Existenciálne, zvláštne a temné surrealistické filozofické spracovanie smrteľnosti vo filme Mouthwashing tvrdo zasahuje

Hra o tom, ako sa zmieriť s tým, že zomriete, stratení vo vesmíre na zmrzačenej lodi, ktorá sa nedá zachrániť, neznie ako veľká zábava… a nie je ani pre žiadnu zo zúčastnených osôb. Ale hra Mouthwashing od vývojára Wrong Organ je fascinujúco surrealistickým, existenciálnym skúmaním viny, smútku a zodpovednosti, keď sa posádka odsúdeného nákladného dopravcu Tulper vyrovnáva s blížiacim sa koncom.

Po zrážke s asteroidom Tulper pláva v hlbokom vesmíre a veľké bezduché korporácie sú také, aké sú, a nákladná záchrana takmer určite nepríde. Aby toho nebolo málo, ochranná pena, ktorá utesnila nespočetné trhliny v trupe, uzavrela takmer všetku loď a jej zásoby, takže posádke ostali mesiace potravín a náklad plný alkoholických ústnych vôd, ktoré ich majú udržať v posledných dňoch.

Zoznam posádky

Mouthwashing screenshot kapitána Curlyho pokrytého obväzmi

(Obrázok: CRITICAL REFLEX)

Snaží sa s tým vyrovnať Anya, krehká zdravotná sestra, ktorá nič nezvláda, Swansea, drsný mechanik s nulovou trpezlivosťou čo i len na kúsok blbosti, a Daisuke, optimistický mladý stážista, ktorý vo všetkom vidí dobro. Potom ste tu vy: Jimmy, zastupujúci kapitán, ktorý sa snaží udržať všetko pohromade, keď sa všetci rozpadajú a rozpadajú.

A nezabudnime na Curlyho, starého kapitána. Väčšinu hry strávi ako zuhoľnatený pahýľ – mokro obviazaný zvyšok človeka, ktorému požiare pri havárii spálili ruky a nohy. Jedno oko bez viečok hľadí zo zošúverenej látky, ktorá ho obaľuje, spolu s bezzubým úsmevom. Neustále dopovaný liekmi proti bolesti sa vždy bezmyšlienkovite krúti a stoná niekde v pozadí, preklenujúc priepasť medzi živým a mŕtvym ako pripomienka toho, čo čaká zvyšok posádky.

Indie Spotlight

Screenshot Neva zobrazuje Albu a vlka Neva, ktorí sa pozerajú na mŕtveho vtáka

(Obrázok: Devolver Digitial)

Neva je úplne krásne a dojemné dobrodružstvo s odtieňmi Spirited Away a Princeznej Mononoke

Samo o sebe je toto nastavenie silného príbehu o smrteľnosti na čele s postavami, zasadené do ponurého sci-fi sveta, celkom dobrým háčikom. Mouthwashing však k príbehu pristupuje takmer experimentálne, jeho plátno sa rozplýva medzi skokmi v čase tam a späť, čím vytvára tajomstvo toho, čo sledujete odohrávať. „6 týždňov po havárii“, „2 dni pred haváriou“, „1 hodina do rozsudku“ oznamujú rôzne občas záhadné nadpisy, ako sa prepletáte všetkým, čo sa stalo. Príbeh skáče sem a tam spôsobom, ktorý vás necháva hádať o veciach, o ktorých viete, že sa stali.

Mouthwashing screenshot zobrazuje Curlyho, kapitána, pokrytého obväzmi, ako hovorí,

(Obrázok: CRITICAL REFLEX)

Hra o tom, ako sa zmieriť s tým, že zomriete, stratení vo vesmíre na zmrzačenej lodi, ktorá sa nedá zachrániť, neznie ako veľká zábava… a nie je ani pre žiadnu zo zúčastnených osôb. Ale hra Mouthwashing od vývojára Wrong Organ je fascinujúco surrealistickým, existenciálnym skúmaním viny, smútku a zodpovednosti, keď sa posádka odsúdeného nákladného dopravcu Tulper vyrovnáva s blížiacim sa koncom.

Po zrážke s asteroidom Tulper pláva v hlbokom vesmíre a veľké bezduché korporácie sú také, aké sú, a nákladná záchrana takmer určite nepríde. Aby toho nebolo málo, ochranná pena, ktorá utesnila nespočetné trhliny v trupe, uzavrela takmer všetku loď a jej zásoby, takže posádke ostali mesiace potravín a náklad plný alkoholických ústnych vôd, ktoré ich majú udržať v posledných dňoch.

Zoznam posádky

Prečítajte si tiež  FC 24 Sezóna 8 Hráči rebríčka a ako ich všetkých odomknúť

(Obrázok: CRITICAL REFLEX)

Snaží sa s tým vyrovnať Anya, krehká zdravotná sestra, ktorá nič nezvláda, Swansea, drsný mechanik s nulovou trpezlivosťou čo i len na kúsok blbosti, a Daisuke, optimistický mladý stážista, ktorý vo všetkom vidí dobro. Potom ste tu vy: Jimmy, zastupujúci kapitán, ktorý sa snaží udržať všetko pohromade, keď sa všetci rozpadajú a rozpadajú.

A nezabudnime na Curlyho, starého kapitána. Väčšinu hry strávi ako zuhoľnatený pahýľ – mokro obviazaný zvyšok človeka, ktorému požiare pri havárii spálili ruky a nohy. Jedno oko bez viečok hľadí zo zošúverenej látky, ktorá ho obaľuje, spolu s bezzubým úsmevom. Neustále dopovaný liekmi proti bolesti sa vždy bezmyšlienkovite krúti a stoná niekde v pozadí, preklenujúc priepasť medzi živým a mŕtvym ako pripomienka toho, čo čaká zvyšok posádky.

Indie Spotlight

Záber na členov posádky na večierku pri umývaní úst

(Obrázok: Devolver Digitial)

Neva je úplne krásne a dojemné dobrodružstvo s odtieňmi Spirited Away a Princeznej Mononoke

Samo o sebe je toto nastavenie silného príbehu o smrteľnosti na čele s postavami, zasadené do ponurého sci-fi sveta, celkom dobrým háčikom. Mouthwashing však k príbehu pristupuje takmer experimentálne, jeho plátno sa rozplýva medzi skokmi v čase tam a späť, čím vytvára tajomstvo toho, čo sledujete odohrávať. „6 týždňov po havárii“, „2 dni pred haváriou“, „1 hodina do rozsudku“ oznamujú rôzne občas záhadné nadpisy, ako sa prepletáte všetkým, čo sa stalo. Príbeh skáče sem a tam spôsobom, ktorý vás necháva hádať o veciach, o ktorých viete, že sa stali.

(Obrázok: CRITICAL REFLEX)

Viac však neprezradím, pretože jedným z najzaujímavejších aspektov filmu Mouthwashing je to, že nič nie je také, ako sa zdá. Informácie a udalosti, ktoré zažívate, sa vo svojom nesúvislom poradí navzájom potierajú a narážajú na seba. Dôsledky sú často prezentované skôr ako činy, a aj vtedy rozprávanie o tom, čo sa stalo, nemusí byť od najspoľahlivejších rozprávačov. Neustále sa mihajú správy ako „Prevezmi zodpovednosť“ alebo „Dúfam, že to bolí“, čo naznačuje, že sa tu snažia byť vypočuté aj iné podvedomé pocity alebo hlasy.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.