Hello Kitty Island Adventure v otvorenom svete Animal Crossing: New Horizons bol „naozaj riskantný“, ale teraz sa jeho vývojári chystajú napraviť jeho jedinú negatívnu spätnú väzbu

Po tom, čo spoločnosť Nintendo nevysvetliteľne odpojila hru Animal Crossing: Hello Kitty Island Adventure bol hrdinom, o ktorom hráči nevedeli, že ho potrebujú. Simulátor života plný postavičiek Sanrio a nabitý množstvom nápadov s otvoreným svetom, ktoré ho odlišovali od snahy Nintenda, sa zdal byť ideálnou alternatívou k hypotekárnej nadvláde Toma Nooka. Bol tu len jeden problém – Hello Kitty Island Adventure bola exkluzívna hra pre Apple Arcade.

Našťastie sa nezdá, že by ju toto obmedzené vydanie brzdilo. „Od uvedenia na trh sme boli nadšení prijatím,“ hovorí mi produktová riaditeľka Chelsea Howe. „Získali sme masový ohlas, v ktorý sme dúfali. Boli sme veľmi vďační a šťastní.“ Exkluzivita pre Apple mala aj svoje výhody – Howe vysvetľuje, že spustenie na Arcade znamenalo, že „sme mohli robiť živé služby bez reklám a mikrotransakcií a všetkých tých vecí, ktoré robia útulnú hru oveľa menej útulnou“. Model spoločnosti Apple založený na predplatnom obmedzil potrebu komerčného úspechu, ale uznanie kritikov nebolo ďaleko a Island Adventure sa ocitol v nominácii na – a získal – súbor ocenení „spolu s Honkai Star Rail a masívnymi hrami vytvorenými masívnymi tímami. A my sme malé štúdio s 35 až 40 ľuďmi. Je to vôbec reálne?“

Všetky tieto ocenenia neboli ani zďaleka isté. Aplikovanie sveta Hello Kitty do vzorca Animal Crossing sa zdá byť samozrejmosťou, ale Island Adventure sa chceli posunúť ďalej a skombinovať tradičný formát simulátora života s nápadmi otvoreného sveta. „Urobili sme niečo naozaj riskantné, keď sme si povedali ‚skombinujeme dva žánre‘,“ priznáva Howe. „To môže dopadnúť veľmi zle a môžete izolovať ľudí na oboch stranách a jednoducho nikoho neosloviť.“

Nové horizonty

Hello Kitty Island Adventure Moja Melody, Gudetama a Aggretusko sedia na pláži

(Obrázok: Sunblink)

Risk sa vyplatil. „Vedomie, že sme dokázali vziať niečo, čo bolo super riskantné, aby to dopadlo nielen úspešne, ale mimoriadne úspešne,“ je pre Howea jednoznačne bodom osobnej hrdosti, ktorý zároveň priznáva, že stále hrá – a „aktívne“ sa teší – každý deň. Nejde však len o silný štart, ale o to, aby tento žáner posunula dopredu a možno pomohla potiahnuť so sebou celý útulný herný priemysel. „Jednou z najlepších vecí, ktoré sme videli, je, že ľudia, ktorí prišli s očakávaním Animal Crossing, dostali od hry uspokojenie svojich potrieb a potom si uvedomili ‚panebože, je tu celá táto ďalšia dobrodružná zložka s otvoreným svetom‘. Vstúpia do hry a uvedomia si, že môžu skákať, šplhať a riešiť puzzle. Myslím si, že vďaka tomu je pre nich tento žáner zrazu oveľa rozsiahlejší.“

Prečítajte si tiež  Zoznam hráčov 2. sezóny FC 25 a ako ich všetkých odomknúť

Po tom, čo spoločnosť Nintendo nevysvetliteľne odpojila hru Animal Crossing: Hello Kitty Island Adventure bol hrdinom, o ktorom hráči nevedeli, že ho potrebujú. Simulátor života plný postavičiek Sanrio a nabitý množstvom nápadov s otvoreným svetom, ktoré ho odlišovali od snahy Nintenda, sa zdal byť ideálnou alternatívou k hypotekárnej nadvláde Toma Nooka. Bol tu len jeden problém – Hello Kitty Island Adventure bola exkluzívna hra pre Apple Arcade.

Našťastie sa nezdá, že by ju toto obmedzené vydanie brzdilo. „Od uvedenia na trh sme boli nadšení prijatím,“ hovorí mi produktová riaditeľka Chelsea Howe. „Získali sme masový ohlas, v ktorý sme dúfali. Boli sme veľmi vďační a šťastní.“ Exkluzivita pre Apple mala aj svoje výhody – Howe vysvetľuje, že spustenie na Arcade znamenalo, že „sme mohli robiť živé služby bez reklám a mikrotransakcií a všetkých tých vecí, ktoré robia útulnú hru oveľa menej útulnou“. Model spoločnosti Apple založený na predplatnom obmedzil potrebu komerčného úspechu, ale uznanie kritikov nebolo ďaleko a Island Adventure sa ocitol v nominácii na – a získal – súbor ocenení „spolu s Honkai Star Rail a masívnymi hrami vytvorenými masívnymi tímami. A my sme malé štúdio s 35 až 40 ľuďmi. Je to vôbec reálne?“

Všetky tieto ocenenia neboli ani zďaleka isté. Aplikovanie sveta Hello Kitty do vzorca Animal Crossing sa zdá byť samozrejmosťou, ale Island Adventure sa chceli posunúť ďalej a skombinovať tradičný formát simulátora života s nápadmi otvoreného sveta. „Urobili sme niečo naozaj riskantné, keď sme si povedali ‚skombinujeme dva žánre‘,“ priznáva Howe. „To môže dopadnúť veľmi zle a môžete izolovať ľudí na oboch stranách a jednoducho nikoho neosloviť.“

Nové horizonty

(Obrázok: Sunblink)

Risk sa vyplatil. „Vedomie, že sme dokázali vziať niečo, čo bolo super riskantné, aby to dopadlo nielen úspešne, ale mimoriadne úspešne,“ je pre Howea jednoznačne bodom osobnej hrdosti, ktorý zároveň priznáva, že stále hrá – a „aktívne“ sa teší – každý deň. Nejde však len o silný štart, ale o to, aby tento žáner posunula dopredu a možno pomohla potiahnuť so sebou celý útulný herný priemysel. „Jednou z najlepších vecí, ktoré sme videli, je, že ľudia, ktorí prišli s očakávaním Animal Crossing, dostali od hry uspokojenie svojich potrieb a potom si uvedomili ‚panebože, je tu celá táto ďalšia dobrodružná zložka s otvoreným svetom‘. Vstúpia do hry a uvedomia si, že môžu skákať, šplhať a riešiť puzzle. Myslím si, že vďaka tomu je pre nich tento žáner zrazu oveľa rozsiahlejší.“

Prečítajte si tiež  Ako vypracovať kód Indiana Jones Cloud Atlas

Prirovnaniu k hre Animal Crossing sa nedalo vyhnúť a Howe hovorí, že je to stále prvá vec, ktorú potenciálni hráči vypustia z úst. To je však „česť sama o sebe. Je to fenomenálna hra, ktorú vytvorilo jedno z najlepších štúdií na svete, takže pre náš malý tím je fantastické mať takéto ocenenie.“

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.