Cyberpunk 2077 1RONCLAD umiestnenie softvéru Phantom Liberty odmeny

Nájdite všetky softvérové lokality Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 1R-ONC-LAD po celom štadióne v Dogtowne a verte, že nakoniec získate robotického kamaráta. Ide o tajnú úlohu, ktorá nie je zaznamenaná vo vašom denníku a prebieha takmer výlučne prostredníctvom textovej správy s nefunkčným robotom.
Nájdenie softvéru 1R-ONC-LAD vás prevedie celým štadiónom, ale našťastie nemusíte hľadať ďalej. Všetko, čo potrebujete, sa nachádza v hale. Takže bez ďalších zbytočných rečí vám prinášame informácie o tom, kde nájdete všetky miesta v textoch 1R-ONC-LAD a akú odmenu za to dostanete.
Ako nájsť 1R-ONC-LAD #
(Obrázok: CD Projekt Red)
Začneme tým, že ak ste narazili na tohto sprievodcu, ale neviete, kde nájsť 1R-ONC-LAD – ktorého budem odteraz pre zjednodušenie označovať ako Ironclad – môžeme vám s tým pomôcť.
Ironclada nájdete hneď, ako sa dostanete na čierny trh počas toho, čo je vlastne úvodom Phantom Liberty, takže nasledujúce pokyny budú vychádzať z tohto miesta vstupu, keď stojíte oproti obchodu so zbraňami s oranžovým nápisom Pištoľ na balkóne.
Spustite sa z balkóna a dajte sa doľava, pričom prejdite okolo predavača potravín na ľavej strane a automatov na jedlo na pravej strane. Pred vami bude zelený prepravný kontajner s modrou plachtou nad ním, na vrchu prevráteného červeného prepravného kontajnera. Vstúpte sem a v rohu nájdete Ironclada, vedľa ktorého je notebook, ku ktorému sa môžete pripojiť.
Pripojte sa k počítaču a Ironclad sa pridá ako kontakt do vášho telefónu. Pošle vám zmätenú textovú správu, po ktorej bude nasledovať obrázok bielej debny pred nejakými policami. To je prvá lokalita – vyrazte ju hľadať.
1R-ONC-LAD softvérová lokalita 1 #

(Obrázok: CD Projekt Red)
V prvej lokalite chcete nájsť obchod s názvom deBUTCHERy. Od prepravného kontajnera, v ktorom sa nachádza Ironclad, sa otočte a vráťte sa späť cestou, ktorou ste prišli, pričom prejdite okolo dverí, ktorými ste vstúpili na čierny trh. Vyjdite hore schodmi s obrovskou kopou odpadkov napravo a tromi plameniakmi naľavo, potom prejdite na druhú stranu chodníka. Debna by mala byť pred vami, vedľa deBUTCHERy.
Vezmite softvér robota a Ironclad vám pošle ďalšiu správu. Povedzte mu, že máte záložný modul riadenia energie, potom mu odovzdajte údaje a on vám pošle zvukový prepis od istého Erwina Kirscha, po ktorom bude nasledovať druhé umiestnenie softvéru.
1R-ONC-LAD umiestnenie softvéru 2 #

(Obrázok: CD Projekt Red)
Obrázok, ktorý Ironclad posiela pre druhú lokalitu, ukazuje krabicu na vrchu obrovských zelených debien traumatologického tímu, takže kam inam musíte ísť, než k najbližšiemu predajcovi zdravotníckych pomôcok? Z toho istého chodníka, kde ste našli prvý softvér, sa otočte a prejdite cez dieru v stene, na vrchole schodov, po ktorých ste pôvodne vyliezli.
Nasledujte rozsvietené šípky do kliniky a softvér je naľavo od miesta, kde stojí predavač. Preneste tieto údaje do Ironclada a získate ďalší prepis o Erwinovi Kirschovi a tretie miesto, na dne škatule vedľa nejakej výzbroje.
Umiestnenie softvéru 1R-ONC-LAD 3 #

(Obrázok: CD Projekt Red)
Opustite kliniku a odbočte doľava, aby ste sa vrátili po schodoch. Pamätáte si na obchod so zbraňami s oranžovými nápismi, ktorý je teraz priamo pred vami? Pozrite sa do zadného rohu a nájdete tento softvér v krabici, prípadne s nejakým chlapíkom, ktorý sa o ňu opiera. Preneste ho na Ironclada a ako ste očakávali, pošle ďalší prepis, po ktorom bude nasledovať štvrtá lokalita.
1R-ONC-LAD umiestnenie softvéru 4 #

