Už niekoľko týždňov sedím so správou, že Dragon Age: The Veilguard prenesie len tri rozhodnutia z Dragon Age: Inquisition. Čím viac o tom premýšľam, tým viac som zvedavý na to, akým smerom sa Veilguard bude uberať a čo budú tieto rozhodnutia znamenať pre pripravované RPG. Hneď na úvod treba povedať, že pokračovať v sérii ako Dragon Age nie je ani zďaleka jednoduché. Nielenže je domovom bohatého lore, histórie a nespočetného množstva volieb v trojici výrazne odlišných hier, ale je to už aj 10 rokov, čo sa k nám dostal posledný diel. V mnohých ohľadoch je ďalší diel pre BioWare žonglérskym kúskom, ktorý funguje ako vstupný bod pre nováčikov, opätovný vstupný bod pre lapsus hráčov, ktorí boli mimo Thedas desať rokov, a pokračovanie pre dlhoročných fanúšikov, ktorí netrpezlivo čakali na návrat.
Ako človek, ktorý túži po odpovediach na množstvo otázok, ktoré minulé hry Dragon Age nechali visieť vo vzduchu, rozhodne patrím do druhej kategórie. Jedna moja časť si nemôže pomôcť, ale cítim sa trochu sklamaný, že sa nevráti funkcia s názvom Keep – ktorá by vám v Inkvizícii umožnila vytvoriť stav sveta, ktorý by odrážal všetky voľby, ktoré ste predtým urobili v Origins a Dragon Age 2. Ale iná časť mňa tiež chápe, že Veilguard nemohol preskúmať úplne všetko do hĺbky, a ak niečo, tak to len zintenzívnilo moju zvedavosť, kam sa bude uberať príbeh Veilguardu a čo to bude znamenať pre budúcnosť série ako celku.
Iná stránka Thedasu
(Obrázok: BioWare)
V rozhovore pre IGN kreatívny riaditeľ John Epler vysvetlil dôvody rozhodnutia preniesť z Dragon Age Inquisition len tri hlavné voľby. S odvolaním sa na to, že sa tím chcel sústrediť na voľby, na ktoré by mohol zmysluplne reagovať – namiesto toho, aby ich riešil prostredníctvom camea alebo jednej vety -, zohral úlohu aj presun na severný Thedas.
Epler povedal, že hoci tím „nikdy nechce znehodnotiť vaše voľby“, presun do iného regiónu tiež znamenal, že Thedas „sa stáva trochu čistejším štítom“, aby si Veilgaurd mohol raziť vlastnú cestu. Je jasné, že BioWare sa nechystá ísť priamo proti žiadnej z volieb, ktoré sme mohli urobiť v predchádzajúcich hrách, ale „podobne ako sa Inkvizícia nedotkla každého rozhodnutia z Origins, podobne ako sa DA2 nedotkla každého rozhodnutia z Origins, je to tak trochu v tom istom duchu, že to nebudeme popierať. Len sa naň nemusíme vždy odvolávať.“
Veľa lore
Už niekoľko týždňov sedím so správou, že Dragon Age: The Veilguard prenesie len tri rozhodnutia z Dragon Age: Inquisition. Čím viac o tom premýšľam, tým viac som zvedavý na to, akým smerom sa Veilguard bude uberať a čo budú tieto rozhodnutia znamenať pre pripravované RPG. Hneď na úvod treba povedať, že pokračovať v sérii ako Dragon Age nie je ani zďaleka jednoduché. Nielenže je domovom bohatého lore, histórie a nespočetného množstva volieb v trojici výrazne odlišných hier, ale je to už aj 10 rokov, čo sa k nám dostal posledný diel. V mnohých ohľadoch je ďalší diel pre BioWare žonglérskym kúskom, ktorý funguje ako vstupný bod pre nováčikov, opätovný vstupný bod pre lapsus hráčov, ktorí boli mimo Thedas desať rokov, a pokračovanie pre dlhoročných fanúšikov, ktorí netrpezlivo čakali na návrat.
Ako človek, ktorý túži po odpovediach na množstvo otázok, ktoré minulé hry Dragon Age nechali visieť vo vzduchu, rozhodne patrím do druhej kategórie. Jedna moja časť si nemôže pomôcť, ale cítim sa trochu sklamaný, že sa nevráti funkcia s názvom Keep – ktorá by vám v Inkvizícii umožnila vytvoriť stav sveta, ktorý by odrážal všetky voľby, ktoré ste predtým urobili v Origins a Dragon Age 2. Ale iná časť mňa tiež chápe, že Veilguard nemohol preskúmať úplne všetko do hĺbky, a ak niečo, tak to len zintenzívnilo moju zvedavosť, kam sa bude uberať príbeh Veilguardu a čo to bude znamenať pre budúcnosť série ako celku.
