Na hre Destiny 2: The Final Shape toho veľa závisí a podľa môjho praktického náhľadu na kampaň rozšírenia Bungie zatiaľ spĺňa všetky podmienky. Príbeh vyzerá sľubne, nová podtrieda Prismatic pôsobí neuveriteľne a rozsiahle zmeny vyváženia v celej hre ju zrejme posúvajú k zdravšiemu miestu.
Jedným z prvkov, s ktorým som počas môjho hrania nestrávil toľko času experimentovaním, jednoducho kvôli obmedzenému času a prístupu, bol širší arzenál, ktorý prichádza v The Final Shape. Všetky nové zbrane, ktoré som videl, vrátane niekoľkých vzácnych exotických, sa mi zdali mať potenciál alebo ma okamžite zaujali, ale v zálohe čakajú desiatky ďalších. Toto rozšírenie tiež prináša niekoľko základných zmien v zbraniach a pripravuje ďalšie, ktoré prídu v budúcnosti, pričom zmizne niekoľko kľúčových módov a do mnohých archetypov prídu plošné buffy.
Aby sme lepšie pochopili nové zbrane a to, ako sa menia naše staré zbrane, sadol som si s vedúcim oddelenia zbraní Chrisom Proctorom, ktorý je v komunite Destiny 2 obľúbený za to, že často zdieľa detaily zo svojej legendárnej tabuľky vyváženosti. Rozprávali sme sa o potenciáli zbraňových módov, o tom, ako sa vysporiadať s power creepom, o „nadpriemernej“ injekcii nových zbraní The Final Shape a o mnohom ďalšom.
(Obrázok: Bungie)
Na úvod si poďme povedať, prečo sú mody Spec preč a prečo je práve teraz čas sa ich zbaviť. Niektoré dôvody som už počul a niektoré ďalšie si môžem domyslieť, ale rád by som sa dozvedel váš názor.
Chris Proctor: Dlho sme mali pocit, že mody Spec, vrátane modov Dragonfly Spec a podobných vecí, neboli veľmi zaujímavé. Ak máte Dragonfly, musíte si na zbraň dať Dragonfly Spec. Ak ide o primárnu zbraň, musíte si na zbraň dať Minor Spec. Takže všetko, čo nie je voľba, chceme tak trochu odstrániť z fondu. Je to jednoducho nudné. To, čo sme urobili v The Final Shape, je zvýšenie poškodenia takmer všetkých typov zbraní po zohľadnení odstránenia Spec modov, čo znamená, že si namiesto toho môžete vybrať mod, ktorý vás viac zaujíma. Čo tiež nie je dokonalé, pretože vo väčšine prípadov to bude práve Backup Mag, hoci pre určité typy zbraní možno counterbalance alebo niečo podobné. Ale otvára nám to dvere, aby sme v budúcom vydaní mohli zaviesť nové mody, ktoré sú zaujímavejšie. Takže v The Final Shape sa žiadne nové módy neobjavia, ale budú sa objavovať ďalej.
Na hre Destiny 2: The Final Shape toho veľa závisí a podľa môjho praktického náhľadu na kampaň rozšírenia Bungie zatiaľ spĺňa všetky podmienky. Príbeh vyzerá sľubne, nová podtrieda Prismatic pôsobí neuveriteľne a rozsiahle zmeny vyváženia v celej hre ju zrejme posúvajú k zdravšiemu miestu.
Jedným z prvkov, s ktorým som počas môjho hrania nestrávil toľko času experimentovaním, jednoducho kvôli obmedzenému času a prístupu, bol širší arzenál, ktorý prichádza v The Final Shape. Všetky nové zbrane, ktoré som videl, vrátane niekoľkých vzácnych exotických, sa mi zdali mať potenciál alebo ma okamžite zaujali, ale v zálohe čakajú desiatky ďalších. Toto rozšírenie tiež prináša niekoľko základných zmien v zbraniach a pripravuje ďalšie, ktoré prídu v budúcnosti, pričom zmizne niekoľko kľúčových módov a do mnohých archetypov prídu plošné buffy.
