Destiny 2: The Witch Queen poskytne hráčom obsah na konci hry, ktorý už roky chcú
(Obrazový kredit: Bungie)
Bungieho veľká ukážka Destiny 2: The Witch Queen bola taká preplnená, že oznámenia, ktoré by bežne v komunitnej diskusii dominovali celé dni, boli prehlušené čírym hukotom humbuku. Medzi tým, ako Savathun budovala vlastných strážcov a Bungie, ktorá si libuje v 30-ročnej histórii, sme počuli veľa sľubných vecí o ambíciách Destiny 2 do 5. ročníka. Hra získava nový obsah a niektoré veľké zmeny, o ktoré hráči roky žiadali, a celkovo by to mohlo viesť k najsilnejšej koncovej hre v histórii MMO.
Dôvod na opätovnú návštevu #

(Obrazový kredit: Bungie)
Hranie Destiny 2 s priateľmi sa nakoniec scvrkne na päť rovnakých rozhovorov o tom, ako by ste veci zmenili, keby ste Bungiemu odovzdali kľúče, a jeden rozhovor, ktorý som opakovane absolvoval so svojimi spolužiakmi, súvisí so starými žalármi a nájazdmi. Prečo keď má Destiny 2 vo svojej knižnici toľko skvelých stretnutí, prečo nemá týždenný zoznam skladieb, vďaka ktorému je pre aktuálnu úroveň síl iný starší obsah, ktorý je relevantný? Viem, že tu nie som sám, pretože každý MMO pod slnkom má zoznam skladieb takto – a áno, pod každým MMO mám na mysli Final Fantasy 14.
Hľa, hľa, Destiny 2 konečne dostáva presne ten zoznam skladieb.
Od roku 2022 sa budú každý týždeň zobrazovať rôzne staršie dungeony a nájazdy s aktualizovanými kvapkami. Vďaka tomu bude jednoduchšie a užitočnejšie prežiť staré časy, obzvlášť pre nových hráčov, a taktiež prinesie bufet na konci hry Destiny 2 vítanú rozmanitosť. Časy, keď ste výlučne hrali na najnovší raid a dungeon, sú dávno preč, ako keby ste z nich boli unavení, ako ušný červ Spotify. Nemôžem sa dočkať, kedy sa budem môcť vrátiť do žalára Shattered Throne, nájazdu Last Wish a ďalších velikánov z konca hry prostredníctvom tohto zoznamu skladieb počas celého 5. a nasledujúceho roku.

(Obrazový kredit: Bungie)
Okrem návratu klasiky sa Bungie zaväzuje k agresívnejšej kadencii nového obsahu z koncových hier. S dvoma dungeonmi plánovanými na budúci rok, novým nájazdom v samotnej Čarodejníckej kráľovnej a ďalším nájazdom Destiny 1 kvôli opätovnému vydaniu, štúdio sľubuje novú výzvu do konca hry každé tri mesiace. To je významná aktualizácia oproti súčasnému vydávaciemu cyklu, ktorý v priemere robí viac ako jeden raid a dungeon ročne.
Zdravá koncová hra je viac než len útočením a The Witch Queen sa zdokonaľuje v špičkovom sólovom obsahu s pridaním legendárnej kampane. Legendárne stratené sektory boli skvelým doplnkom Destiny 2, pretože poskytujú spravodlivú, ale intenzívnu výzvu, ktorá nevyžaduje tím, a zdá sa, že Bungie si od nich vzal niekoľko podnetov – rovnako ako staré kampane Halo – na vytvorenie porovnateľného brutálny zážitok z kampane.
Súboj Destiny 2 skutočne spieva, keď ste nútení rýchlo sa vysporiadať s nebezpečnými nepriateľmi a zvládnuť skôr stretnutie, než aby ste všetko okamžite videli, a bol by som rád, keby tento druh výzvy priniesol kampani The Witch Queen hodnotu opakovateľnosti. Najlepšie na tom je, že ho budete môcť hrať sólo alebo s priateľmi, pretože obtiažnosť sa líši od veľkosti vášho firemného tímu. Spomeňte si na svoj prvý legendárny kooperačný beh Halo-prídelové náboje, kliešte na ťažkých nepriateľov a krívanie do cieľa s vašim priateľom. Teraz si predstavte to isté vzrušenie, ale vo vesmíre a na pieskovisku Destiny 2. Vy a váš priateľ bojujete proti Hive Guardians, pripútavate reťaze Supers, staviate doplnkové záťaže a používate ťažkú muníciu v správnom čase. Pri tejto myšlienke sa mi slintajú sliny.
Krok vpred k prispôsobeniu #

