Čo je HDMI 2.1? Čo znamená kábel novej generácie pre PS5 a Xbox série X

(Obrázkový kredit: Budúcnosť)
Xbox série X a PS5 budú mať port HDMI 2.1. Spoločnosti Microsoft a Sony nám to priamo nepovedali, ale skutočnosti, ktoré rozptýlili, ju robia istotou.
Čo je to HDMI 2.1? Má to skutočne nejaký vplyv na ďalšiu vlnu konzol? Znamená to, že si všetci musíme kúpiť novú televíziu?
Na všetky tieto otázky odpovieme nižšie. Dobrou správou však je, že tu nie je čo zdôrazňovať.
Čo je HDMI 2.1? #

(Obrazový kredit: HDMI)
HDMI 2.1 je najnovší štandard pripojenia pre kábel, ktorý pripojí vaše PS5 alebo Xbox Series X k vášmu TV. Konzoly budúcej generácie môžu byť vecou budúcnosti, ale spoliehali sa na známy video kábel. Bude to vyzerať presne ako HDMI port na PS4. Tvar a veľkosť konektora sa nijako nezmení a ak váš pes prežije hlavný kábel, budete môcť pripojiť starý kábel..
Rovnako ako iné aktualizácie HDMI, aj HDMI 2.1 je spätne kompatibilný. Bola oznámená v roku 2017, ale stala sa štandardom len pre nové televízory triedy 2020. HDMI 2.1 umožňuje prenos video káblov oveľa vyššou rýchlosťou ako HDMI 2.0 na Xbox One X alebo HDMI 1.4 na originálne PS4 a Xbox One.
Jeho maximálna rýchlosť prenosu dát je 48,0 Gbit za sekundu alebo šesť gigabajtov za sekundu. To je viac ako dvojnásobok šírky pásma HDMI 2.0. Váš súčasný TV takmer určite nepodporuje HDMI 2.1. Vyzerá to tak, že ste iba zaťahovali, že televízor 2018 4K TV po schodoch a mimo jeho krabice? Nie je potrebné kupovať nový. Ak sa váš súčasný televízor dokonale zapojí do konzoly Xbox One alebo PS4, nebude mať problém s jednou z nových konzol. Môžete ich dokonca pripojiť k obrovskému televízoru CRT z 90. rokov pomocou konektora SCART pomocou správneho adaptéra.
Stručný prehľad funkcií, ktoré umožňuje rozhranie HDMI 2.0:
8 K pri 120 Hz #

Xbox Series X (Zápočet: Hry na hranie)
Čítaj viac #

(Obrázkový kredit: Budúcnosť)
Stav budúcej generácie: Preskúmanie bojísk, na ktorých budú bojovať série PS5 a Xbox
HDMI 2.1 je štandardom pre 8K video. Kým HDMI 2.0 dokáže spracovať 8 K až do 30 Hz, nová špecifikácia ho môže dodávať až do 120 Hz. „Hz“ označuje obnovovaciu frekvenciu obrazovky (t. J. Koľkokrát sa obnovuje obraz za sekundu), ale efektívne to znamená, že sa môžu zobraziť obnovovacie kmitočty 120 snímok za sekundu. Ak je frekvencia snímok vašej konzoly alebo počítača vyššia ako obnovovacia frekvencia, snímky sa vykresľujú rýchlejšie, ako ich dokáže zobraziť vaša obrazovka.
V ideálnom svete bude snímková frekvencia hranej hry, podporovaná obnovovacia frekvencia pripojenia HDMI a obnovovacia frekvencia samotného televízora približne rovnaké. Zriedka sú. Úlohou HDMI 2.1 je však zabezpečiť, aby samotné pripojenie nebolo predvídateľným „prekážkou“.
Údaje potrebné na dodanie 120 čerstvých 8 000 obrázkov každú sekundu sú také veľké, že HDMI 2.1 používa formu kompresie nazývanú DSC, aby sa všetky informácie zmestili do potrubia. HDMI 2.1 môže dokonca dosiahnuť rozlíšenie 10 K pri frekvencii až 100 Hz, čo však nie je také zaujímavé, nebude to rozlíšenie používané televízormi. Alebo konzoly.
Norma HDMI je dôvodom, prečo spoločnosti Sony a Microsoft môžu hovoriť o hrách s rýchlosťou 8 000 KHz a 120 Hz ešte predtým, ako pre nadchádzajúce konzoly existujú nejaké hry. A myslíme si, že je veľmi nepravdepodobné, že by sa hry s veľkým vydaním zamerali na dosiahnutie 120 snímok za sekundu pri rozlíšení 8 kB. Vďaka ich skvelému vzhľadu pri 4K, rýchlosti 60 snímok za sekundu, získate lepšiu najlepšiu rovnováhu vizuálnych vzrušení a plynule vyzerajúceho pohybu. Pre väčšinu z nás sa rýchlosť snímkových frekvencií nad 60 za sekundu rýchlo znižuje.
VR je zrejmou výnimkou. Slúchadlá s virtuálnou realitou majú tendenciu používať panely s vysokou obnovovacou frekvenciou, pretože pomáhajú predchádzať chorobe z pohybu, a teraz máme techniku skutočne prenášať vizuálne údaje vo veľmi vysokom rozlíšení a veľmi vysokej obnovovacej frekvencii. Niektoré štylizované „normálne“ tituly s nižším poly alebo non-3D môžu tiež bez problémov zasiahnuť 8 K pri 120 snímkach za sekundu.
Variabilná obnovovacia frekvencia (VRR) #

