Filmové a survival hororové hry roku 2024 dokazujú, že riskovanie udržiava tento žáner pri živote

Niečo vyhráte, niečo prehráte. S blížiacim sa koncom roka 2024 nemôže byť toto staré príslovie v oblasti hororových hier pravdivejšie. V uplynulých rokoch sme sa dočkali renesancie survival hororov, pričom v roku 2023 vynikli najmä Resident Evil 4 a Alan Wake 2, ktoré sú trojitými dôkazovými značkami. Tento rok však vyzerá krvavé bojisko, ktorým je hororový žáner, trochu inak, a to vďaka obrovskému riziku, ktoré sú vývojári a vydavatelia ochotní podstúpiť.

Priznávame, že niektoré z nich dopadli lepšie ako iné. Ale po roku, v ktorom kraľovali veľké remaky, som videl oveľa viac diania v oblasti nových hororových IP, odvážnych pokračovaní a retro indie hier, ktoré ma najviac tešia z nadchádzajúcich hororových hier roku 2025. Všetko sa to odvíja od toho, že riziko je tajnou omáčkou, ktorá udržiava tento žáner v neustálom stave rastu. Potreba „hrať na istotu“ môže horor priškrtiť a držať ho zakorenený v čase namiesto toho, aby sa vyvíjal spolu s ľuďmi, ktorí ho hrajú. Moje tri najlepšie hororové hry tohto roka – Slitterhead, Silent Hill 2 a Senua’s Saga: Hellblade 2 – to dokazujú veľmi odlišným spôsobom.

Cesty, po ktorých sa nepôjde

Recenzia hry Senua's Saga: Hellblade 2

(Obrázok: Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Som rád, že Alien Isolation 2 bude pokračovaním a nie remakom, ktorý dokazuje, že survival horor má budúcnosť aj mimo opakovania minulosti

Jedno pokračovanie, jedna nová vlastnosť a jeden remake klasického survival hororu. To je jednoduché zhrnutie toho, ako každá z uvedených hier zapadá do rozmanitého hororového portfólia spoločnosti 2024. Nie je to však faktor novosti, čo ma vyzdvihuje, ale to, ako sa vývojári každej z nich snažili posunúť žáner za jeho existujúce hranice tým, že podstúpili potrebné riziko.

Ako už bolo povedané v mojej recenzii Hellblade 2, strašidelné filmové pokračovanie od Ninja Theory posúva technologické hranice toho, čoho je Xbox série X schopný. Je to videohra aj príbehový zážitok, pričom občas kladie väčší dôraz na to druhé, aby vytvoril niečo, čo by mnohí mohli (nesprávne) odmietnuť ako hororový simulátor chôdze s bojovými stretnutiami. Nie je to nevyhnutne veľké riziko, keďže Hellblade: Senua’s Sacrifice sa riadi podobnou štruktúrou zameranou na hádanky, ale skutočnosť, že jej mnohí tento dizajnový faktor vyčítajú, je pre mňa zaujímavá.

Niečo vyhráte, niečo prehráte. S blížiacim sa koncom roka 2024 nemôže byť toto staré príslovie v oblasti hororových hier pravdivejšie. V uplynulých rokoch sme sa dočkali renesancie survival hororov, pričom v roku 2023 vynikli najmä Resident Evil 4 a Alan Wake 2, ktoré sú trojitými dôkazovými značkami. Tento rok však vyzerá krvavé bojisko, ktorým je hororový žáner, trochu inak, a to vďaka obrovskému riziku, ktoré sú vývojári a vydavatelia ochotní podstúpiť.

Prečítajte si tiež  Po troch hodinách hrania hry Stalker 2 a umieraní všetkými možnými spôsobmi sa nemôžem dočkať, až túto postapokalyptickú strieľačku odporučím (takmer) každému fanúšikovi Falloutu, ktorého poznám

Priznávame, že niektoré z nich dopadli lepšie ako iné. Ale po roku, v ktorom kraľovali veľké remaky, som videl oveľa viac diania v oblasti nových hororových IP, odvážnych pokračovaní a retro indie hier, ktoré ma najviac tešia z nadchádzajúcich hororových hier roku 2025. Všetko sa to odvíja od toho, že riziko je tajnou omáčkou, ktorá udržiava tento žáner v neustálom stave rastu. Potreba „hrať na istotu“ môže horor priškrtiť a držať ho zakorenený v čase namiesto toho, aby sa vyvíjal spolu s ľuďmi, ktorí ho hrajú. Moje tri najlepšie hororové hry tohto roka – Slitterhead, Silent Hill 2 a Senua’s Saga: Hellblade 2 – to dokazujú veľmi odlišným spôsobom.

