Preskočiť na hlavný obsah
Games

Hladkať orly a porušovať pravidlá v The Pathless, hre otvoreného sveta, ktorá ma núti chcieť PS5

Hladkať orly a porušovať pravidlá v The Pathless, hre otvoreného sveta, ktorá ma núti chcieť PS5

(Obrázok: © Annapurna Interactive)

Ak bol Abzu Giant Squid básňou, potom je jeho nová hra The Pathless eposom. Je to rýchlejšie, zložitejšie a oveľa ambicióznejšie. Je to také vzdorovitejšie. The Pathless je hra otvoreného sveta, ktorá nemá mapu ani koniec hry a je to strieľačka, kam nemusíte mieriť. Poteší porušovanie stanovených pravidiel, ale zdvojnásobuje sa tak vyrovnanosť, akú by ste od štúdia očakávali. A keď som The Pathless videl zblízka a hovoril s Giant Squid o svojej vízii hry, považujem ju za jeden z najväčších dôvodov, prečo chcem PS5.

Pathless prichádza na PS4, PS5, PC a Apple Arcade 12. novembra, v ten istý deň, kedy vychádza nová konzola Sony. Tento rok to malo niekoľko upútaviek a vystúpení na udalostiach, ale len nedávno som mal možnosť sledovať rozsiahlu ukážku z hry, ktorú hral kreatívny riaditeľ Matt Nava, ktorý sa potom zdržal okolo chatu.

Demo, ktoré som videl, bolo v podstate oveľa dlhšou verziou gameplay traileru, ktorý sa zobrazoval v auguste PlayStation’s State of Play. Hru to zaberie asi 20 minút, hneď ako vstúpite na prvú z biómových náhorných plošín, ktoré tvoria ostrov tejto hry. Naša poľovníčka, ktorá sa práve spojila so svojím orlím spoločníkom, sa vydala vrátiť svetu svetlo zbieraním ľahkých kameňov a očistením zakliatých duchov. Týmto sa nastavuje základný tok hry: zbierajte ľahké kamene riešením hádaniek a odstraňovaním výziev, priveďte ich k obeliskom, aby ste oslabili duchov, a potom ich poľujte, aby ste ich očistili. Veci samozrejme nikdy nie sú také jednoduché a The Pathless prospieva objavom a nehodám medzi týmito hlavnými rytmami.

Získajte najlepšie ponuky systému PS5 skôr ako ktokoľvek iný!

Hneď ako budú k dispozícii, zašleme vám podrobnosti o predobjednávke a najlepšie ponuky systému PS5.

Pripomenúť mi Pošlite mi podrobnosti o ďalších relevantných produktoch od spoločnosti Gamesradar a iných značiek Future. Pošlite mi podrobnosti o ďalších relevantných produktoch od tretích strán. Žiadny spam, sľubujeme. Odber môžete kedykoľvek zrušiť a nikdy nebudeme zdieľať vaše podrobnosti bez vášho súhlasu.

Buďte ako voda #

(Obrázok: © Giant Squid)

Flow je tu naozaj kľúčové slovo. Mechanik riadenia je hybná sila. Ako lovkyňa šprintujete po rovinách pri streľbe idolov, aby ste doplnili svoju energiu. Ak narazíte na medzeru, môžete nechať svojho orla, aby vás preniesol naprieč, a to buď jemným kĺzaním nadol alebo rýchlym letom hore. The Pathless vytvorí tieto základy veľmi rýchlo a až potom sa začne vrstviť v zložitosti.

Lovkyňa automaticky namieri svoj luk na najbližšiu modlu; nikdy nemusíte mieriť a môžete sa sústrediť na načasovanie svojho výstrelu. Vďaka tomu sa môžete kĺzať alebo skákať bez straty rýchlosti a koncentrácie. Zaručene zasiahne plne nabitá strela, ale zručnú strelu môžete vykonať aj stratou šípu priamo pri perfektnom polovičnom nabití. Táto mechanika sa stáva ešte zaujímavejšou, keď si uvedomíte, že streľba modly vám poskytne rýchly spád. Och, a môžete tiež strieľať modly do vzduchu, a ak to urobíte, v podstate vám to dá dvojskok, ktorý sa nespolieha na orla.