(Obrazový kredit: Bungie)
Piaty rok tiež predstaví viac spôsobov, ako sa vyrovnať s týmito výzvami, a odpovie na ďalšiu veľkú požiadavku hráča. Čo je dobré, pretože hráči Destiny 2 od vydania hry do značnej miery žiadali viac možností zostavenia. Uzamknuté uzly podtriedy, ktoré teraz máme, majú svoje výhody, ale vždy sa v pôvodnej hre, aspoň v oddelení RPG, vždy cítili ako krok nadol zo stromov zručností voľného tvaru. Našťastie s Beyond Light a jeho podtriedami Stasis nastavil Destiny 2 ešte vyššiu latku prispôsobenia a čo je ešte lepšie, Bungie sa bude o tento príklad opierať, aby počas 5. ročníka prepracoval podtriedy Light.
Krátka verzia je, že podtriedy Void, Arc a Solar budú v nadchádzajúcich opravách tried dostávať fragmenty a aspekty podobné Stasis. Začína sa to vydaním hry Void 3.0 spolu s The Witch Queen, upevnením kľúčových slov hry Void a umožnením skĺbenia zručností, ktoré poznáme a ktoré milujeme – ako aj niektorých nových – novými spôsobmi. Bude to fúkať doširoka otvorené a odomknuté nikdy predtým nevidené kombá a herné štýly, čo je veľmi lákavé.

(Obrazový kredit: Bungie)
Popri týchto zmenách podtried získavame nové spôsoby získavania zbraní v 5. ročníku – presnejšie povedané, viac spôsobov výroby zbraní. Destiny 2 predtým koketovalo s výrobou zbraní prostredníctvom prispôsobených Umbral Engramov a deterministických prémií Black Armory Forge, ale The Witch Queen posunie výrobu zbraní na novú úroveň.
Ako povedal herný riaditeľ Joe Blackburn našim priateľom z PC Gamer: „Crafting je o tom, ako konečne dodať fantáziu, že môžete vyrobiť zbraň, po akej ste vždy túžili … A myslíme si, že ak ste ochotní stráviť toľko času so zbraňou „Sme v poriadku, že si dokážeš vyrobiť akúkoľvek verziu, ktorú chceš.“ Inými slovami, výroba zbraní privedie prístup Destiny 2 k zmierneniu RNG do jeho logického extrému: ak si dáte prácu, môžete dostať svoj boh roll, žiadne otázky. Je toho ešte veľa, čo nevieme o tvorbe zbraní-napríklad o tom, ako dlho trvá výroba jednej zbrane-ale dúfam, že prinesie väčšiu hĺbku pri vytváraní stavieb a zároveň pridá do zoznamu úloh prenasledovanie koncovej hry.
Aby sme to všetko zhrnuli, pozeráme sa na ďalšie špičkové aktivity, oživené staršie činnosti, zatiaľ najkrvavejšiu kampaň, rozšírené prispôsobenie tried a rafinované zbrojenie. Predtým, ako kráľovná čarodejníc odhalila, dúfal som, že v Destiny 2 Year 5 uvidíme dve alebo tri z týchto vecí. Keď som na ceste k tomu všetkému a ešte k tomu, teraz čakám, kým uvidím náklady na opičiu labku, ktorú som mal nechtiac vyvolaný. Ak je to smrť ďalšej hlavnej postavy, tak áno. Korisť vyžaduje obetu.