Dúfam, že Dragon Age: The Veilguard sa inšpiroval najväčšou časťou Dragon Age 2

Dragon Age: The Veilguard je na obzore a očakávania sú veľké. V neposlednom rade v spoločnosti BioWare. Zdá sa, že štúdio sa chce vysporiadať s kritikou svojich predchádzajúcich hier, ako napríklad s bohapustou kamerou v Dragon Age: Inquisition a s kopírovaním populácie v Origins a 2.

Nádeje fanúšikov sú rovnako veľké. Zatiaľ čo niektorí dúfajú, že Veilguard sa prikloní k „drsnejším“ témam Origins – čo sa vzhľadom na menej než chutný pôvod elfského panteónu a možnosť ich vypustenia do sveta zdá byť pravdepodobné – a k mnohotvárnym postavám Inkvizície, ja budem svojrázny a poviem, že naozaj dúfam, že BioWare sa pozrel na svoje bastardie dieťa: Dragon Age 2.

Pre niektorých je to divoké tvrdenie. Koniec koncov, Dragon Age 2 je hra, ktorá bola vyvinutá len za 16 mesiacov a v extrémne náročných podmienkach. Mala recyklované prostredia, prispôsobenie spoločníkov bolo hlúpe a celkovo jej veľmi chýbalo vyleštenie. Prečo teda dúfam, že si Dragon Age: The Veilguard zoberie niektoré z lekcií Dragon Age 2?

Jedno slovo: Kirkwall.

Večný vplyv mesta reťazí

Dragon Age 2

(Obrázok: EA)Náš prvý výlet do Kirkwallu

Dragon Age 2

(Obrázok: BioWare)

Recenzia Dragon Age 2: „Odvážny krok smerom k pretvoreniu celého žánru akčných RPG“

Pokiaľ ide o Dragon Age 2, mám niekoľko obľúbených postáv. Ale na Kirkwall, mesto a vôbec nie osobu, sa nedá zabudnúť. Kirkwall, známy ako Mesto reťazí kvôli svojim obchodom s otrokmi v minulosti a gigantickým bronzovým reťaziam, ktoré sú vztýčené medzi majákom a dokom, je hlavnou lokalitou počas celého putovania hráčov v úlohe Hawka. Ako postupujú cez 10 herných rokov, vnútorné fungovanie mesta a jeho hrôzostrašná minulosť sa odhaľujú prostredníctvom záznamov v kódexe, okolitých dialógov a návalov násilia a teroru, s ktorými sa Hawke a jeho spoločníci stretávajú v uliciach mesta.

Dragon Age: The Veilguard je na obzore a očakávania sú veľké. V neposlednom rade v spoločnosti BioWare. Zdá sa, že štúdio sa chce vysporiadať s kritikou svojich predchádzajúcich hier, ako napríklad s bohapustou kamerou v Dragon Age: Inquisition a s kopírovaním populácie v Origins a 2.

Nádeje fanúšikov sú rovnako veľké. Zatiaľ čo niektorí dúfajú, že Veilguard sa prikloní k „drsnejším“ témam Origins – čo sa vzhľadom na menej než chutný pôvod elfského panteónu a možnosť ich vypustenia do sveta zdá byť pravdepodobné – a k mnohotvárnym postavám Inkvizície, ja budem svojrázny a poviem, že naozaj dúfam, že BioWare sa pozrel na svoje bastardie dieťa: Dragon Age 2.

Pre niektorých je to divoké tvrdenie. Koniec koncov, Dragon Age 2 je hra, ktorá bola vyvinutá len za 16 mesiacov a v extrémne náročných podmienkach. Mala recyklované prostredia, prispôsobenie spoločníkov bolo hlúpe a celkovo jej veľmi chýbalo vyleštenie. Prečo teda dúfam, že si Dragon Age: The Veilguard zoberie niektoré z lekcií Dragon Age 2?

Jedno slovo: Kirkwall.

Prečítajte si tiež  Divine Beast Dancing Lion v hre Shadow of the Erdtree sa cíti ako pätnásť legendárnych Pokémonov po nehode s teleportom

Večný vplyv mesta reťazí

Obrázok hry Dragon Age: The Veilguard zobrazujúci zoskupených spoločníkov z RPG

(Obrázok: EA)Náš prvý výlet do Kirkwallu

(Obrázok: BioWare)

Recenzia Dragon Age 2: „Odvážny krok smerom k pretvoreniu celého žánru akčných RPG“

Pokiaľ ide o Dragon Age 2, mám niekoľko obľúbených postáv. Ale na Kirkwall, mesto a vôbec nie osobu, sa nedá zabudnúť. Kirkwall, známy ako Mesto reťazí kvôli svojim obchodom s otrokmi v minulosti a gigantickým bronzovým reťaziam, ktoré sú vztýčené medzi majákom a dokom, je hlavnou lokalitou počas celého putovania hráčov v úlohe Hawka. Ako postupujú cez 10 herných rokov, vnútorné fungovanie mesta a jeho hrôzostrašná minulosť sa odhaľujú prostredníctvom záznamov v kódexe, okolitých dialógov a návalov násilia a teroru, s ktorými sa Hawke a jeho spoločníci stretávajú v uliciach mesta.

Ale v roku 2011 – a dovolím si tvrdiť, že aj teraz – sa spoločnosť BioWare snažila vytvoriť Kirkwall s viditeľnými sociálno-ekonomickými rozdielmi, čo ho upevnilo ako jednu z najpamätnejších lokalít vo svete Dragon Age. Tieto oblasti zmien nie sú vždy enormne nápadné, najmä ak sa chcete len dostať z bodu A do bodu B a poraziť nepriateľov X, Y a Z, ale to im nebráni v tom, aby tam boli. Niektoré zmeny je ťažšie prehliadnuť. Napríklad porážka Qunariov v 2. akte znamená, že prvá vec, ktorú uvidíte pri ceste do dokov v 3. akte, je úplne nová socha a komplex, v ktorom sa nachádzali, je úplne uzavretý. Z 1. do 2. dejstva sa rýchlo presuniete dopredu a utečenecké centrum pomáhajúce fereldanským prisťahovalcom tam už nie je, mnohí si buď našli vlastné miesto, vrátili sa do svojej krajiny, alebo sú kvôli xenofóbii Kirkwallerov tak hlboko zadlžení či nevoľníci, že jedinou možnosťou je zostať slúžiť.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.