Preskočiť na hlavný obsah
Games

Čo je to snímková frekvencia? A ako sa zmení pre konzoly budúceho pohlavia?

Čo je to snímková frekvencia? A ako sa zmení pre konzoly budúceho pohlavia?

(Obrázkový kredit: Getty Images / Mikkel William)

Snímková frekvencia sa môže zdať ako komplikovaná technológia, je však kľúčom k zaisteniu toho, aby sa vaše hry koktali na obrazovke. Technicky povedané, snímková frekvencia udáva, koľko čerstvých obrázkov obsahu sa zobrazuje za sekundu na vašom televízore alebo monitore. A to sa netýka iba hier.

24 snímok za sekundu (alebo fps, ako je bežnejšie písané) je štandardom pre kino a väčšina obsahu Netflix. 30 snímok za sekundu je normou pre televízne vysielanie v USA.

Snímková frekvencia v hrách je však zaujímavejšia. Keďže sa nezaoberajú výlučne zamknutým vopred poskytnutým obsahom, sadzba sa môže a často mení z jednej zlomky sekundy na nasledujúcu. Pozrime sa bližšie.

Snímková frekvencia – základy #

(Obrázkový kredit: Aktivácia)

Snímková frekvencia určuje, ako hladko vyzerajú vaše hry. 30fps je tradičný vývojár konzolových štandardov, ktorý sa snaží udržiavať minimálne pre uspokojivý zážitok. 60fps sa však považuje za ideálne a mnoho konkurenčných hráčov to považuje za minimum pre tituly, ktoré sa spoliehajú na rýchle reakcie hráčov – myslím si, že online strelci ako Call of Duty, Fortnite, Battlefield atď., Alebo MOBA ako League of Legends alebo DOTA.

Koktanie môže znamenať rozdiel medzi výhernou PUBG kuracou večerou a, samozrejme, nevyhrať. Mikrovlnné jedlo kohokoľvek?

Nadchádzajúce Xbox série X a PS5 upozorňujú ľudí, ktorí o nich nemusia príliš premýšľať, o rámcových sadzbách. Tieto konzoly tvrdia, že sú schopné hrať hry rýchlosťou 120 snímok za sekundu, a to za taký plynulosť, aká je zvyčajne vyhradená pre tých, ktorí sú ochotní minúť tisíce na špičkových herných počítačoch..

Táto frekvencia snímok je možná pomocou HDMI 2.1, video konektora používaného v najnovších grafických kartách a televízoroch a konzol ďalšej generácie. Starší štandard HDMI 2.0, zobrazený v konzole Xbox One X, v skutočnosti dokáže spracovať až 120 snímok za sekundu pri rozlíšení 4 kB, ale rozhranie HDMI 2.1 zvyšuje strop na rozlíšenie 8 kB. Je to dôkaz do budúcnosti.

Tvorba rámov #

Civilization 6 (Obrazový kredit: 2K Games)

Nový video konektor neznamená, že Xbox Series X bude schopný hrať Halo Infinite rýchlosťou 120 snímok za sekundu..

Snímkovú frekvenciu považujte za silu konzoly (alebo počítača) vydelenú zložitosťou vykreslenej scény v danom okamihu. To je dôvod, prečo by hra mohla občas vyzerať trhaná, keď pohľad ide z vnútornej scény na široko otvorenú vonkajšiu scénu s kopami stromov, budov a usmievajúcich sa vnímajúcich húb. Množstvo práce urobiť náhle vyskočí, ale schopnosť to neurobí, takže snímková frekvencia klesá.

Snímková frekvencia je zvyčajne závislá od výkonu grafickej karty systému, ale niektoré tituly sú nezvyčajne ťažké aj na procesore. Civilizácia 6 je dobrým príkladom, pretože centrálny procesor sa používa na výpočet rozhodnutí, ktoré urobia vaši oponenti AI, či už sú na obrazovke alebo nie..

Xbox Series X (Obrázkový kredit: Microsoft)

Nie je to však vždy tak, že hra bude hrať tak rýchlo, ako umožňuje hardvér. Mnoho hier, najmä konzolových, je „zamknutých“ pri obnovovacej frekvencii, zvyčajne 30 snímok za sekundu alebo 60 snímok za sekundu. To nie je pravda záruka sadzba nikdy neklesne pod toto číslo, len to, že nebude nad hlavou. Zamknutá snímková frekvencia ponecháva viac náhradných systémových zdrojov z druhej na druhú, a to pomáha udržiavať konzistentnú rýchlosť, keď sa dopyt v hre mení..

PC hráči majú tendenciu byť si viac vedomí snímkových frekvencií ako dav konzoly, pretože tam máte skutočnú kontrolu. Pomocou počítača môžete manuálne zmeniť rozlíšenie, ovládať použité svetelné efekty, vzdialenosť čerpania a ľubovoľný počet ďalších parametrov. Na konzole to nie je (až na pár výnimiek), pretože vývojár už optimalizoval svoju hru tak, aby pracovala na vašej konkrétnej konzole, či už ide o originálny Xbox One alebo PS4 Pro.

Stačí len stlačiť tlačidlo a hrať: je to jedna z radostí z hrania na konzole (pokiaľ sa od toho neoddychnete a nenájdete 47 systémových aktualizácií, ktoré musíte pred hraním ešte stiahnuť)..

Ovládanie rámovania #

Assassin’s Creed Syndicate (obrazový kredit: Ubisoft)

Napodiv, často máte viac kontrolu nad nastaveniami, ktoré určujú obnovovaciu frekvenciu v mobilnej hre, ako je nastavenie v konzole v týchto dňoch. A je to všetko na úrovni variácie hardvéru použitého na hranie jednej hry. Na PC je to takmer neobmedzené. RAM, rýchlosť ukladania, CPU, GPU, pretaktovanie a ochladzovanie – to všetko má efekt. A jednu hru môžu hrať tisíce rôznych telefónov s Androidom.