Aby sme lepšie pochopili nové zbrane a to, ako sa menia naše staré zbrane, sadol som si s vedúcim oddelenia zbraní Chrisom Proctorom, ktorý je v komunite Destiny 2 obľúbený za to, že často zdieľa detaily zo svojej legendárnej tabuľky vyváženosti. Rozprávali sme sa o potenciáli zbraňových módov, o tom, ako sa vysporiadať s power creepom, o „nadpriemernej“ injekcii nových zbraní The Final Shape a o mnohom ďalšom.
(Obrázok: Bungie)
Na úvod si poďme povedať, prečo sú mody Spec preč a prečo je práve teraz čas sa ich zbaviť. Niektoré dôvody som už počul a niektoré ďalšie si môžem domyslieť, ale rád by som sa dozvedel váš názor.
Chris Proctor: Dlho sme mali pocit, že mody Spec, vrátane modov Dragonfly Spec a podobných vecí, neboli veľmi zaujímavé. Ak máte Dragonfly, musíte si na zbraň dať Dragonfly Spec. Ak ide o primárnu zbraň, musíte si na zbraň dať Minor Spec. Takže všetko, čo nie je voľba, chceme tak trochu odstrániť z fondu. Je to jednoducho nudné. To, čo sme urobili v The Final Shape, je zvýšenie poškodenia takmer všetkých typov zbraní po zohľadnení odstránenia Spec modov, čo znamená, že si namiesto toho môžete vybrať mod, ktorý vás viac zaujíma. Čo tiež nie je dokonalé, pretože vo väčšine prípadov to bude práve Backup Mag, hoci pre určité typy zbraní možno counterbalance alebo niečo podobné. Ale otvára nám to dvere, aby sme v budúcom vydaní mohli zaviesť nové mody, ktoré sú zaujímavejšie. Takže v The Final Shape sa žiadne nové módy neobjavia, ale budú sa objavovať ďalej.
**Chcel som sa spýtať, či sa chystáte pridať nové módy, samozrejme nie preto, aby ste ich nahradili s rovnakým účinkom, ale aby ste vyplnili tú prázdnotu, že teraz máme nejaké voľné sloty na módy, nie sme predvolení na Boss Spec, ako hovoríte. Takže by to mohla byť epizóda, ktorá príde?
Nemáme konkrétny plán vydania, o ktorom by sme mohli hovoriť, ale áno, určite v niektorom z nadchádzajúcich vydaní. Nie ako za rok, ale niekedy v roku Final Shape, máme v úmysle predstaviť viac módov a urobiť ich zaujímavejšími, ako vyjadrenia vášho herného štýlu vám dajú viac možností, na ktorých skutočne záleží.
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+
Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
Chceli by sme s ním skutočne ísť ďalej a urobiť módy významnejšími pre budovanie remeselnej výroby celkovo
Chris Proctor
*A ja som mal rovnakú reakciu: teraz spúšťame Backup Mag. Možno Counterbalance v PvP. Keď sa pozrieme na nárast poškodenia, ak sa môžeme trochu pohrúžiť do niektorých matematických výpočtov, čo sú tu veľkí víťazi *?
Áno, môžeme. Stránka o vyvážení má asi štyri strany čísel. Ale môžem si niektoré veci vybrať. Takže po prvé, niektoré veci, ako napríklad rakety – rakety nedostanú zvýšenie poškodenia, pretože tie sú už teraz zďaleka najobľúbenejšou zbraňou s poškodením bossov. Úprimne povedané, sú trochu preladené. Nemali sme pocit, že by sme ich museli znížiť, ale ani sme ich nechceli zvyšovať. Ale pulzné pušky dostanú v PvE 20 % zvýšenie poškodenia; brokovnice na guľky 10 %. Sú to zhruba také čísla, 7 až 10 % vo všeobecnosti vo väčšine vecí. Lineárne fúzie 5 %, guľomety dostávajú 7 %, meče dostávajú 7 %. Stojí za zmienku, že to platí aj pre exotiku. A to je dôležité, pretože Exotika nemôže vybavovať Spec mody. Takže je to len plošné zlepšenie pre väčšinu, najmä špeciálnych a ťažkých exotov, ktorí mali tendenciu trochu zaostávať za legendárnymi.
(Obrázok: Bungie)
Teda niektoré typy zbraní, ako napríklad rakety, sa nezvýšia, ale nič sa nezníži. Takže naše zbrane sa vo všeobecnosti posilňujú.
