jeho duševné zdravie alebo úbohé duše bojujúce o prežitie v rozpadávajúcej sa realite späť na severozápade Pacifiku. Teraz však nie je čas hovoriť o dobrodružstvách Ságy Andersonovej, detektívky FBI, ktorá sa snaží odhaliť kult rituálnych vrahov, ktorí sa zrejme riadia príručkou istého nezvestného spisovateľa. Nie, teraz sa sústredíme na Alanove pokusy uniknúť autobiografickému myšlienkovému experimentu.
Ak je Andersonova strana rozprávačskej stopy silne inšpirovaná True Detective a Twin Peaks, potom Alanova línia je v službách arthousových hororových bohov – kreatívny riaditeľ Sam Lake citoval Hereditary a Midsommar, a to hovorí o nezvládnutej paranoji, ktorá sa rozbieha v celom Temnom mieste. Tieňové obrysy zahlcujú krajinu a kedykoľvek sa môžu zmeniť na nepriateľov. Postavy, ktoré stretnete, sú vyvedené z rovnováhy, ich motívy sú neznáme. Svetlo diktuje kompozíciu prostredia a počasia, všetko preráža miasma nepokoja. To, čo vidíte v týchto častiach hry, nie je samo osebe skutočné, hoci môže ovplyvňovať realitu – Alan Wake 2 je husto metakontextuálny.

(Obrázok: Remedy Entertainment)
Alan je uväznený v spisovateľskej izbe, ktorá je schopná dodať tvorivým dielam nepoznateľnú moc. Wake, ktorého trápi temný dvojník, sa dokáže účinne astrálne premietať do pokrivenej konštrukcie New Yorku vytvorenej jeho podvedomím. Miesto, kde dúfa, že nájde inšpiráciu (a jasnosť) na dokončenie svojho ďalšieho románu Návrat; ozveny tohto úsilia zdanlivo prenikajú do Bright Falls, čo môže byť dôvod, prečo sa Anderson stretáva s podivnosťami, ako sú prediktívne stránky rukopisu hororového príbehu a fiktívny konštrukt, ktorým je agent Alex Casey. Alebo možno nie, kto vie, keď ide o Remedy.
Pôsobivé je, že tento pojem prepisovania reality sa nevyužíva na vytváranie prepracovaných filmových kulís, ako to bolo možno v Alanovi Wakeovi alebo Quantum Break. Namiesto toho môžete k písaniu svojho úteku pristupovať náročnejšie – priamo manipulovať s príbehom jeden dejový bod za druhým. Pri skúmaní Temného miesta bude Alan narážať na zdroje inšpirácie, nápady, ktoré môže zakomponovať do svojho písania. Tieto dejové prvky môžete ručne aktivovať, meniť kompozíciu prostredia a rozprávania. Chátrajúce vagóny metra sa menia na hrobky popolavej masovej vraždy; zabudnuté miestnosti so zásobami sa menia zo všedných na strašidelné, keď sa nové hrôzy vôľou privolávajú k existencii rytmickým úderom klávesov písacieho stroja, ktoré bičujú atramentovú pásku. Je to pôsobivé a zaručuje, že svet sa okolo vás neustále reformuje.
Obrázok 1 z 3(Image credit: Remedy Entertainment)(Image credit: Remedy Entertainment)(Image credit: Remedy Entertainment)
Niečo, čo na tejto mechanike „Rewrite Reality“ naozaj oceňujem, je to, koľko možností nám dáva jej ovládanie. Hoci existuje len jedna správna séria scén a dejových bodov, ktoré treba naviazať na seba – vďaka čomu má Alan možnosť preplietať sa hlbšie do Temného miesta -, máte možnosť experimentovať. Tak ako má Saga vo svojom Mieste mysle prístup k Prípadovej tabuľke, aby si mohla pospájať dôležité stopy pri vyšetrovaní vraždy, Alan sa môže kedykoľvek vrátiť do svojho väzenia v Spisovateľskej izbe – stlačenie tlačidla mu dáva voľnú ruku pri spätnom sledovaní nájdených záberov cez starý CRT alebo pri posudzovaní štruktúry svojho najnovšieho románu. Tabuľa zápletiek je miesto, kde môžete v reálnom čase prepisovať príbeh, posúvať dejové body a scény a odomykať tak nové príbehy, prostredia na preskúmanie a cesty postupu.
Je to ambiciózny, vrstevnatý tvorivý koncept. Keď som ho videl v akcii, nemohol som si nepripomenúť, že táto verzia hry Alan Wake 2 je vyvrcholením dlhoročného úsilia o oživenie tohto pokračovania. Kreatívny riaditeľ Sam Lake otvorene hovoril o búrlivej ceste za vytvorením tejto hry a o tom, koľko sa toho zmenilo s každou ďalšou iteráciou. A napriek tomu Rewrite Reality zdanlivo zostáva. Po tom, čo Remedy v roku 2010 dodalo hru Alan Wake, začalo pripravovať koncept pokračovania, ktorý však Microsoft nakoniec odmietol (čo viedlo štúdio k investícii do Quantum Break); mnohé prvky tohto prototypu sa údajne dostali do hry Alan Wake’s American Nightmare z roku 2012, spin-off dobrodružstva, v ktorom Alan prepisoval realitu, aby našiel spôsob, ako poraziť pána Scratcha, svojho dvojníka z Dark Place. Či už je to náhoda, alebo nie, som rád, že Remedy konečne dokázalo tak výrazne investovať do niečoho tak netradičného.
Odhaľovanie záhady #

