Videohry všetkých rozsahov a veľkostí sú obrovskou tvorivou výzvou. To platí najmä pre Star Wars Outlaws, prvý titul pre jedného hráča od vývojárskeho štúdia Massive Entertainment a prvé dobrodružstvo s otvoreným svetom odohrávajúce sa v ďalekej galaxii. Na projekte sa podieľalo viac ako 600 vývojárov naprieč celou stajňou Ubisoft, pričom táto skupina strávila prácou na uvedení tohto zážitku do života nie menej ako štyri roky. Zážitok, ktorý musel pôsobiť autenticky podľa najslávnejšej existujúcej filmovej trilógie a zároveň dostatočne otvorene, aby si hráči mohli slobodne zahrať rolu začínajúceho lotra vo Vonkajšom okraji.
Kreatívny riaditeľ Julian Gerighty a herný riaditeľ Mathias Karlson síce vo voľnom čase hrajú Neon White a Rocket League, ale je ľahké pochopiť, odkiaľ pramení ich vášeň vziať na plecia výzvu výstavby Star Wars Outlaws, keď sa rozprávame o videohrách, ktoré milujú, a prečo. „Keď sa pozriete na hry Rockstar Games, GTA 5 a Red Dead Redemption 2, sú to také diela s neuveriteľným rozsahom a detailmi na každej jednej úrovni; pre profesionálov sú nekonečne inšpiratívne,“ hovorí Gerighty. „Robia veľa rozhodnutí, s ktorými môžete súhlasiť alebo nesúhlasiť, ale úroveň prevedenia, úroveň predstavivosti a oddanosti tomu, čo robia, je chvályhodná. Ťažko by ste našli vývojára, ktorý by to v hĺbke duše neuznával.“ Karlson dodáva: „Elden Ring je fantastický zážitok a mohol by som dlho hovoriť o kľúčových krokoch, ktoré spoločnosť FromSoftware urobila vo svojich predchádzajúcich hrách, aby sa z nej stal monštruózny úspech, akým sa stala. Ale spôsob, akým môžete byť jednoducho zvedaví a byť odmenení za to, že len sledujete svoj nos – najmä v priebehu hry takéhoto rozsahu – je naozaj veľmi pôsobivý.“
Úvahy o uvedení hry Star Wars Outlaws
(Obrázok: Ubisoft)
Videohry všetkých rozsahov a veľkostí sú obrovskou tvorivou výzvou. To platí najmä pre Star Wars Outlaws, prvý titul pre jedného hráča od vývojárskeho štúdia Massive Entertainment a prvé dobrodružstvo s otvoreným svetom odohrávajúce sa v ďalekej galaxii. Na projekte sa podieľalo viac ako 600 vývojárov naprieč celou stajňou Ubisoft, pričom táto skupina strávila prácou na uvedení tohto zážitku do života nie menej ako štyri roky. Zážitok, ktorý musel pôsobiť autenticky podľa najslávnejšej existujúcej filmovej trilógie a zároveň dostatočne otvorene, aby si hráči mohli slobodne zahrať rolu začínajúceho lotra vo Vonkajšom okraji.
Kreatívny riaditeľ Julian Gerighty a herný riaditeľ Mathias Karlson síce vo voľnom čase hrajú Neon White a Rocket League, ale je ľahké pochopiť, odkiaľ pramení ich vášeň vziať na plecia výzvu výstavby Star Wars Outlaws, keď sa rozprávame o videohrách, ktoré milujú, a prečo. „Keď sa pozriete na hry Rockstar Games, GTA 5 a Red Dead Redemption 2, sú to také diela s neuveriteľným rozsahom a detailmi na každej jednej úrovni; pre profesionálov sú nekonečne inšpiratívne,“ hovorí Gerighty. „Robia veľa rozhodnutí, s ktorými môžete súhlasiť alebo nesúhlasiť, ale úroveň prevedenia, úroveň predstavivosti a oddanosti tomu, čo robia, je chvályhodná. Ťažko by ste našli vývojára, ktorý by to v hĺbke duše neuznával.“ Karlson dodáva: „Elden Ring je fantastický zážitok a mohol by som dlho hovoriť o kľúčových krokoch, ktoré spoločnosť FromSoftware urobila vo svojich predchádzajúcich hrách, aby sa z nej stal monštruózny úspech, akým sa stala. Ale spôsob, akým môžete byť jednoducho zvedaví a byť odmenení za to, že len sledujete svoj nos – najmä v priebehu hry takéhoto rozsahu – je naozaj veľmi pôsobivý.“
Úvahy o uvedení hry Star Wars Outlaws
(Obrázok: Ubisoft)