Slitterhead

Cesty, po ktorých sa nepôjde

(Obrázok: Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Som rád, že Alien Isolation 2 bude pokračovaním a nie remakom, ktorý dokazuje, že survival horor má budúcnosť aj mimo opakovania minulosti

Jedno pokračovanie, jedna nová vlastnosť a jeden remake klasického survival hororu. To je jednoduché zhrnutie toho, ako každá z uvedených hier zapadá do rozmanitého hororového portfólia spoločnosti 2024. Nie je to však faktor novosti, čo ma vyzdvihuje, ale to, ako sa vývojári každej z nich snažili posunúť žáner za jeho existujúce hranice tým, že podstúpili potrebné riziko.

Ako už bolo povedané v mojej recenzii Hellblade 2, strašidelné filmové pokračovanie od Ninja Theory posúva technologické hranice toho, čoho je Xbox série X schopný. Je to videohra aj príbehový zážitok, pričom občas kladie väčší dôraz na to druhé, aby vytvoril niečo, čo by mnohí mohli (nesprávne) odmietnuť ako hororový simulátor chôdze s bojovými stretnutiami. Nie je to nevyhnutne veľké riziko, keďže Hellblade: Senua’s Sacrifice sa riadi podobnou štruktúrou zameranou na hádanky, ale skutočnosť, že jej mnohí tento dizajnový faktor vyčítajú, je pre mňa zaujímavá.

Hellblade nikdy nepredstieral, že je God of War alebo Assassin’s Creed Valhalla. Nie je to ani vikingská akčná hra, ani fantasy o sile severských bohov, ale hlboko trýznivá charakterová štúdia duševne chorej ženy, ktorá čelí hrôzam zvnútra i zvonku. Potešilo ma, že Ninja Theory tieto témy v Hellblade 2 ešte viac zdvojnásobuje a dokazuje niečo pikantné: horor nemá byť prístupný a ľahko stráviteľný. Nemusí to byť vždy vysokooktánový bojový thriller ako najlepšie survival horory. Horor môže mať ako ústrednú hnaciu silu silné, ľudské príbehy a takýchto hier je v súčasnosti príliš málo. Tým, že sa Hellblade 2 odmieta podriadiť žánrovým konvenciám, vyniká ako jedna z najdôležitejších hororových hier posledných rokov – a nie je na nej nič „bezpečné“.

Prečítajte si tiež  Kde nájsť odhodený kľúč v hre Indiana Jones

Underdogs

(Obrázok: Bokeh Game Studio)

Riziko štúdia Bokeh sa vyplatilo a prinieslo skutočne výnimočnú hororovú hru.

James strieľa príšery počas nadchádzajúcej hry pre PS5, remaku Silent Hill 2.

Napriek tomu bol Hellblade 2 známou veličinou od vývojára, ktorého vlastní Microsoft, a tým si do istej miery dovoľuje predvídať kvalitu. To isté sa nedá povedať o novembrovom vydaní Slitterhead, čerstvej hororovej IP od úplne nového štúdia.

Prvotina štúdia Bokeh Game Studios, ktorú tvoria bývalí tvorcovia z tímu Silent Keiichiro Toyama a Akira Yamaoka, ma už pri prvom ohlásení hry Slitterhead v roku 2021 chytila za srdce. Vtedy som netušil, čo môžem od tohto desivého body hororu očakávať, a nič ma nemohlo pripraviť na to, aký jedinečný zážitok sa z neho vykľuje.

Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+

Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ešte viac

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

Hra Slitterhead ma do veľkej miery presvedčila o tom, že odmieta dodržiavať hororové normy akéhokoľvek druhu, jej dynamický bojový systém je podporený neo-noirovým sci-fi príbehom z 90. rokov, ktorý sa vždy kľukatil, keď som si myslel, že sa bude kľukatiť. Podobne ako Hellblade 2, ani Slitterhead nebol takým hitom, za aký som ho považoval. Ale všetky riziká spoločnosti Bokeh sa vyplatili a priniesli skutočne výnimočnú hororovú hru, ktorú vidím, ako sa jej po rokoch konečne dostane uznania, keď sa na YouTube nevyhnutne objaví množstvo videí s názvom „NAJVÄČŠÍ ZMIZELÝ HORROROVÝ SKVOST ROKU 2024?“.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.