Môj spoluhráč zavolá posily a z oblohy sa spustí môj pekelník. Na svojej ceste narazí do vysokého, dlhonohého nepriateľa a rozbije ho na kúsky. Je to ten typ momentu, ktorý robí Helldivers 2 tým, čím je, ale tentoraz, keď vystúpim zo svojho podu – so zbraňami vystrelenými s takou aroganciou, aká sa hodí len na tieto najnáhodnejšie zabitia -, nie je to do nejakej vybuchnutej pustatiny obliehanej bugmi alebo botmi. Teraz bojujem v hustých uliciach koloniálneho mesta proti mysľou ovládaným ľudským schránkam. Osvietenci sú späť a galaktická vojna sa rozširuje na tretí – a možno najnebezpečnejší – front.
Ilumináti, ktorí v prvom roku vojny záhadne chýbali, boli treťou nepriateľskou frakciou v pôvodnej hre Helldivers. O ich návrate v pokračovaní, ktorý pripomína chobotnice a ovláda myseľ, sa už dlho šepkalo, šepkali si o ňom veteráni a v rámci kánonu Helldivers sa používal na zastrašenie neposlušných detí. Teraz sú oficiálne späť, pričom jednotka Vanguard využíva partizánsku taktiku, aby sa presadila v častiach priestoru Super Zeme, ktoré mali byť bezpečné.
To je zlá správa pre ľudí, ktorí tam žijú. V štyroch misiách, ktoré hrám proti Illuminates, sa samotní noví príchodzí prechádzajú po mestách v Harvesteroch – vysokých chodcoch, ktorých obrovské lasery kosia po zemi ako niečo z Vojny svetov. Keď zosadnú, sú to hroziví brutalisti, ktorí pochodujú po hráčoch s nebezpečnou kombináciou palice a štítu, alebo frustrujúci vzdušní vojaci, ktorí poletujú okolo vás a zasypávajú vás granátmi. Ilumináti však nechcú vystaviť nebezpečenstvu svojich vlastných, ak sa tomu môžu vyhnúť, takže namiesto toho stavajú do palebnej línie vašich bývalých spojencov.
(Obrázok: Arrowhead)
Tak ako Automatoni a Terminidi dopĺňajú svoje rady ničivých špeciálnych jednotiek krehkejšou potravou pre delá, tak to robia aj Ilumináti. Rozdiel je však tentoraz v tom, že táto nová potrava býva priateľom, nie nepriateľom. Obyvatelia Superzeme, ktorých domovy boli napadnuté a ich myseľ je ovplyvnená, vás naháňajú ako zombie po uliciach svojich bývalých domovov. Sme ďaleko od strieľní vo vesmíre Terminidov, od Automatonov, ktorých hráč nazval „Robot Vietnam“. Namiesto toho títo noví nepriatelia – prezývaní „bez hlasu“ kvôli ich vyradeniu z demokratického procesu Super Zeme – v kombinácii s úplne novým mestským prostredím vedú k tomu, čo podľa slov režiséra hry Michaela Erikssona predstavuje „skôr hordu zombie typu hry“.
Toto mesto sme postavili
Môj spoluhráč zavolá posily a z oblohy sa spustí môj pekelník. Na svojej ceste narazí do vysokého, dlhonohého nepriateľa a rozbije ho na kúsky. Je to ten typ momentu, ktorý robí Helldivers 2 tým, čím je, ale tentoraz, keď vystúpim zo svojho podu – so zbraňami vystrelenými s takou aroganciou, aká sa hodí len na tieto najnáhodnejšie zabitia -, nie je to do nejakej vybuchnutej pustatiny obliehanej bugmi alebo botmi. Teraz bojujem v hustých uliciach koloniálneho mesta proti mysľou ovládaným ľudským schránkam. Osvietenci sú späť a galaktická vojna sa rozširuje na tretí – a možno najnebezpečnejší – front.
Ilumináti, ktorí v prvom roku vojny záhadne chýbali, boli treťou nepriateľskou frakciou v pôvodnej hre Helldivers. O ich návrate v pokračovaní, ktorý pripomína chobotnice a ovláda myseľ, sa už dlho šepkalo, šepkali si o ňom veteráni a v rámci kánonu Helldivers sa používal na zastrašenie neposlušných detí. Teraz sú oficiálne späť, pričom jednotka Vanguard využíva partizánsku taktiku, aby sa presadila v častiach priestoru Super Zeme, ktoré mali byť bezpečné.