Hoci mám podozrenie, že Gerighty ani Karlson by to nepovedali priamo, myslím si, že v hre Star Wars Outlaws je jasné, že Massive Entertainment sa snažila poskytnúť detailné spracovanie na každej úrovni a zážitok s jasným potenciálom stať sa monštruóznym úspechom. Spustenie hry sa ukázalo byť o niečo náročnejšie, pričom hodnota Outlaws na Metacritic sa nachádza na všeobecne priaznivom hodnotení „76“, keď hráči začínajú robiť svoje prvé kroky naprieč Tosharou. „Z hodnotenia Metacritic som trochu sklamaný, uznanie kritikov je pre nás veľmi dôležité, ale myslím si, že hráči sa naozaj stotožňujú s tým, čo sme urobili,“ hovorí Gerighty. „Mali sme veľmi ambiciózny cieľ, doslova sme siahali po hviezdach a myslím, že sme boli úspešní z mnohých rôznych uhlov pohľadu. V hre Outlaws je magický, jedinečný zážitok, či už ide o Hviezdne vojny alebo nie.“
To, že je dobrodružstvom Hviezdnych vojen, ktoré tak nádherne vystihuje definíciu pôvodnej trilógie, je nepochybne to, v čom Outlaws uspeli nadovšetko. Gerighty poukazuje na to, že hráči si užívajú aspekt „virtuálnej turistiky“ ako vrchol, pričom poznamenáva, že tím je rád, že komunita využíva najmä jednu funkciu. „Foto režim môže byť pri vývoji často na vedľajšej koľaji, pretože je potrebné riešiť milióny malých ohníčkov, pretože dostaneme niečo, čo je trochu anexované, ale úprimne, prinieslo mi to toľko radosti, keď som videl, ako sa zachytávajú a zdieľajú neuveriteľné obrázky. Myslím, že to je pozitívny dôkaz toho, že toto je zážitok, aký doteraz nikto z Hviezdnych vojen nezažil.“
„Som výkonným producentom filmu The Division, takže toto sú moje posledné týždne. Ale tlačíme na to, ako sa len dá. „Julian Gerighty, kreatívny riaditeľ
Na svete možno nie je nič podobné hre Outlaws, ale to ešte neznamená, že Massive sa od svojho dobrodružstva Star Wars vzďaľuje. Gerighty je síce sklamaný z kritického prijatia, ale zároveň si uvedomuje, že je tu priestor na zlepšenie. „Myslím si, že Outlaws má také dlhé nohy, že to bude hra, ktorú budú milióny ľudí hrať roky a roky, a my ju nikdy neprestaneme zlepšovať… no dobre, to je lož, pravdepodobne ju nakoniec prestaneme zlepšovať,“ smeje sa a dodáva: „Ale dnes nemyslím na to, že by sme mali prestať.“
Videohry všetkých rozsahov a veľkostí sú obrovskou tvorivou výzvou. To platí najmä pre Star Wars Outlaws, prvý titul pre jedného hráča od vývojárskeho štúdia Massive Entertainment a prvé dobrodružstvo s otvoreným svetom odohrávajúce sa v ďalekej galaxii. Na projekte sa podieľalo viac ako 600 vývojárov naprieč celou stajňou Ubisoft, pričom táto skupina strávila prácou na uvedení tohto zážitku do života nie menej ako štyri roky. Zážitok, ktorý musel pôsobiť autenticky podľa najslávnejšej existujúcej filmovej trilógie a zároveň dostatočne otvorene, aby si hráči mohli slobodne zahrať rolu začínajúceho lotra vo Vonkajšom okraji.
Kreatívny riaditeľ Julian Gerighty a herný riaditeľ Mathias Karlson síce vo voľnom čase hrajú Neon White a Rocket League, ale je ľahké pochopiť, odkiaľ pramení ich vášeň vziať na plecia výzvu výstavby Star Wars Outlaws, keď sa rozprávame o videohrách, ktoré milujú, a prečo. „Keď sa pozriete na hry Rockstar Games, GTA 5 a Red Dead Redemption 2, sú to také diela s neuveriteľným rozsahom a detailmi na každej jednej úrovni; pre profesionálov sú nekonečne inšpiratívne,“ hovorí Gerighty. „Robia veľa rozhodnutí, s ktorými môžete súhlasiť alebo nesúhlasiť, ale úroveň prevedenia, úroveň predstavivosti a oddanosti tomu, čo robia, je chvályhodná. Ťažko by ste našli vývojára, ktorý by to v hĺbke duše neuznával.“ Karlson dodáva: „Elden Ring je fantastický zážitok a mohol by som dlho hovoriť o kľúčových krokoch, ktoré spoločnosť FromSoftware urobila vo svojich predchádzajúcich hrách, aby sa z nej stal monštruózny úspech, akým sa stala. Ale spôsob, akým môžete byť jednoducho zvedaví a byť odmenení za to, že len sledujete svoj nos – najmä v priebehu hry takéhoto rozsahu – je naozaj veľmi pôsobivý.“
Úvahy o uvedení hry Star Wars Outlaws
(Obrázok: Ubisoft)