Assassin’s Creed Syndicate (obrazový kredit: HDMI)
Toto je najpriaznivejšia funkcia pre hráčov v zostave HDMI 2.1: variabilná obnovovacia frekvencia. Je to podobné ako Nvidia G-sync, čo umožňuje, aby obnovovacia frekvencia displeja lepšie zodpovedala obnovovacej frekvencii hry, ktorú hráte. „Čakaním, kým bude ďalší rám pripravený na prepravu, sa používateľovi poskytne plynulejší herný zážitok,“ hovorí webová stránka HDMI..
Tým by sa malo vylúčiť roztrhnutie obrazovky, čo je miesto, kde obnovovacia frekvencia obrazovky a vykresľovanie rámcov konzoly nie sú synchronizované, a vy skončíte súčasne s obsahom dvoch snímok na obrazovke. A vyzerá to, že obrázok bol roztrhaný. Majitelia Xbox One môžu už získať podobnú funkciu FreeSync, keď sa konzola používa s určitými televízormi a monitormi.
Automaticky nízka latencia #

(Obrazový kredit: HDMI)
Toto je ďalšia skvelá funkcia pre hráčov, Automatická nízka latencia. To umožňuje hernej konzole prevziať kontrolu nad režimom spracovania televízora, aby sa uprednostnila nízka latencia (oneskorenie) alebo kvalita spracovania v závislosti od zobrazeného obsahu..
Mnohé nastavenia, ktoré môžete použiť v ponuke nastavení televízora, môžu ovplyvniť počet milisekúnd oneskorenia medzi odoslaným rámcom a zobrazením na vašom televízore. Automaticky nízka latencia by umožnila vášmu Xbox Series X prepnúť sa medzi štýlom „hry“ a štýlom „TV“, ktorý sa vám bude pohybovať medzi hrou a aplikáciou Netflix..
Prvky spracovania televízneho signálu, ktoré môžu pridať k oneskoreniu, zahŕňajú veci, ako sú techniky vyrovnávania pohybu, ktoré vytvárajú ďalšie snímky na pomoc so scénami rýchleho posúvania vo filmoch. Oneskorenie displeja sa ďalej zlepší rýchlym prenosom rámcov QFT. Toto je ďalšia nová funkcia HDMI 2.1.
Dynamický HDR #

(Obrazový kredit: HDMI)
Ďalej upútať pozornosť: Dynamický vysoký dynamický rozsah. HDMI získala podporu pre HDR vo verzii 2.0a, ale toto je ďalšia úroveň. Ale aby sme vysvetlili prečo, musíme sa trochu podrobiť. Pred HDMI 2.1 sme mali statické metadáta pre štandardné HDR cez HDMI. To je miesto, kde zdroj povie vášmu televízoru, aký svetlý a tmavý by mal byť najjasnejší a najtmavší obraz. Ale so statickými metadátami máte jeden kus informácií pre celý film.
Dynamické metaúdaje znamenajú, že televízor môže prijímať rôzne súbory informácií na scénu alebo dokonca na snímku podľa toho, čo zadá poskytovateľ obsahu / grader filmu. Je to dôležité, pretože zatiaľ čo obsah videa sa často ovláda s extrémne jasnými bielymi, televízory, s ktorými v našich obývačkách skončíme, ich môžu zriedka obnoviť na rovnakej úrovni. Tieto jemné údaje znamenajú, že televízor môže pomocou tónového mapovania zmierniť menej pôsobivé čierne alebo biele vrcholy. Je to najužitočnejšie pre tmavé scény, ktoré môžu v niektorých sadách so statickými metadátami vyzerať príliš tmavo.
Tento problém sa už riešil. HDR 10+ a Dolby Vision majú priestor pre dynamické metadáta pečené do formátu, ale teraz sú súčasťou HDMI.
Všetci získame tieto výhody? #

(Obrázkový kredit: 343 Industries)
Všetky tieto ďalšie funkcie sú potenciálne prospešné pre budúcich majiteľov konzol Xbox série X a PS5. Existuje však niekoľko upozornení.
Ak chcete získať ktorúkoľvek z nich, musíte mať jednu z nových konzol (alebo iný zdroj HDMI 2.1) a televízor HDMI 2.1. Nie všetky televízory budú podporovať všetky funkcie rozhrania HDMI 2.1. Je to celkom zrejmé, keďže takmer všetky súpravy HDMI 2.1 budú po určitú dobu 4 kB.
Taktiež nevieme, koľko funkcií budú podporovať konzoly Xbox X a PS5. Bolo by hlúpe, keby sa nedostali na palubu s variabilnou obnovovacou frekvenciou, ak nás o to požiadate, ale zatiaľ nezorganizujme dátum pre oslavu HDMI 2.1. Zoznam funkcií HDMI 2.1 je ponuka, nie zoznam povinných noriem, ktoré musia spĺňať.
Budete tiež potrebovať nový kábel Ultra Speed, aby ste získali plný zážitok s prenosovou rýchlosťou 8 000, ale teraz sa pozrite na cenu televízorov s veľkosťou 8 000 a potom sa o to starajte. 8K: Uvidíme sa v roku 2025.
Ak chcete získať ďalšie informácie o všetkých žargónoch nasledujúcej generácie, prečítajte si viac našich vysvetľovače ďalšej generácie*.*