Dragon Quest 3 HD-2D Remake sa možno „nikdy nestal“ bez jeho nádherného pixelového umenia a po 30 minútach hrania chápem prečo

Nemožno poprieť, že rok 2024 bol a naďalej je fenomenálnym rokom pre hry JRPG, a ak by sa náhodou objavili nejaké pochybnosti, zdá sa, že remake Dragon Quest 3 HD-2D bude čerešničkou na torte.

Na veľtrhu Gamescom 2024 som mal k dispozícii približne 30 minút s hrou Dragon Quest 3 HD-2D Remake a pravdupovediac, keď som sa pustil do jej obrovského otvoreného sveta, ktorý je plný tajomstiev na odhalenie a lákavého hlavného questu, ťažko som sa rozhodoval, čo robiť skôr. Začal som však vstupom do Arény príšer – oblasti, ktorá bola oproti pôvodnej hre trochu upravená a stala sa z nej bojová prehliadka príšer 3v3, kde sa môžete postaviť proti príšerám, ktoré ste chytili pomocou nového povolania Monster Wrangler, a bojovať o slávu a ceny (hlavne ceny) proti čoraz ťažším protivníkom.

Moje zúčtovanie v aréne bolo hračkou – jej nepriatelia sa nemohli rovnať mojej vernej trojici Healslime, Slime a Bunicorn – hoci mi bolo povedané, že môžete očakávať, že tieto bitky budú oveľa náročnejšie, čím ďalej budete postupovať. Všeobecnejšie povedané, všimol som si, že tri úrovne obtiažnosti hry – Dracky Quest, Dragon Quest a Draconian Quest (posledná z nich znižuje množstvo zlata a EXP, ktoré získate, ako aj sťažuje boje) sa dajú kedykoľvek počas dobrodružstva prepínať, čo by malo umožniť veľmi jednoduché vyladenie vášho zážitku za pochodu.

Potom som sa pustil do skúmania sveta a pravdepodobne som strávil až príliš veľa času hľadaním tajomstiev ukrytých v sudoch – čo mimochodom stálo za to. Poznávanie pamiatok je radosť sama o sebe a ja som sa slastne prechádzal po farebnom meste Romaria a obdivoval jeho veľkolepú vodnú fontánu a hrad. Výtvarný štýl HD-2D je skutočnou pastvou pre oči, pretože všade, kam sa pozriete, je plno zložitých detailov a pixelového umenia, ktoré nádherne vyniká a dotvára modernú a zároveň retro atmosféru, ktorú spoločnosť Square Enix zdokonalila v predchádzajúcich tituloch ako Octopath Traveler.

Pixelovo dokonalé

Snímka obrazovky z Dragon Quest 3 HD-2D Remake, na ktorej je zobrazená obrovská palácová budova s tromi vodnými fontánami pred ňou.

(Obrázok: Square Enix)Gamescom 2024

Metafora Re:Fantazio

(Obrázok: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio pôsobí, akoby Persona a Fire Emblem mali dieťa, a už po jednej hodine sa neviem dočkať, čo bude ďalej.

Nemožno poprieť, že rok 2024 bol a naďalej je fenomenálnym rokom pre hry JRPG, a ak by sa náhodou objavili nejaké pochybnosti, zdá sa, že remake Dragon Quest 3 HD-2D bude čerešničkou na torte.

Na veľtrhu Gamescom 2024 som mal k dispozícii približne 30 minút s hrou Dragon Quest 3 HD-2D Remake a pravdupovediac, keď som sa pustil do jej obrovského otvoreného sveta, ktorý je plný tajomstiev na odhalenie a lákavého hlavného questu, ťažko som sa rozhodoval, čo robiť skôr. Začal som však vstupom do Arény príšer – oblasti, ktorá bola oproti pôvodnej hre trochu upravená a stala sa z nej bojová prehliadka príšer 3v3, kde sa môžete postaviť proti príšerám, ktoré ste chytili pomocou nového povolania Monster Wrangler, a bojovať o slávu a ceny (hlavne ceny) proti čoraz ťažším protivníkom.

Prečítajte si tiež  Ako získať korene a semená mandragory Hades 2

Moje zúčtovanie v aréne bolo hračkou – jej nepriatelia sa nemohli rovnať mojej vernej trojici Healslime, Slime a Bunicorn – hoci mi bolo povedané, že môžete očakávať, že tieto bitky budú oveľa náročnejšie, čím ďalej budete postupovať. Všeobecnejšie povedané, všimol som si, že tri úrovne obtiažnosti hry – Dracky Quest, Dragon Quest a Draconian Quest (posledná z nich znižuje množstvo zlata a EXP, ktoré získate, ako aj sťažuje boje) sa dajú kedykoľvek počas dobrodružstva prepínať, čo by malo umožniť veľmi jednoduché vyladenie vášho zážitku za pochodu.

Potom som sa pustil do skúmania sveta a pravdepodobne som strávil až príliš veľa času hľadaním tajomstiev ukrytých v sudoch – čo mimochodom stálo za to. Poznávanie pamiatok je radosť sama o sebe a ja som sa slastne prechádzal po farebnom meste Romaria a obdivoval jeho veľkolepú vodnú fontánu a hrad. Výtvarný štýl HD-2D je skutočnou pastvou pre oči, pretože všade, kam sa pozriete, je plno zložitých detailov a pixelového umenia, ktoré nádherne vyniká a dotvára modernú a zároveň retro atmosféru, ktorú spoločnosť Square Enix zdokonalila v predchádzajúcich tituloch ako Octopath Traveler.

Pixelovo dokonalé

(Obrázok: Square Enix)Gamescom 2024

(Obrázok: Sega / Atlus)

Metafora: ReFantazio pôsobí, akoby Persona a Fire Emblem mali dieťa, a už po jednej hodine sa neviem dočkať, čo bude ďalej.

Dragon Quest 3 HD-2D Remake

Počas skupinového stretnutia s kolegami z médií som mal možnosť opýtať sa producenta hry Masaakiho Hayasaku, ako aj tvorcu série Yujiho Horiiho na dôležitosť umeleckého štýlu HD-2D pre tento remake, ako aj na pripravované remaky hier Dragon Quest 1 a 2. Hayasaka zachádza až tak ďaleko, že hovorí, že táto hra by potenciálne „nikdy nevznikla“, keby tím nemal k dispozícii tento štýl.

„Sú to dosť retro hry a my sme si jednoducho mysleli, že tento štýl HD-2D je ideálny štýl na ich grafické stvárnenie v remaku,“ hovorí producent (prostredníctvom tlmočníka). „Myslím, že sa na tom zhodli takmer všetci v spoločnosti. Nikdy nebola žiadna otázka, takže pokiaľ ide o to, aké je to dôležité, myslím, že by bolo fér povedať, že keby sme nemali k dispozícii tento výtvarný štýl HD-2D, možno by tento remake nikdy nevznikol.“

Horii dodáva: „A myslím si, že skôr ako 3D, je možnosť preskúmať tento priestor v 2D naozaj to, čo bolo súčasťou pôžitku z originálu. Takže sme chceli zachovať to, čo robilo originál takým výnimočným a zábavným, a preniesť to do modernej doby, a preto tento štýl HD-2D jednoducho funguje tak dobre.“

Prečítajte si tiež  Ako poraziť šéfa Scadutree Avatar v hre Shadow of the Erdtree

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.