Hoci mám podozrenie, že Gerighty ani Karlson by to nepovedali priamo, myslím si, že v hre Star Wars Outlaws je jasné, že Massive Entertainment sa snažila poskytnúť detailné spracovanie na každej úrovni a zážitok s jasným potenciálom stať sa monštruóznym úspechom. Spustenie hry sa ukázalo byť o niečo náročnejšie, pričom hodnota Outlaws na Metacritic sa nachádza na všeobecne priaznivom hodnotení „76“, keď hráči začínajú robiť svoje prvé kroky naprieč Tosharou. „Z hodnotenia Metacritic som trochu sklamaný, uznanie kritikov je pre nás veľmi dôležité, ale myslím si, že hráči sa naozaj stotožňujú s tým, čo sme urobili,“ hovorí Gerighty. „Mali sme veľmi ambiciózny cieľ, doslova sme siahali po hviezdach a myslím, že sme boli úspešní z mnohých rôznych uhlov pohľadu. V hre Outlaws je magický, jedinečný zážitok, či už ide o Hviezdne vojny alebo nie.“
To, že je dobrodružstvom Hviezdnych vojen, ktoré tak nádherne vystihuje definíciu pôvodnej trilógie, je nepochybne to, v čom Outlaws uspeli nadovšetko. Gerighty poukazuje na to, že hráči si užívajú aspekt „virtuálnej turistiky“ ako vrchol, pričom poznamenáva, že tím je rád, že komunita využíva najmä jednu funkciu. „Foto režim môže byť pri vývoji často na vedľajšej koľaji, pretože je potrebné riešiť milióny malých ohníčkov, pretože dostaneme niečo, čo je trochu anexované, ale úprimne, prinieslo mi to toľko radosti, keď som videl, ako sa zachytávajú a zdieľajú neuveriteľné obrázky. Myslím, že to je pozitívny dôkaz toho, že toto je zážitok, aký doteraz nikto z Hviezdnych vojen nezažil.“
„Som výkonným producentom filmu The Division, takže toto sú moje posledné týždne. Ale tlačíme na to, ako sa len dá. „Julian Gerighty, kreatívny riaditeľ
Na svete možno nie je nič podobné hre Outlaws, ale to ešte neznamená, že Massive sa od svojho dobrodružstva Star Wars vzďaľuje. Gerighty je síce sklamaný z kritického prijatia, ale zároveň si uvedomuje, že je tu priestor na zlepšenie. „Myslím si, že Outlaws má také dlhé nohy, že to bude hra, ktorú budú milióny ľudí hrať roky a roky, a my ju nikdy neprestaneme zlepšovať… no dobre, to je lož, pravdepodobne ju nakoniec prestaneme zlepšovať,“ smeje sa a dodáva: „Ale dnes nemyslím na to, že by sme mali prestať.“
A čo zajtra? Ubisoft potvrdil, že The Division 3 vstúpil do počiatočnej produkcie v septembri minulého roka a Gerighty, ktorý predtým pôsobil ako zástupca kreatívneho riaditeľa The Division a kreatívny riaditeľ The Division 2, bude musieť čoskoro zmeniť svoju pozornosť. „Bolo oznámené, že som výkonným producentom The Division, takže toto sú moje posledné týždne [na Outlaws], ale uisťujem sa, že budem tlačiť, ako sa len dá. Ale nech sa stane čokoľvek ďalšie, určite budem hrať.“
Potenciál na zmenu
(Obrázok: Ubisoft)
Massive čoskoro upriami svoju pozornosť na vývoj dvoch príbehových rozšírení, Wild Card a Pirate’s Fortune, hoci štúdio uprednostňuje vylepšenia základnej hry. S Gerightym a Karlsonom diskutujem o kľúčovom spornom bode, ktorý som uviedol vo svojej recenzii Star Wars Outlaws a ktorý sa týka niektorých skokov v obtiažnosti a failstates na kritickej ceste. „Jednou z vecí, ktoré môžeme vidieť prostredníctvom údajov, je, že prvky nefungujú tak dobre, ako by sme chceli,“ hovorí Gerighty. „Jedna z prvých misií v Mirogane je neuveriteľne trestuhodná a podľa mňa je to chyba – a je to niečo, na čom budeme pracovať, aby sme to zlepšili.“
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+
Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
Neznamená to nevyhnutne, že Massive začne odstraňovať podmienky failstate z misií Outlaws, ako je napríklad infiltrácia Gorakovej základne v pevnosti Pykeho syndikátu v Mirogane, ale štúdio v nasledujúcich týždňoch vyhodnocuje rôzne spôsoby, ako urobiť tieto druhy stretnutí „príjemnejšími a zrozumiteľnejšími“. „S okrskom Frakcie, ktorým v tejto misii prechádzate, je to druh napätia, ktoré chceme vytvoriť, ale nechceme, aby to pôsobilo neférovo. A dnes si myslím, že to pôsobí nespravodlivo, a verte či nie, nebol to náš zámer. Toto [uvedomenie si] je niečo, čo sa vkradlo asi v poslednom týždni, a je to niečo, čo opravujeme už pre patch, ktorý vyjde možno v najbližších 10 dňoch.“