Nabíjacia mechanika chladným spôsobom využíva ovládač DualSense PS5. Zastavte ma, ak ste to už počuli: spúšť na ovládači sa napne, keď budete kresliť šípku. Spoločnosť Sony túto funkciu rozohrala ako rozhlasový hit top 40, a to až do tej miery, že sa musím čudovať, či je teraz v každej hre pre systém PS5 vyžadované uklonenie, ale myslím si, že The Pathless by na to mohol byť ideálnym testom kyseliny. V tejto hre vystrelíte tucet šípov za minútu a okrem ďalších detailov a vyššej snímkovej frekvencie (s možnosťami 4K / 30 alebo 1080p / 60) Nava tvrdí, že PS5 tu robí skutočný rozdiel.

„Myslel som si, že to bude len ako skvelá malá spätná väzba. Ale trochu to použijete na to, aby ste si prečítali časovanie spôsobom a po tom, čo som sa vrátil k hraniu na ovládači PlayStation 4, som bol ako„ ach jo, ja som to neurobil “ Neuvedomujem si, že som minul tento ďalší indikátor. “ Myslím si, že to svojím spôsobom spôsobí pocit, že ovládacie prvky budú ešte šťavnatejšie. ““

(Obrázok: © Giant Squid)

Tento rytmus šprintu, kĺzania, skákania, streľby a neustáleho poháňania sa vpred je chrbtovou kosťou The Pathless. Je to hra postavená na čo najrýchlejšom a najpohotovejšom pohybe. Lovec sa pohybuje ako rieka kaňonom a s dych vyrážajúcim rozkvetom sa hadí okolo všetkého, čo jej stojí v ceste. Ako fanúšik hier ako Mirror’s Edge, Gravity Rush, Aer a ďalších s netradičnými pohybovými systémami, to je dôvod, prečo ma hra najskôr prilákala. To je tiež niečo, čo má Giant Squid pri vývoji vždy prioritu.

„Dôraz bol kladený na to, aby sme cítili pohyb tekutín,“ hovorí Nava o lovkyni. „To, čo sme si uvedomili na začiatku, je to, že pri mnohých hrách, keď musíte zamerať, musíte spomaliť. Nemôžete sa sústrediť na pohyb a streľbu súčasne. Mnoho hier vás uvedie do spomaleného mo, keď musíte urobiť strelu ostreľovača alebo niečo také, doslova vám zabráni v pohybe. Ako to môžeme vyriešiť, aby ste mohli ísť stále rýchlo a strieľať súčasne? Čo je také zriedkavé. V raných prototypoch sme si uvedomili, že musíme aby snímanie nebolo založené na zoradení zameriavacieho kríža. Mechanika časovania tam bola skutočne vynájdená, aby umožňovala plynulý pohyb vesmírom. Z toho vypadla veľká časť dizajnu; všetky hádanky, ktoré ho obsahujú, a všetky pokročilejšie pohyby, ako je reťazenie a skákanie. Všetko to bolo založené na tom: urobme to tak, aby ste sa mohli rýchlo pohybovať cez tento priestor. “

Niektoré z týchto „pokročilých pohybov“ vidím neskôr v ukážke. Najpokročilejší krok zo všetkých môže byť beh po boku jeleňa dosť dlho na to, aby sa začal trblietať a bežať popri vás, čo je zabijácka aplikácia, ak som ho už niekedy videl. V ďalšej časti lovkyňa šliape na tanier a vo vzduchu sa objavuje rad idolov, ktoré vytvárajú cestu k vzdialenej veži. Aby ste sa dostali na túto vežu, musíte skákať a strieľať všetky modly v súvislej reťazi, aby ste sa vypálili stále vyššie. Týmto spôsobom získate niekoľko kryštálov, ktoré zlepšia schopnosť vášho orla lietať, a to nás dovedie k nášmu operenému priateľovi.

