Frakcie v Dragon Age: The Veilguard mi pripomínajú Dragon Age: a za to ich milujem

Nič v RPG hrách neznamená, že si pre svoju postavu vyberiete také pozadie, ako je to v prípade RPG hier. Moja láska k tomuto prvku sa začala v Dragon Age: Origins, kde elfovia, trpaslíci a ľudia mali každý svoju jedinečnú osobnú históriu, ktorá bola čiastočne ovplyvnená triedami, ktoré ste im vybrali. Nielenže to okamžite dotvorilo vášho Šedého strážcu a umožnilo vám to zažiť rôzne otvorenia hry, ale ovplyvnilo to aj to, ako sa na vás v priebehu hry pozeral a reagoval širší svet a jeho obyvatelia. Mass Effect tiež urobil niečo podobné prostredníctvom Shepardovej histórie pred službou; umožnil vám rozhodnúť sa na základe vopred nastavených začiatkov, ktoré stanovili, ako sa začal ich príbeh a aké významné udalosti ich formovali pred dobrodružstvom na palube Normandie.

V skutočnosti sa to stalo základným prvkom mnohých RPG od BioWare, ktorý ma vždy oslovil – umožnil mi ponoriť sa do fantastického prostredia a skutočne sa vžiť do rôznych postáv. Po toľkých rokoch som sa opäť pristihol, že na hre Dragon Age: The Veilguard oceňujem v mnohom to isté, a to vďaka rôznym frakciám, ktoré si môžete vybrať pre Rook. Od spôsobu, akým mi predstavuje jedinečné možnosti dialógov, až po počúvanie nespočetného množstva poznámok alebo reakcií od ostatných na moju príslušnosť k určitej skupine, ponúkajú frakcie taký druh pohlcujúceho zážitku z hrania rolí, aký som si prvýkrát zamiloval v Dragon Age Origins.

Kto budete vy?

Dragon Age: The Veilgaurd screenshot stretnutia Qunari Rook s Davrinom s dialógovou voľbou, ktorá hovorí, že Rook je Grey Warden

(Obrázok: EA)

Vždy sa mi páčilo, ako vám príbehy v pozadí hry Dragon Age Origins pomáhali predstaviť rôzne kultúry Thedasu a ako efektívne nastavili príbeh vašej postavy a spôsob, akým sa stala Šedým strážcom. Frakcie v hre Dragon Age: The Veilguard síce priamo neovplyvňujú začiatok hry úplne rovnakým spôsobom ako v Origins, ale poskytujú Rookovi príbeh na pozadí, ktorý vykresľuje obraz o jeho práci vo frakcii a o tom, aká udalosť ho viedla k tomu, že sa na chvíľu od skupiny odpojil a začal spolupracovať s Varricom. Odtiaľ som potom rýchlo začal oceňovať, ako sa vaša osobná história premieta do zvyšku zážitku. Odráža sa v rozhovoroch, ktoré vediete s ostatnými, v rôznych názoroch alebo hodnotách, ktoré môžete mať na základe svojej frakcie, a dokonca aj v jedinečných voľbách, ktoré budete mať k dispozícii len vtedy, ak ste členom určitej skupiny.

Dlhá cesta

Dragon Age: The Veilguard

(Obrázok: BioWare)

Vydanie hry Dragon Age: The Veilguard po 10 rokoch znamená návrat série RPG, ktorá natrvalo ovplyvnila môj život

Prečítajte si tiež  Po prestávke som sa vrátil k Dragon's Dogma 2, aby som čelil najťažšej RPG výzve vôbec

Nič v RPG hrách neznamená, že si pre svoju postavu vyberiete také pozadie, ako je to v prípade RPG hier. Moja láska k tomuto prvku sa začala v Dragon Age: Origins, kde elfovia, trpaslíci a ľudia mali každý svoju jedinečnú osobnú históriu, ktorá bola čiastočne ovplyvnená triedami, ktoré ste im vybrali. Nielenže to okamžite dotvorilo vášho Šedého strážcu a umožnilo vám to zažiť rôzne otvorenia hry, ale ovplyvnilo to aj to, ako sa na vás v priebehu hry pozeral a reagoval širší svet a jeho obyvatelia. Mass Effect tiež urobil niečo podobné prostredníctvom Shepardovej histórie pred službou; umožnil vám rozhodnúť sa na základe vopred nastavených začiatkov, ktoré stanovili, ako sa začal ich príbeh a aké významné udalosti ich formovali pred dobrodružstvom na palube Normandie.

V skutočnosti sa to stalo základným prvkom mnohých RPG od BioWare, ktorý ma vždy oslovil – umožnil mi ponoriť sa do fantastického prostredia a skutočne sa vžiť do rôznych postáv. Po toľkých rokoch som sa opäť pristihol, že na hre Dragon Age: The Veilguard oceňujem v mnohom to isté, a to vďaka rôznym frakciám, ktoré si môžete vybrať pre Rook. Od spôsobu, akým mi predstavuje jedinečné možnosti dialógov, až po počúvanie nespočetného množstva poznámok alebo reakcií od ostatných na moju príslušnosť k určitej skupine, ponúkajú frakcie taký druh pohlcujúceho zážitku z hrania rolí, aký som si prvýkrát zamiloval v Dragon Age Origins.

Dragon Age: The Veilguard screenshot s dračím trinketom a odpoveďou Qunariho

Kto budete vy?

(Obrázok: EA)

Vždy sa mi páčilo, ako vám príbehy v pozadí hry Dragon Age Origins pomáhali predstaviť rôzne kultúry Thedasu a ako efektívne nastavili príbeh vašej postavy a spôsob, akým sa stala Šedým strážcom. Frakcie v hre Dragon Age: The Veilguard síce priamo neovplyvňujú začiatok hry úplne rovnakým spôsobom ako v Origins, ale poskytujú Rookovi príbeh na pozadí, ktorý vykresľuje obraz o jeho práci vo frakcii a o tom, aká udalosť ho viedla k tomu, že sa na chvíľu od skupiny odpojil a začal spolupracovať s Varricom. Odtiaľ som potom rýchlo začal oceňovať, ako sa vaša osobná história premieta do zvyšku zážitku. Odráža sa v rozhovoroch, ktoré vediete s ostatnými, v rôznych názoroch alebo hodnotách, ktoré môžete mať na základe svojej frakcie, a dokonca aj v jedinečných voľbách, ktoré budete mať k dispozícii len vtedy, ak ste členom určitej skupiny.

Dlhá cesta

(Obrázok: BioWare)

Vydanie hry Dragon Age: The Veilguard po 10 rokoch znamená návrat série RPG, ktorá natrvalo ovplyvnila môj život

Prečítajte si tiež  10 tipov na Indiana Jones a Veľký okruh, ktoré vám pomôžu stať sa špičkovým archeológom

Hneď prvé rozhodnutie, ktoré urobíte v tvorcovi postavy, je vďaka Veilguardovi veľmi pôsobivé. Rozhodne som najdlhšie zvažoval, ku ktorej zo šiestich frakcií chcem, aby môj prvý Havran patril, ale ani na chvíľu som nemal pocit, že by to bolo zbytočné, pretože vám to pomáha pri hraní rolí a ponorení sa do nich. Po tom, čo som o Tevinterovi toľko počul a videl od ľudí ako Dorian Pavus v hre Dragon Age: Inquisition, sa Dragon Age: Vedomie, že dobrodružstvo začína v Minrathouse, tiež pomohlo ovplyvniť moje rozhodnutie.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.