Na hre Destiny 2: The Final Shape toho veľa závisí a podľa môjho praktického náhľadu na kampaň rozšírenia Bungie zatiaľ spĺňa všetky podmienky. Príbeh vyzerá sľubne, nová podtrieda Prismatic pôsobí neuveriteľne a rozsiahle zmeny vyváženia v celej hre ju zrejme posúvajú k zdravšiemu miestu.
Jedným z prvkov, s ktorým som počas môjho hrania nestrávil toľko času experimentovaním, jednoducho kvôli obmedzenému času a prístupu, bol širší arzenál, ktorý prichádza v The Final Shape. Všetky nové zbrane, ktoré som videl, vrátane niekoľkých vzácnych exotických, sa mi zdali mať potenciál alebo ma okamžite zaujali, ale v zálohe čakajú desiatky ďalších. Toto rozšírenie tiež prináša niekoľko základných zmien v zbraniach a pripravuje ďalšie, ktoré prídu v budúcnosti, pričom zmizne niekoľko kľúčových módov a do mnohých archetypov prídu plošné buffy.
Aby sme lepšie pochopili nové zbrane a to, ako sa menia naše staré zbrane, sadol som si s vedúcim oddelenia zbraní Chrisom Proctorom, ktorý je v komunite Destiny 2 obľúbený za to, že často zdieľa detaily zo svojej legendárnej tabuľky vyváženosti. Rozprávali sme sa o potenciáli zbraňových módov, o tom, ako sa vysporiadať s power creepom, o „nadpriemernej“ injekcii nových zbraní The Final Shape a o mnohom ďalšom.
(Obrázok: Bungie)
Na úvod si poďme povedať, prečo sú mody Spec preč a prečo je práve teraz čas sa ich zbaviť. Niektoré dôvody som už počul a niektoré ďalšie si môžem domyslieť, ale rád by som sa dozvedel váš názor.
Chris Proctor: Dlho sme mali pocit, že mody Spec, vrátane modov Dragonfly Spec a podobných vecí, neboli veľmi zaujímavé. Ak máte Dragonfly, musíte si na zbraň dať Dragonfly Spec. Ak ide o primárnu zbraň, musíte si na zbraň dať Minor Spec. Takže všetko, čo nie je voľba, chceme tak trochu odstrániť z fondu. Je to jednoducho nudné. To, čo sme urobili v The Final Shape, je zvýšenie poškodenia takmer všetkých typov zbraní po zohľadnení odstránenia Spec modov, čo znamená, že si namiesto toho môžete vybrať mod, ktorý vás viac zaujíma. Čo tiež nie je dokonalé, pretože vo väčšine prípadov to bude práve Backup Mag, hoci pre určité typy zbraní možno counterbalance alebo niečo podobné. Ale otvára nám to dvere, aby sme v budúcom vydaní mohli zaviesť nové mody, ktoré sú zaujímavejšie. Takže v The Final Shape sa žiadne nové módy neobjavia, ale budú sa objavovať ďalej.
**Chcel som sa spýtať, či sa chystáte pridať nové módy, samozrejme nie preto, aby ste ich nahradili s rovnakým účinkom, ale aby ste vyplnili tú prázdnotu, že teraz máme nejaké voľné sloty na módy, nie sme predvolení na Boss Spec, ako hovoríte. Takže by to mohla byť epizóda, ktorá príde?
Nemáme konkrétny plán vydania, o ktorom by sme mohli hovoriť, ale áno, určite v niektorom z nadchádzajúcich vydaní. Nie ako za rok, ale niekedy v roku Final Shape, máme v úmysle predstaviť viac módov a urobiť ich zaujímavejšími, ako vyjadrenia vášho herného štýlu vám dajú viac možností, na ktorých skutočne záleží.
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+
Týždenný prehľad, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
Chceli by sme s ním skutočne ísť ďalej a urobiť módy významnejšími pre budovanie remeselnej výroby celkovo
Chris Proctor
*A ja som mal rovnakú reakciu: teraz spúšťame Backup Mag. Možno Counterbalance v PvP. Keď sa pozrieme na nárast poškodenia, ak sa môžeme trochu pohrúžiť do niektorých matematických výpočtov, čo sú tu veľkí víťazi *?
