Citizen Sleeper je ako pokračovanie najhoršieho konca Cyberpunku 2077 a teraz som z toho hotový

Myslím, že som mal šťastie, keď som hral Citizen Sleeper a Cyberpunk 2077 vo veľmi špecifickom poradí. Blízkosť je bonusom navyše, keďže som svoju druhú cestu Nočným mestom ukončil len 24 hodín predtým, ako som prvýkrát ochutnal „RPG cukrík“ Garetha Damiana Martina. Po piatich hodinách a nespočetných hodoch kockami som siahol po kúsku papiera a načmáral si otázku, ktorá ma celý čas pálila v lebke: *Je Spáč len V?

Samozrejme, že nie je. Cyberpunk a Občan Spáč sú dva úplne samostatné RPG zážitky, z ktorých každý je určitým spôsobom ovplyvnený stolnými hrami, ich postupmi a futuristickými sci-fi témami. Jedna z nich je trojrozmerná akčná hra z pohľadu prvej osoby so všetkými honosnými súbojmi a grafickou vernosťou, ktorú by ste očakávali od štúdia Zaklínač 3. Druhá je textový, naratívny, point-and-click solodev projekt. Prečo teda tieto dva dystopické svety do seba tak dokonale zapadajú, že som z prvého sedenia Citizen Sleeper odchádzal s podozrivým pocitom… kontinuity?

Kybernetický samuraj

Cyberpunk 2077 Johnny Silverhand

(Obrázok: CD Projekt RED)Prebuďte sa o spánku

Citizen Sleeper

(Image credit: Jump Over the Age)

**Skúšali ste… prekonávať nástrahy vesmírneho kapitalizmu v hre Citizen Sleeper?

Diabol je najhorší z koncov Cyberpunku 2077 – áno, vrátane zničujúceho epilógu Phantom Liberty s „tvárou v dave“. Po hodinách trmácania sa po maniakálnej megakorporácii s pomocou Johnnyho Silverhanda, ktorého implantovaný osobnostný konštrukt zmenil na večného spolubývajúceho, ktorý pomaly preberá kontrolu nad vaším telom, sa V rozhodne dôverovať Arasakovi. Hanako povie, že V privedie do Arasakovej veže cez vchodové dvere, a výmenou za pomoc pri zvrhnutí jej otcovraha ponúkne V liek na V-ovu nevyliečiteľnú Johnnyho zápalovú chorobu.

Myslím, že som mal šťastie, keď som hral Citizen Sleeper a Cyberpunk 2077 vo veľmi špecifickom poradí. Blízkosť je bonusom navyše, keďže som svoju druhú cestu Nočným mestom ukončil len 24 hodín predtým, ako som prvýkrát ochutnal „RPG cukrík“ Garetha Damiana Martina. Po piatich hodinách a nespočetných hodoch kockami som siahol po kúsku papiera a načmáral si otázku, ktorá ma celý čas pálila v lebke: *Je Spáč len V?

Samozrejme, že nie je. Cyberpunk a Občan Spáč sú dva úplne samostatné RPG zážitky, z ktorých každý je určitým spôsobom ovplyvnený stolnými hrami, ich postupmi a futuristickými sci-fi témami. Jedna z nich je trojrozmerná akčná hra z pohľadu prvej osoby so všetkými honosnými súbojmi a grafickou vernosťou, ktorú by ste očakávali od štúdia Zaklínač 3. Druhá je textový, naratívny, point-and-click solodev projekt. Prečo teda tieto dva dystopické svety do seba tak dokonale zapadajú, že som z prvého sedenia Citizen Sleeper odchádzal s podozrivým pocitom… kontinuity?

Prečítajte si tiež  Ako odomknúť recepty na toniká Destiny 2 a ako toniká fungujú

Kybernetický samuraj

Citizen Sleeper

(Obrázok: CD Projekt RED)Prebuďte sa o spánku

(Image credit: Jump Over the Age)

**Skúšali ste… prekonávať nástrahy vesmírneho kapitalizmu v hre Citizen Sleeper?

Diabol je najhorší z koncov Cyberpunku 2077 – áno, vrátane zničujúceho epilógu Phantom Liberty s „tvárou v dave“. Po hodinách trmácania sa po maniakálnej megakorporácii s pomocou Johnnyho Silverhanda, ktorého implantovaný osobnostný konštrukt zmenil na večného spolubývajúceho, ktorý pomaly preberá kontrolu nad vaším telom, sa V rozhodne dôverovať Arasakovi. Hanako povie, že V privedie do Arasakovej veže cez vchodové dvere, a výmenou za pomoc pri zvrhnutí jej otcovraha ponúkne V liek na V-ovu nevyliečiteľnú Johnnyho zápalovú chorobu.

Prirodzene, je to najhorší možný výsledok pre Johnnyho aj V, ak ste do ich priateľstva investovali toľko ako ja. Johnnyho zlikvidujú bez možnosti odísť podľa vlastných predstáv, V sa otočí chrbtom ku všetkému, čím si duo spoločne prešlo, a konštrukt zavraždeného patriarchu Sabura Arasaku implantujú do jeho vlastného syna – ktorý sa v skutočnosti snažil zvnútra zničiť zlú korporáciu a mohol to zvládnuť, keby nebolo vás. Operácia V sa aj tak nepodarí, a keď sa prebudíte bez Striebornej ruky, no stále odsúdení na smrť do jedného roka, V má na výber: vrátiť sa na Zem a dožiť svoje dni, alebo nechať svoje telo zomrieť a bezplatne sa pripojiť k programu Relikvie. To znamená, že ich engram bude zapečatený v Mikoshi – rovnako ako Johnny – aby potenciálne bol jedného dňa znovu implantovaný do funkčného tela. Skrátka, doslova predáte svoju dušu diablovi. Kto vie? Možno Arasaka nakoniec nájde pre V nové telo? V im predsa môže dôverovať, nie?

Medzitým sa v izometrickom 2D svete Citizen Sleeper odohráva nový príbeh. Keď sa Spáč prebúdza na Oku, plavidle plávajúcom v obrovskej priepasti vesmíru, dozvedám sa, že sú svojím spôsobom syntetickí. Ich myseľ je možno ľudská, ale ich telo je produkt, jedno z mnohých sériovo vyrábaných plavidiel, ktoré vlastní megakorporácia Essen-Arp, a samotná ich existencia v ňom je zločin. So svojou digitalizovanou osobnosťou, ktorá sa prebudila z desaťročí pod zámkom Essen-Arp, Spáč uniká z pazúrov korporácie v ukradnutom tele, ktoré sa pomaly rozpadá – ale odkedy megakorporácie nechávajú svoj majetok len tak?

Kde je moja myseľ?

(Obrázok: Fellow Traveller)

Syntetická verzus organická existencia a posvätnosť života, ktorá sa na každú z nich kladie, je otázka, ktorá sa obracia v oboch hrách.

Ako sa prostredníctvom dialógových možností dozvedám viac o Občanovi Spáčovi, som čoraz viac nadšený. Paralely s Diablovým koncom sú všade; telesné väzenie duše, vlastníctvo samotnej ľudskej psychiky, prísľub implantácie do nového tela, zastrešujúca otázka, či digitálny život predstavuje skutočný život… Hneď mi príde ťažké nepremýšľať o svojom Sleeperovi ako o nikom inom ako o V, ktorý sa vrátil z Mikoshi a je na úteku pred Arasakom v požičanom tele.

Prečítajte si tiež  Takto spoločnosť Nightdive "vrátila hrôzu do System Shock" vo svojom remaku klasickej sci-fi FPS
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.