Zomrel by som pre tohto orla #

(Obrázok: © Giant Squid)

Orol nie je len nejaké domáce zviera; je to nevyhnutné pre každú časť hry, od čistiacich duchov po škálovanie útesov. Môžete ho nasmerovať tak, aby chytil a presunul predmety na puzzle, a neustále sa budete spoliehať na to, že chlopňa jeho krídel sa dostane na ťažko dostupné miesta. Ak vás duch chytí skôr, ako bude dostatočne oslabený, orol vás vyvedie z nasledujúcej búrky duchov. Počas procesu bude znečistený, myslite na to, takže ho budete musieť maznať, aby ste ho vyčistili a udržali šťastný a pripravený na let. To je dôvod, prečo mám niekde v poznámkach k tejto ukážke napísané „PETTING MECHANIC“ veľkými písmenami a chlapče, tieto vrahové aplikácie sa hromadia, však?

Ako to tak býva, to, koľkokrát môže váš orol mávať krídlami pred pristátím, je v podstate energetický systém v The Pathless. Každá chlopňa vás zdvihne vyššie nad zem a môžete pridať ďalšie po sebe idúce klapky zbieraním kryštálov ukrytých všade naokolo. Inými slovami, pridaním ďalších klapiek získate prístup k novým oblastiam a tajomstvám. Vyžerte svoje srdce, pomôcky Metroidvania; máme vtáka.

„Budete môcť hrať hru v rôznych príkazoch. Ak veľa preskúmate a včas vylepšíte orlie klapky, budete môcť dosiahnuť ďalšie zóny a postupnosť sa trochu zlomiť,“ hovorí Nava. „Ak iba porazíte šéfov, vylepšia sa vám klapky a budete môcť ísť do ďalšej oblasti aj týmto spôsobom. Ale je naozaj zábavné mať slobodu dať hráčovi túto voľbu, aby zistil svoje vlastnú cestu svetom. ““

(Obrázok: © Giant Squid)

„Chceš niečo, na čom hráčovi záleží,“ pokračuje v diskusii o tom, ako udržať zaujímavú hru otvoreného sveta. „V tejto hre vám skutočne záleží na zdokonalení schopnosti orla mávať vyššie a vyššie. Chcete nechať hráča, aby dosiahol pokrok v tomto smere, keď objavuje svet. Takže kryštály, ktoré zhromaždíte, boli naším spôsobom, ako to urobiť. Naplňujú všetko malý kútik s určitým významom. Vždy existuje otázka: je tu nejaké tajomstvo? A ak ste všímaví a dávate pozor, nájdete malé indície a skryté veci. Pretože všetci pracujú na niečom, na čom vám záleží, celý proces sa tak cíti zmysluplne a zábavne. ““

Usporiadanie ostrova a umiestnenie tajomstiev tiež odráža vedomé rozhodnutie Giant Squid vyhnúť sa konvenčnej mape a akémukoľvek druhu pretáčania hier. „Chceli sme to dosiahnuť tak, aby sa informácie a navigácia odohrávali v priestore,“ hovorí Nava. „Súčasťou témy hry, The Pathless, je, že neexistuje žiadna mapa, ani definovaná cesta. Môžete ísť ktoroukoľvek cestou a musíte si nájsť svoju vlastnú cestu. Pochopenie sveta týmto jedinečným spôsobom vás núti premýšľať o vesmíre v zaujímavým spôsobom. Keď ste v lese, nevidíte ďaleko, pretože všade sú stromy. Ale ak ste nad stromami, môžete vidieť oveľa viac informácií. Vstanete vysoko, získate tieto informácie, vy nájdite miesto v diaľke, do ktorého chcete ísť, a potom tam letíte. Pristávate v lese, trochu sa stratíte na ceste, nájdite nejaké tajomstvá a choďte tam.

„Vďaka plynulému pohybu postavy, vďaka tomuto pohlcujúcemu priestoru, bez hrania, so všetkým, čo vám nedokážeme pripomenúť, že ste v hre – to boli veci, ktoré sme na Abzu milovali a ktoré sme tu chceli robiť,“ dodáva. A čo ty vieš: to sú tiež veci, ktoré sa mi na Abzu páčili a The Pathless je už iba na svete a spároval ich s jedným z najvzrušujúcejších pohybových systémov vekov. Cítim sa ako jedna z tých hier, ktoré boli pre mňa vyrobené, a rýchlo sa stala jednou z mojich dvoch najlepších predajcov systému PS5. Demo jednoducho nestačí; Potrebujem zahrať toto pronto a myslím si, že aj vy.