Hladný po metafore: ReFantazio som strávil 97 minút bojom s jedným bohapustým bossom, ktorého režisér JRPG vytvoril pred 21 rokmi

Za 97 minút toho stihnete veľa. Urobte zložitú večeru. Urobte tie domáce práce, ktoré ste odkladali. Premárnite ďalší nenahraditeľný kúsok svojho života vo vybranej hre PvP. Namiesto týchto rovnako výborných možností som nedávno podľahol túžbe zahrať si niečo ako Metaforu: ReFantazio, novú JRPG od Atlusu, ktorú vyvinul tím veteránov z Persony a Shin Megami Tensei, aby som si ju odbil do jej vydania. Keď som sa obrátil inam, aby som si podrbal tento svrbivý pocit Atlusu, vrátil som sa k hre Shin Megami Tensei 5: Vengeance, aby som strávil absurdné množstvo času zdolávaním jedného otvorene neférového súboja s bossmi. Bolo to vyčerpávajúce. Bolo to nevhodné. Bolo to desaťročie spravodlivosti zabalené do 97 minút ťahovej brutality, ktorá sa mi tak vypomstila, že ešte stále čakám na vysokozdvižný vozík, ktorý som si objednal na presun svojho ega.

Šéf mimo času

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend portrét

(Obrázok: Atlus / Sega)

Ešte v júni som mal možnosť porozprávať sa s veteránom spoločnosti Atlus a teraz aj Metafory: ReFantazio, ktorý v spoločnosti začínal s hrami Shin Megami Tensei a v roku 2003 režíroval Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Po tom, ako som si na Nocturne pred viac ako 10 rokmi mnohokrát vylámal zuby lakťom, keď som ho hral, som prirodzene využil príležitosť a spýtal som sa, takými slovami, čo s tým, chlapče? Hashino bol dobrý športovec, nečakane sa ospravedlnil a tiež priznal, že Nocturne je pravdepodobne najťažšia hra, akú kedy vytvoril. Vtedy som ešte netušil, že ma Nocturne opäť nepriamo zdemoluje.

S rozšírením Vengeance sa Shin Megami Tensei 5 stala jednou z dvoch vyše 100-hodinových RPG, ktoré som si naplno zahral. Tou druhou je Persona 5 prostredníctvom Persona 5 Royal. Vo všeobecnosti mám problém s opätovným hraním hier a naozaj som si myslel, že po tejto hre som s SMT5 nadobro skončil. Ale úloha v hre Vengeance vo mne hlodala aj po skončení titulkov. V priebehu jedného vedľajšieho reťazca úloh som potrápil celú kopu bossov typu Fiend a odmenou, ktorá ma čakala, bola šanca na úradujúceho šampióna: Demi-Fienda, známeho aj ako hlavný hrdina Nocturne. Je to boj storočia: protagonista proti protagonistovi, môj krásny modrovlasý syn proti môjmu menej krásnemu, ale stále milovanému potetovanému synovi. A to, ako som sa rozhodol, nestojí za ten čas.

Shin Megami Tensei V: Vengeance

(Obrázok: ATLUS)

Za 97 minút toho stihnete veľa. Urobte zložitú večeru. Urobte tie domáce práce, ktoré ste odkladali. Premárnite ďalší nenahraditeľný kúsok svojho života vo vybranej hre PvP. Namiesto týchto rovnako výborných možností som nedávno podľahol túžbe zahrať si niečo ako Metaforu: ReFantazio, novú JRPG od Atlusu, ktorú vyvinul tím veteránov z Persony a Shin Megami Tensei, aby som si ju odbil do jej vydania. Keď som sa obrátil inam, aby som si podrbal tento svrbivý pocit Atlusu, vrátil som sa k hre Shin Megami Tensei 5: Vengeance, aby som strávil absurdné množstvo času zdolávaním jedného otvorene neférového súboja s bossmi. Bolo to vyčerpávajúce. Bolo to nevhodné. Bolo to desaťročie spravodlivosti zabalené do 97 minút ťahovej brutality, ktorá sa mi tak vypomstila, že ešte stále čakám na vysokozdvižný vozík, ktorý som si objednal na presun svojho ega.

Prečítajte si tiež  Ako zadať správne heslo v hre Wuthering Waves

Šéf mimo času

(Obrázok: Atlus / Sega)

Ešte v júni som mal možnosť porozprávať sa s veteránom spoločnosti Atlus a teraz aj Metafory: ReFantazio, ktorý v spoločnosti začínal s hrami Shin Megami Tensei a v roku 2003 režíroval Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Po tom, ako som si na Nocturne pred viac ako 10 rokmi mnohokrát vylámal zuby lakťom, keď som ho hral, som prirodzene využil príležitosť a spýtal som sa, takými slovami, čo s tým, chlapče? Hashino bol dobrý športovec, nečakane sa ospravedlnil a tiež priznal, že Nocturne je pravdepodobne najťažšia hra, akú kedy vytvoril. Vtedy som ešte netušil, že ma Nocturne opäť nepriamo zdemoluje.