Existujú však iba štyri výrazne odlišné konzoly Xbox One, tri typy PS4 a tri druhy prepínača Nintendo.

Niektorých z vás možno prekvapí, keď sa dozvie, ako dlho museli vývojári ísť, aby ich hry fungovali dobre na konzole, a to aj pri starostlivo prispôsobenej optimalizácii. Napríklad Mirror’s Edge: Catalyst beží na rozlíšení 900p na PS4 a 720p na Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate beží na 900p v oboch vanilkových verziách súčasných genových systémov. Nejde ani o „Full HD“.

Verzie konzol „Pro“ z väčšej časti stiahli tieto obmedzovače. Xbox One X už môže hrať veľa hier v skutočnom rozlíšení 4K a zdvojnásobuje aj rýchlosť snímok z mnohých na 60 snímok / s..

Je pripravený na generovanie rýchlosti 120 sním. / S? #

(Obrázkový kredit: Sony)

Ak má konzola Xbox série X dvojnásobný grafický výkon ako jeden X, 12 teraflopsov na šesť, prečo by nemala byť schopná robiť to isté a kopať rozlíšenie na 8 K, snímková frekvencia na 120 snímok za sekundu?

Xbox série X a PS5 znamenajú začiatok novej generácie, ktorá vývojárom umožňuje pracovať z oveľa hlbšieho súboru zdrojov. Hry „Vylepšené“ pre Xbox One X sa stále vyrábajú do značnej miery s pôvodným Xbox One ako referenčným bodom..

Generačný reštart umožňuje vývojárom investovať do drahších (z hľadiska spracovania) svetelných efektov, ako je sledovanie lúčov, a udržiavanie jemnej textúry hlboko do vzdialenosti ťahu. Rovnako ako snímková frekvencia je vyrovnávací akt sily a požiadavky na poskytnutú scénu, vývojári ako vždy vyvážia výhody lepšieho osvetlenia, tieňov, textúr a podrobnejších modelov znakov s výhodami snímkových frekvencií nad 60 snímok za sekundu. a ultraviazané rozlíšenie 8 kB.

Aspoň teraz je rýchlosť snímok 120 snímok za sekundu pravdepodobne výsledkom hry Xbox Series X vyrobenej tiež pre Xbox One, než skutočne ambiciózny pokus zistiť, čo môže nová generácia skutočne urobiť. Tento krížový efekt už poznáme aj z toho dôvodu, že to má finančný zmysel. Vývojári sa musia starať o prvých osvojiteľov a omnoho širšie publikum vlastníkov Xbox One a PS4.

Cyberpunk 2077 je jedným z týchto titulov. Nakoniec príde na konzolu Xbox One aj Series X. Ale ak CD Projekt Red nedokáže odvedieť dobrú prácu tejto generácie, ktorá bude?

Hz a fps: obnovovacia frekvencia a obnovovacia frekvencia #

V tomto bode by sme mali objasniť aj niektoré skutočnosti týkajúce sa rámcových a obnovovacích sadzieb. Ak chcete plne oceniť výhody veľmi rýchlych snímkových frekvencií, ako je 120 snímok / s, potrebujete aj displej s rýchlou obnovovacou frekvenciou.

Tento stat, vyjadrený ako toľko hertzov (Hz), hovorí, koľkokrát za sekundu je obraz na obrazovke úplne obnovený. Za veľmi „rýchle“ herné monitory 144 Hz alebo 240 Hz nemusíte platiť toľko toho všetkého, pretože nie je divu, že spoločnosti, ktoré robia veci, z toho urobili prioritu už dávno..

To isté sa nedá povedať o televízoroch. LG 55UM7610PLB od LG je televízor, ktorý by ste mohli zvážiť, ak chcete veľký, elegantný televízor, ktorý nevyčistí vaše úspory, ale napriek tomu podporuje 4K a HDR..

Jeho obnovovacia frekvencia je 60 Hz. Aj keď má režim TruMotion 100, ktorý môže naznačovať, že je možné ho zvýšiť na 100 Hz, týka sa to iba pridávania intersticiálnych snímok, aby sa zlepšila zrozumiteľnosť pohybu. Nedokáže plne využiť signál 120 Hz / 120 snímok za sekundu, ktorý by mal byť možný pri ďalších konzolách.

(Obrázkový kredit: LG)

Musíte si kúpiť pomerne špičkový televízor, aby ste sa skutočne mohli venovať zákrutám schopností konzol Xbox Series X a PS5. Televízor LG C9 OLED je jedným z našich obľúbených špičkových zariadení. Má obnovovaciu frekvenciu 100 / 120Hz a tiež podporuje funkciu Variable Refresh Rate pridanú do HDMI 2.1.

Prečo je to televízor s frekvenciou 100/120 Hz a prečo sú tí, ktorí hľadajú nákup nového televízora, na zozname 50/60 Hz??

S najväčšou pravdepodobnosťou uvidíte tieto „variabilné“ údaje vo Veľkej Británii a Európe. V dávnych dobách analógovej televízie a hier, ktoré boli skutočne spojené s ich geografickými územiami PAL / NTSC, sa obnovovacie frekvencie televízorov synchronizovali s frekvenciou elektrickej energie vo vašom dome. Spojené kráľovstvo má 50 Hz AC, USA 60 Hz. Ale na tom už záleží, pretože televízory už nesynchronizujú svoju obnovovaciu frekvenciu s AC.

Ak chcete získať ďalšie informácie o všetkých žargónoch nasledujúcej generácie, prečítajte si viac našich vysvetľovače ďalšej generácie*.*