To je zlá správa pre ľudí, ktorí tam žijú. V štyroch misiách, ktoré hrám proti Illuminates, sa samotní noví príchodzí prechádzajú po mestách v Harvesteroch – vysokých chodcoch, ktorých obrovské lasery kosia po zemi ako niečo z Vojny svetov. Keď zosadnú, sú to hroziví brutalisti, ktorí pochodujú po hráčoch s nebezpečnou kombináciou palice a štítu, alebo frustrujúci vzdušní vojaci, ktorí poletujú okolo vás a zasypávajú vás granátmi. Ilumináti však nechcú vystaviť nebezpečenstvu svojich vlastných, ak sa tomu môžu vyhnúť, takže namiesto toho stavajú do palebnej línie vašich bývalých spojencov.
(Obrázok: Arrowhead)
Tak ako Automatoni a Terminidi dopĺňajú svoje rady ničivých špeciálnych jednotiek krehkejšou potravou pre delá, tak to robia aj Ilumináti. Rozdiel je však tentoraz v tom, že táto nová potrava býva priateľom, nie nepriateľom. Obyvatelia Superzeme, ktorých domovy boli napadnuté a ich myseľ je ovplyvnená, vás naháňajú ako zombie po uliciach svojich bývalých domovov. Sme ďaleko od strieľní vo vesmíre Terminidov, od Automatonov, ktorých hráč nazval „Robot Vietnam“. Namiesto toho títo noví nepriatelia – prezývaní „bez hlasu“ kvôli ich vyradeniu z demokratického procesu Super Zeme – v kombinácii s úplne novým mestským prostredím vedú k tomu, čo podľa slov režiséra hry Michaela Erikssona predstavuje „skôr hordu zombie typu hry“.
Toto mesto sme postavili
(Image credit: Arrowhead)
Je to tiež „ťažšia skúsenosť, aspoň spočiatku,“ ako čokoľvek, s čím ste bojovali predtým. Drvivú väčšinu času, ktorý som strávil bojom s Illuminates, som strávil v uliciach a uličkách kolónií Super Earth, výrazne mestských priestoroch, ktoré sú oveľa tesnejšie ako široké otvorené pláne vašich bitiek s Terminidmi a Automatonmi. Boje sa úplne zmenia vďaka možnosti uhnúť za roh, aby ste sa vyhli nepriateľovi, alebo sa schovať za budovu, aby ste sa vyhli laseru Harvestera. Je tu oveľa viac vertikality, s ktorou sa dá hrať, schodiská a námestia ponúkajú prirodzené miesta na zrážku – ak dokážete efektívne manipulovať s nepriateľskými výsadkami.
Budete sa musieť naučiť využívať tieto nástroje vo svoj prospech, pretože majú aj svoje tienisté stránky. Boj v uliciach znamená, že ak ste obkľúčení, nemáte kam utiecť – ste obkolesení domami a mestskými hradbami, ktoré ponúkajú len veľmi málo možností, ako sa z boja dostať. Illuminates využívajú tieto husto obkľúčené mestá tým, že do nich zhadzujú obelisky, ktoré menia myslenie, čím zamiešavajú vaše strategické kódy – svalová pamäť už nie je vaším priateľom, pretože zakaždým, keď budete chcieť vyvolať nový úder, budete potrebovať inú sadu vstupov. A aj keď sa vám podarí uniknúť, prieskumné drony s radosťou prezradia vašu polohu, ak vás zbadajú na otvorenom priestranstve, čím vám na hlavu privedú nový oddiel nepriateľov.
Našťastie, ak sa ocitnete v uzavretom priestore, máte k dispozícii pár nových nástrojov. Dve zbrane na boj zblízka – obušok a kopija, ktoré sa zasúvajú namiesto vašich sekundárnych zbraní – sú veľmi účinné v tesných priestoroch. Proti správnemu druhu nepriateľov je možné bojovať zubami-nechtami v uliciach a zadržiavať veľké skupiny bez toho, aby ste minuli jediný drahocenný náboj. A ak naozaj budete musieť všetko zahodiť a utiecť, budete tak môcť urobiť s prvým poriadnym vozidlom hry Helldivers 2.
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+
Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ešte viac
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.