(Obrázok: Remedy Entertainment)Gamescom 2023

(Image credit: Gamescom)
GamesRadar+ navštívil Gamescom, aby si zahral najočakávanejšie nové hry roku 2023 a ďalších rokov. Naše praktické ukážky a exkluzívne rozhovory nájdete v centre spravodajstva Gamescom 2023, kde nájdete všetky naše prístupy a reportáže.
V tejto ukážke hry Alan Wake 2 bolo ľahké stratiť pozornosť. Medzi hravým úvodom živej akcie a oblúkom viacerých príbehov, ktoré sa skladajú jeden na druhý, je toho takmer priveľa na to, aby ste sa v tom zorientovali. Na druhej strane, práve menšie narážky na širší prepojený vesmír Remedy mi pomohli usadiť myseľ. V tejto časti hry sa vynára niekoľko veľkých otázok. Prítomnosť pána Dvorana, postavy prvýkrát spomenutej v hre Control, o ktorej teraz vieme, že je to interdimenzionálny moderátor nočnej talk show, ktorý si najal starých bohov Asgardu ako svoju internú kapelu – hovorí o románe s názvom „Initiation“, na ktorého napísanie si Alan nepamätá. Tento koncept zasvätenia ma fascinuje; je rámcom pre celú misiu, pričom každá kapitola sa označuje ako „Zasvätenie“. Je to ten istý koncept, ktorý nájdeme v knihe Kontrola, kde Jesse Faden používa rituálne zasvätenia na prekročenie prahov roztrúsených po celom Najstaršom dome a moteli Oceanview.
Motel Oceanview má tiež jasné prepojenie s Temným miestom. V jednej sérii udalostí som si všimol slovo „AWE“ napísané grafitmi po celých stenách, pričom šípky smerovali k niečomu, čo sa zdá byť obrazom s insígniami Špirály umiestneným na stojane. Z rozšírenia Control: AWE vieme, že Alan našiel spôsob, ako komunikovať s Federálnym úradom pre kontrolu, a nemôžem si pomôcť, ale v hre Alan Wake 2 budú tieto väzby silnejšie, než sa pôvodne predpokladalo. Táto špirála je kľúčom k veľkej časti nadpozemských aktivít, pričom sa objavuje nielen vyrytá do dverí motela Oceanview, ale opakuje sa v zábleskoch aj v najnovšom traileri Alan Wake 2.

(Obrázok: Remedy Entertainment)
A potom sa tu objaví Tim Breaker, ktorého hrá Shawn Ashmore (ďalší absolvent štúdia Remedy, ktorý si zahral Jacka Joycea v Quantum Break). Údajne je to priateľ, ktorý Alanovi pomáha sledovať neurónové siete snového miesta Dark Place, ale práve priezvisko ma naozaj zaujalo – Sarah Breaker je spojencom v prvej hre, miestnym šerifom, ktorý Alanovi pomáha dostať sa k jasným vodopádom Svetla a Sily. Jej otec Frank, je bývalý agent FBI a prvý človek, na ktorého sa obráti, keď mesto ovládnu Prevzatí. Existuje tu nejaké rodinné prepojenie, alebo je názov len malým vtipom (Tim(e) Breaker, chápete?) pre fanúšikov Quantum Break? Na to všetko časom prídeme.
Jedno je však jasné už teraz: Alan wake 2 je vylepšený Remedy. Pravá esencia štúdia vydestilovaná do jedného projektu. Ambiciózny koncept a nehorázna pozornosť venovaná detailom, svižné súboje z pohľadu tretej osoby a pohlcujúca naratívna štruktúra a kreatívne stieranie hraníc medzi renderovanou akciou a živým príbehom. Je to odvážne, a to spôsobom, akým je len málo hier mimo ekosystému vývoja prvej strany. Či to Remedy dokáže všetko zvládnuť, sa ešte len uvidí, ale už sa neviem dočkať, kedy sa o to štúdio pokúsi. Dňa 27. októbra sa stretnú dva svety, keď slová napísané na písacom stroji začnú žiť vlastným životom, a ja sa nemôžem viac tešiť.
Alan Wake 2 je jednou z našich najočakávanejších pripravovaných hororových hier roku 2023. Na trh sa dostane 27. októbra na PC prostredníctvom obchodu Epic Games Store, PS5 a Xbox Series X.