Iná stránka Thedasu
(Obrázok: BioWare)
V rozhovore pre IGN kreatívny riaditeľ John Epler vysvetlil dôvody rozhodnutia preniesť z Dragon Age Inquisition len tri hlavné voľby. S odvolaním sa na to, že sa tím chcel sústrediť na voľby, na ktoré by mohol zmysluplne reagovať – namiesto toho, aby ich riešil prostredníctvom camea alebo jednej vety -, zohral úlohu aj presun na severný Thedas.
Epler povedal, že hoci tím „nikdy nechce znehodnotiť vaše voľby“, presun do iného regiónu tiež znamenal, že Thedas „sa stáva trochu čistejším štítom“, aby si Veilgaurd mohol raziť vlastnú cestu. Je jasné, že BioWare sa nechystá ísť priamo proti žiadnej z volieb, ktoré sme mohli urobiť v predchádzajúcich hrách, ale „podobne ako sa Inkvizícia nedotkla každého rozhodnutia z Origins, podobne ako sa DA2 nedotkla každého rozhodnutia z Origins, je to tak trochu v tom istom duchu, že to nebudeme popierať. Len sa naň nemusíme vždy odvolávať.“
Veľa lore
(Obrázok: BioWare)
Vysvetlenie časovej osi a príbehu hry Dragon Age – rozobratie lore v súvislosti s hrou Dragon Age: The Veilguard
Zatiaľ nevieme, aký bude stav sveta v hre Dragon Age The Veilguard, ani ako sa bude formovať jej príbeh v našej úlohe Rooka, ale zameranie na prinášanie len určitých rozhodnutí sa zdá byť aj spôsobom, ako sa snažiť zabezpečiť, aby neexistoval žiadny „oficiálny kánon“, ktorý by mohol znehodnotiť rozhodnutia, ktoré sme predtým urobili. Ako RPG s veľkým počtom volieb, ktoré mi často pripadalo osobné, keďže som sa rozhodoval, ako sa bude formovať moja cesta ako Strážca, Hawke a Inkvizítor, oceňujem, ako zúženie zamerania Veilguard umožňuje spoločnosti BioWare uznať a rešpektovať vplyv niektorých našich predchádzajúcich volieb a zároveň preskúmať Rookovu cestu v novom regióne.
Znamená to však aj to, že niektoré kľúčové rozhodnutia môžu byť vynechané, ktoré sa zdali byť primárne preskúmané v hre The Veilguard. Zatiaľ bolo potvrdené, že si budete môcť vzrušujúco znovu vytvoriť svojho inkvizítora, pričom v časti si budete môcť vybrať, s kým mal románik, či ste rozpustili inkvizíciu v DLC Trespasser a či ste si povedali, že chcete zastaviť alebo zachrániť Solasa. Vzhľadom na to, že Solas bude mať v hre The Veilguard hlavnú úlohu, všetky tieto voľby dáva zmysel vrátiť späť. Ale aj tak si nemôžem pomôcť, ale želám si, aby bola zohľadnená aj jedna ďalšia dôležitá voľba: Studňa smútku.
Nová cesta
(Obrázok: BioWare)
V Inkvizícii sa môžete rozhodnúť, či absorbujete vedomosti starobylej elfskej studne a zaplatíte za to cenu. Táto cena vás zväzuje s vôľou Mythal, starobylej elfskej bohyne lásky, ktorá je považovaná za ochrankyňu. To je obzvlášť zaujímavé vzhľadom na Solasovu skutočnú identitu Fen’harela (postavy elfskej legendy) a jeho priame väzby na Evanuris – výraz pre panteón starovekých elfských bohov. Ako milovníka lore ma už dávno zaujímalo, aké dôsledky by mohlo mať rozhodnutie vstúpiť do studne pre môjho inkvizítora v budúcnosti. A keďže Strážca závoja má nasledovať Havrana, ktorý ide proti bohom, myslel som si, že to bude mať vplyv na Inkvizítorov návrat. Samozrejme, nebudeme mať možnosť s istotou vedieť, či sa Veilguard Studne dotkne alebo nie, kým nevyjde neskôr v tomto roku, ale o to viac ma zaujal návrat Morrigan.
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Už niekoľko týždňov sedím so správou, že Dragon Age: The Veilguard prenesie len tri rozhodnutia z Dragon Age: Inquisition. Čím viac o tom premýšľam, tým viac som zvedavý na to, akým smerom sa Veilguard bude uberať a čo budú tieto rozhodnutia znamenať pre pripravované RPG. Hneď na úvod treba povedať, že pokračovať v sérii ako Dragon Age nie je ani zďaleka jednoduché. Nielenže je domovom bohatého lore, histórie a nespočetného množstva volieb v trojici výrazne odlišných hier, ale je to už aj 10 rokov, čo sa k nám dostal posledný diel. V mnohých ohľadoch je ďalší diel pre BioWare žonglérskym kúskom, ktorý funguje ako vstupný bod pre nováčikov, opätovný vstupný bod pre lapsus hráčov, ktorí boli mimo Thedas desať rokov, a pokračovanie pre dlhoročných fanúšikov, ktorí netrpezlivo čakali na návrat.