Citizen Sleeper 2: Starward Vector ma zaujal. Podobne ako jeho bezprostredný predchodca Citizen Sleeper, aj toto pokračovanie kyberpunkovej hry inšpirovanej stolným počítačom sa od prvého ohlásenia nachádza na vrchole alebo blízko vrcholu mojich najočakávanejších hier. A po tom, čo som si teraz zahral malú časť hry a po rozhovore s Garethom Damianom Martinom, vývojárom Jump Over the Age, si jednoducho neviem predstaviť, že by som ju mohol zosadiť z trónu, kým skutočne nevyjde.
Na pôvodnom Citizen Sleeper je jednoducho niečo, čo mi poriadne rozpaľuje neuróny. Kombinácia extrémne osobných príbehov rozprávaných prostredníctvom hodov kockou namiesto priamych akcií vo fiktívnom priestore budúcnosti s nádherným výtvarným spracovaním postáv od Guillauma Singelina ma ohromila – do takej miery, že jedna z prvých vecí, ktoré som po prijatí do zamestnania napísal pre GamesRadar+, bol milostný list tejto hre.
Je to pre mňa jednoducho RPG bonbónik, ktorého sa neviem nabažiť. Je to ten typ hry, ktorý ma núti zostať hore dlho po spánku, aby som sa hlboko prehrabala v hrôzach vesmírneho kapitalizmu a údržby androidov ešte o jeden ťah. (Hráte za emulované vedomie, ktoré si v podstate prenajíma svoje telo od veľkej korporácie, a veľkú časť prvej hry sa snažíte z toho vymaniť).
Preview letných hier
Ponoríme sa do najhorúcejších pripravovaných hier z letného herného festivalu. Ak chcete nájsť všetky naše praktické reportáže, navštívte Herné centrum What’s Hot 2024 portálu GamesRadar.