Áno, môžeme. Stránka o vyvážení má asi štyri strany čísel. Ale môžem si niektoré veci vybrať. Takže po prvé, niektoré veci, ako napríklad rakety – rakety nedostanú zvýšenie poškodenia, pretože tie sú už teraz zďaleka najobľúbenejšou zbraňou s poškodením bossov. Úprimne povedané, sú trochu preladené. Nemali sme pocit, že by sme ich museli znížiť, ale ani sme ich nechceli zvyšovať. Ale pulzné pušky dostanú v PvE 20 % zvýšenie poškodenia; brokovnice na guľky 10 %. Sú to zhruba také čísla, 7 až 10 % vo všeobecnosti vo väčšine vecí. Lineárne fúzie 5 %, guľomety dostávajú 7 %, meče dostávajú 7 %. Stojí za zmienku, že to platí aj pre exotiku. A to je dôležité, pretože Exotika nemôže vybavovať Spec mody. Takže je to len plošné zlepšenie pre väčšinu, najmä špeciálnych a ťažkých exotov, ktorí mali tendenciu trochu zaostávať za legendárnymi.
(Obrázok: Bungie)
Teda niektoré typy zbraní, ako napríklad rakety, sa nezvýšia, ale nič sa nezníži. Takže naše zbrane sa vo všeobecnosti posilňujú.
Áno, trochu. Aj keď keďže predtým by ste si tie módy len vybavili, dáva vám to viac nesilových možností na prispôsobenie zbraní. A dobre, možno je to len Backup Mag Now, ale zámerom nie je zaviesť veľa power creepu. Pri exotických zbraniach nám nevadí, že ich trochu zvýšime. Ďalším aspektom tejto zmeny je, že keďže takmer všetky zbrane zdražejú o takých 7 až 10 % alebo 20 %, znížili sme bonus k poškodeniu exotických zbraní proti nepriateľom s červenou čiarou zo 40 % na 30 %. Takže exotické zbrane nestrácajú, ale niektoré exotické zbrane sa tiež nezvýšia. Ak používate Riskrunner, je to zhruba vyrovnané, ale Legendaries idú trochu hore.
**Bolo to čiastočne motivované ako reakcia na niektoré spätné väzby týkajúce sa legendárnych primátov proti nepriateľom s červeným pruhom?
Áno, presne tak. Presne preto sme to začali riešiť. Dlho sme to mali v zálohe. Naozaj chceme dať hráčom viac možností pre módy a dokončiť vyčistenie Spec módov. A toto bol práve ideálny čas na to, aby sme zasiahli do oboch týchto cieľov. Pretože ak by sme urobili jedno a potom druhé, pravdepodobne by to bolo pre hráčov tak či onak pocitovo zlé.
**Takže sme všetci na rovnakej vlne, že Záložný magazín bude populárny. Keď sa pozrieme na fond módov a na potenciál budúcich módov, ako zabránime tomu, aby sme mali opäť rovnaký problém? Namiesto stáleho Spec je to teraz stále Backup Mag. Ako tento fond obnovíme?
Myslím, že je to ponaučenie, že umiestnenie poškodenia do slotu pre mody len berie hráčom možnosť voľby, pretože hráči si takmer vždy vyberú poškodenie, ak majú možnosť. Takže by sme to už asi nerobili. Myslím, že Adeptské módy sú celkom dobrým príkladom niečoho, čo by sme mohli urobiť, aby to bolo zaujímavejšie. Je to hypotetické, nerobíme presne túto vec, ale niečo ako všetky zbrane majú možnosť vložiť +10 k ľubovoľnej štatistike do slotu pre mod a Adeptom zvýšime hodnotu na 15 alebo tak nejako. To by bol príklad, kde, áno, záleží vám na stabilite, dostrele a ovládateľnosti ručného dela a vyberiete si to, ktoré najviac zodpovedá vášmu hernému štýlu, alebo niečo v tomto zmysle. Chceli by sme s tým skutočne ísť ďalej a celkovo zvýšiť význam módov pre tvorbu zostáv, ale áno, je príliš skoro na to, aby sme niečo naznačovali.
(Obrázok: Bungie)
Na hre Destiny 2: The Final Shape toho veľa závisí a podľa môjho praktického náhľadu na kampaň rozšírenia Bungie zatiaľ spĺňa všetky podmienky. Príbeh vyzerá sľubne, nová podtrieda Prismatic pôsobí neuveriteľne a rozsiahle zmeny vyváženia v celej hre ju zrejme posúvajú k zdravšiemu miestu.