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend portrét

S rozšírením Vengeance sa Shin Megami Tensei 5 stala jednou z dvoch vyše 100-hodinových RPG, ktoré som si naplno zahral. Tou druhou je Persona 5 prostredníctvom Persona 5 Royal. Vo všeobecnosti mám problém s opätovným hraním hier a naozaj som si myslel, že po tejto hre som s SMT5 nadobro skončil. Ale úloha v hre Vengeance vo mne hlodala aj po skončení titulkov. V priebehu jedného vedľajšieho reťazca úloh som potrápil celú kopu bossov typu Fiend a odmenou, ktorá ma čakala, bola šanca na úradujúceho šampióna: Demi-Fienda, známeho aj ako hlavný hrdina Nocturne. Je to boj storočia: protagonista proti protagonistovi, môj krásny modrovlasý syn proti môjmu menej krásnemu, ale stále milovanému potetovanému synovi. A to, ako som sa rozhodol, nestojí za ten čas.

(Obrázok: ATLUS)

Hral som veľa hier Shin Megami Tensei, vždy na ťažký režim, ale zvyčajne som preskočil ich obvyklých superbossov, pretože na ich prekonanie je často potrebný poriadny grinding, zatiaľ čo v hrách JRPG sa grindingu aktívne vyhýbam, aby som ušetril čas a hlavne, aby som si zachoval pocit výzvy. Ale v prípade SMT5V, po tom, čo som si konečne vyliečil svoje dobromyseľné sťažnosti na Nocturne s Hashinom, mi niečo na ústupku Demi-Fiendovi naozaj vadilo. V Nocturne som sa narodil, bol som ním formovaný. Bol som Demi-Fiendom 130 mizerných, úžasných hodín. Naozaj pred tým budem utekať?

Áno, rozhodla som sa. Aspoň na začiatku. Ale potom ma nakoniec Demi-Fiendove posmešky z pekla vtiahli späť. Stále som hral na ťažkom režime, dal som boju šancu a okamžite som celú svoju partiu zasiahol za približne 15 000 poškodení – v hre, kde je vaše maximálne zdravie 999. Dobre, to bolo zábavné šliapnutie na hráble. Milujem chuť vlastnej krvi. To to naozaj budem robiť?

Prečítajte si tiež  Ako dokončiť skladačku Indiana Jones Sídlo večnosti

Nie, rozhodol som sa. Aspoň na začiatku. Ale potom, do čerta, som začala premýšľať. Musel som urobiť niečo zle – rozumná vec, myslím si. Nie je možné, aby samotné brúsenie prekonalo takýto strop poškodenia. Tomuto giga-vymazaniu sa musí dať predísť. S trochou – povzdychu – grindovania som prišiel na spôsob, ako čeliť všetkým démonom, ktorých Demi-Fiend vyvolal, aby som si zjednodušil boj a uvoľnil si ruky na spôsobenie väčšieho poškodenia samotnému velikánovi. Ukázalo sa, že toto je celá pointa stretnutia: každých šesť ťahov zabiť jedného z vyvolaných, aby ste zabránili vymazaniu, a zároveň zvládnuť akékoľvek poškodenie bossa. Dobre, to je vlastne celkom v pohode. To asi zvládnem. Určite nebude boj dvadsaťkrát ťažší.

Pomsta

Shin Megami Tensei 5: Vengeance Demi-Fiend portrét

(Obrázok: Atlus / Sega)

Čitateľ, nebudeš tomu veriť: stalo sa to 20-krát ťažšie. Demi-Fiend je to, čomu my v branži hovoríme nejaká konina. Na začiatok privoláva nekonečné množstvo spojencov, aj keď na striedačku, čo môžete využiť. Raz za boj sa vylieči do plnej sily, keď ho dostanete na polovicu HP. V stanovených intervaloch HP zosiela nevyhnutné AoE kúzlo, ktoré má netriviálnu šancu zasiahnuť všetkých vo vašom tíme a ktoré vždy znižuje vaše akcie v nasledujúcom ťahu, čím sťažuje zotavenie. Jeho spojenci rušia tvoje buffy a debuffy a zároveň vrhajú vlastné ničivé liečivé kúzla, ak im dáš šancu. Má spamovateľný AoE útok, ktorý ťa núti mať v partii neustále fyzické zneškodnenie. Má 60 000 HP, zasahuje silnejšie ako poplatok za prečerpanie účtu a odoláva všetkým typom poškodenia. Toto malo byť na*rané.

Za 97 minút toho stihnete veľa. Urobte zložitú večeru. Urobte tie domáce práce, ktoré ste odkladali. Premárnite ďalší nenahraditeľný kúsok svojho života vo vybranej hre PvP. Namiesto týchto rovnako výborných možností som nedávno podľahol túžbe zahrať si niečo ako Metaforu: ReFantazio, novú JRPG od Atlusu, ktorú vyvinul tím veteránov z Persony a Shin Megami Tensei, aby som si ju odbil do jej vydania. Keď som sa obrátil inam, aby som si podrbal tento svrbivý pocit Atlusu, vrátil som sa k hre Shin Megami Tensei 5: Vengeance, aby som strávil absurdné množstvo času zdolávaním jedného otvorene neférového súboja s bossmi. Bolo to vyčerpávajúce. Bolo to nevhodné. Bolo to desaťročie spravodlivosti zabalené do 97 minút ťahovej brutality, ktorá sa mi tak vypomstila, že ešte stále čakám na vysokozdvižný vozík, ktorý som si objednal na presun svojho ega.

Prečítajte si tiež  Ako vytriezvieť z opitého prasaťa v hre Black Myth Wukong

Šéf mimo času

(Obrázok: Atlus / Sega)

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.