(Obrázok: CD Projekt Red)
Teraz už začínate chápať podstatu veci. Tento obrázok je oveľa tmavší a zobrazuje debnu pod zeleným svetlom, zastrčenú za ďalšími krabicami. Pre ňu chcete ísť do druhého obchodu so zbraňami na čiernom trhu, ktorý je za klinikou a deBUTCHERy, hneď za obchodom s oblečením na pravej strane.
Vstúpte do obchodu so zbraňami a v pravom zadnom rohu je veľmi cool easter egg Johna Wicka, ktorý vám Johnny okomentuje, ak ste naň predtým nenarazili, ale pre softvér robota chcete ísť do ľavého zadného rohu. Svetlo na obrázku nebolo zelené – len tak vyzeralo, pretože ukazuje na nejaké zelené škatule. Prelezte cez debny so zbraňami a vzadu, pred debnou s nápisom Hraničná hliadka, nájdete softvér robota. Ironclad bude nasledovať s obvyklým prepisom, plus piata a posledná lokalita.
Umiestnenie softvéru 1R-ONC-LAD 5 #

(Obrázok: CD Projekt Red)
Pre toto miesto chcete ísť až na druhý koniec haly štadióna, späť do blízkosti miesta, kde sa nachádza Ironclad. Namiesto toho, aby ste išli k jeho debne, dajte sa doľava po schodoch a okolo obrneného tanku vystaveného pred reklamami Arasaka. Vyjdite po schodoch na druhom konci a nájdete bar s rezancami. Tento robotický softvér sa nachádza za pultom a napravo, pod reklamným stĺpom.
Vyrabujte ho a potom sa vráťte do Ironcladu, pretože V vám vysvetlí, že tento budete musieť preniesť ručne. Keď prídete, Ironclad bude stáť a vy sa môžete pripojiť k notebooku. Budú tam tri súbory, ktoré si môžete pozrieť, a v kontexte predchádzajúcich prepisov vám vysvetlia, že Erwin Kirsch je zamestnancom Barghestu a obnovuje tohto robota, za ktorého zaplatil Kurt Hansen – diktátor, ktorý má na starosti Dogtown. Erwin nakoniec vypustil Ironclad do sveta, ale všetko nešlo podľa plánu. Erwin sa pokúšal spojiť s Ironcladom, aby ho zachránil pred predajom do otroctva, kým Murphy a Bennett – dvaja Hansenovi hrdlorezi – robota zošrotovali.
Mali by ste vymazať pamäť 1R-ONC-LAD, nechať ho tak, alebo ho preprogramovať? #

(Obrázok: CD Projekt Red)
Po obnovení 1R-ONC-LAD máte tri možnosti:
- Vymazať pamäť robota
- Nechať robota na pokoji
- Preprogramovať robota (vyžaduje sa 15 inteligencií)
Vymazanie pamäte Ironclada by sme neodporúčali, pretože si tým zablokujete možnosť získať odmenu na konci úlohy. Ak v čase jej dokončenia nemáte 15 inteligenčných kíl, môžete ho nechať na pokoji a vrátiť sa k nemu neskôr.
Keď Ironclada preprogramujete, na začiatku vám zahrá na gitare, ale to nie je jediná odmena. Keď počkáte niekoľko dní, pošle vám správu so šiestou polohou. Tá sa stále nachádza v hale štadióna – choďte dole do druhého obchodu so zbraňami, kde ste našli štvrtú softvérovú lokalitu, potom vyjdite po schodoch oproti a choďte za sochu. Tým sa dostanete von. Choďte po ceste až na koniec a v debne nájdete svoju odmenu – úlomok inžinierskych schopností a približne 2000 dolárov.

(Obrázok: CD Projekt Red)
To však ešte stále nie je koniec. Ak sa v určitom okamihu vrátite späť k Ironcladovi, zistíte, že textom nalákal Erwina Kirscha na svoje miesto. Ako to zistíte? Vďaka Erwinovej mŕtvole na zemi a odkazu od Ironclada pre neho, v ktorom Erwinovi oznamuje, že si želá byť slobodný. Hádam sa všetko dobre skončí.