V žalúdku ma škrie pocit. Sotva som prekročil hranice hradu Ensis, rannej lokácie v hre Elden Ring: Shadow of the Erdtree, niečo nie je v poriadku. Doteraz som prebehol cez hordy polomŕtvych, týčiaceho sa obra, ktorého túžba po krvi bola protikladom najväčšieho detského románu Roalda Dahla, a chumel alebo prerušovane miznúcich mágov, ktorí na mňa bez rozmýšľania sypali modré prenikavé kúzla. Teraz je však ticho. Príliš ticho.
Keď sa blížim k hrebeňu kopca, ktorý vedie na čistinku, prikrčím sa v príhodnej dlhej tráve, ktorá objíma skalnú stenu po mojej ľavici. Pomaly sa posúvam dopredu a potom sa zastavím. Nič. Postavím sa na nohy, urobím dva kroky vpred a – KRVAVÉ PEKLO! Odkiaľ sa vzal ten zombie pes a prečo mi zmizla polovica zdravia?
Je to príbeh starý ako čas, však? Keď si už myslíte, že ste v takýchto hrách v bezpečí, tak, veľmi jasne, nie ste. Rovnako ako v Dark Souls. Rovnako ako Bloodborne. Rovnako ako Demon’s Souls. A rovnako ako Nightmare Creatures od Kalisto Entertainment, hra, ktorej znervózňujúca klaustrofóbia ma prenasleduje dodnes.
Naučte starého psa
(Obrázok: Activision)Dvojnásobný strach
(Image credit: FromSoftware)
Jedna oblasť v hre Shadow of the Erdtree dokazuje, že spoločnosť FromSoftware by mala vytvoriť hororovú hru
Vzhľadom na zjavnú priepasť v hardvérových možnostiach medzi týmito dvoma hrami nie sú Nightmare Creatures a Shadow of the Erdtree hneď vizuálne podobné, ale sú tu výrazné zastrešujúce podobnosti hneď od začiatku. Obe sa odohrávajú v gotických svetoch, pričom každá z nich je plná tých najodpornejších a najzvrátenejších zloduchov. Odohrávajú sa pod plášťom temnoty a poháňa ich žalúdok obracajúci zvukový dizajn. Nightmare Creatures sa neodohráva na pozadí rozľahlého otvoreného sveta tak, ako Shadow of the Erdtree, ale na širší svet prvej menovanej hry neustále odkazuje jej príbeh – odohráva sa v roku 1666, v ktorom Londýn ovládol kult uctievajúci diabla a otrávil nevedomých civilistov, ktorých následne premenil na nevzhľadné monštrá.
V žalúdku ma škrie pocit. Sotva som prekročil hranice hradu Ensis, rannej lokácie v hre Elden Ring: Shadow of the Erdtree, niečo nie je v poriadku. Doteraz som prebehol cez hordy polomŕtvych, týčiaceho sa obra, ktorého túžba po krvi bola protikladom najväčšieho detského románu Roalda Dahla, a chumel alebo prerušovane miznúcich mágov, ktorí na mňa bez rozmýšľania sypali modré prenikavé kúzla. Teraz je však ticho. Príliš ticho.
Keď sa blížim k hrebeňu kopca, ktorý vedie na čistinku, prikrčím sa v príhodnej dlhej tráve, ktorá objíma skalnú stenu po mojej ľavici. Pomaly sa posúvam dopredu a potom sa zastavím. Nič. Postavím sa na nohy, urobím dva kroky vpred a – KRVAVÉ PEKLO! Odkiaľ sa vzal ten zombie pes a prečo mi zmizla polovica zdravia?
Je to príbeh starý ako čas, však? Keď si už myslíte, že ste v takýchto hrách v bezpečí, tak, veľmi jasne, nie ste. Rovnako ako v Dark Souls. Rovnako ako Bloodborne. Rovnako ako Demon’s Souls. A rovnako ako Nightmare Creatures od Kalisto Entertainment, hra, ktorej znervózňujúca klaustrofóbia ma prenasleduje dodnes.
Naučte starého psa
(Obrázok: Activision)Dvojnásobný strach
(Image credit: FromSoftware)
Jedna oblasť v hre Shadow of the Erdtree dokazuje, že spoločnosť FromSoftware by mala vytvoriť hororovú hru
Vzhľadom na zjavnú priepasť v hardvérových možnostiach medzi týmito dvoma hrami nie sú Nightmare Creatures a Shadow of the Erdtree hneď vizuálne podobné, ale sú tu výrazné zastrešujúce podobnosti hneď od začiatku. Obe sa odohrávajú v gotických svetoch, pričom každá z nich je plná tých najodpornejších a najzvrátenejších zloduchov. Odohrávajú sa pod plášťom temnoty a poháňa ich žalúdok obracajúci zvukový dizajn. Nightmare Creatures sa neodohráva na pozadí rozľahlého otvoreného sveta tak, ako Shadow of the Erdtree, ale na širší svet prvej menovanej hry neustále odkazuje jej príbeh – odohráva sa v roku 1666, v ktorom Londýn ovládol kult uctievajúci diabla a otrávil nevedomých civilistov, ktorých následne premenil na nevzhľadné monštrá.
Odtiaľ sa okultizmus dostáva do rúk množstvu nekalých agentov, nespoľahlivých rozprávačov a všeobecne nedôveryhodných bastardov, ktorí bojujú o absolútnu kontrolu nad mýtickým, možno nie skutočným, ale večne uctievaným predmetom. Znie vám to povedome? Samozrejme, že áno, ale tieto tematické piliere odrážajú hry od spoločnosti FromSoftware vo všadeprítomnom meradle, na rozdiel od čohokoľvek špecifického. Vizuálne a vlastne aj príbehovo má Lovecraftovská derniéra Nightmare Creatures v skutočnosti pravdepodobne bližšie k Bloodborne než k Elden Ring. Ale je to práve neúprosný pocit klaustrofóbie Shadow of the Erdtree, ktorý ma počas celého času stráveného v Ríši tieňov nútil myslieť na hru z PS1 spred 27 rokov.
Majstrovské vyváženie otvorených a uzavretých priestorov v hre Shadow of the Erdtree vám bráni usadiť sa a nájsť rytmus, čo dodáva súbojom zblízka v úzkych chodbách dodatočný úzkostný náboj. To isté by sa vo všeobecnosti dalo povedať o Elden Ring, ale zatiaľ čo základná hra od začiatku horlivo ukazuje hráčom, aká je veľká – ide predsa len o výrazný odklon od série Souls -, Shadow of the Erdtree pripomína, aké brutálne môžu byť tieto hry, keď ste pod tlakom.
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+