Hmla v San Andreas je irelevantná – samotné prostredie je hviezdou trilógie GTA

(Obrazový kredit: Rockstar)
Po odstránení charakteristickej hmly sa San Andreas, ako sa objavuje v trilógii GTA, cíti oveľa menšie, ako si pamätáte. V skutočnosti, ak vyleziete na strechu Los Santos Tower – mohutný 94-poschodový monolit z vápenca a žuly, ktorý sa nachádza v centre mesta – môžete vidieť na míle ďaleko. Na západe sa Flint County a Whetstone rozprestierajú až k oceánu, pričom susediace so San Fierrom sa rozprestierajú na sever pozdĺž pobrežia. Tierra Robada objíma severozápadný roh mapy s piesočnatou oblasťou Bone County zaparkovanou medzi ňou a jasnými svetlami Las Venturas, odpoveďou fiktívneho štátu na Las Vegas, až na východ.
Nič z toho nebolo viditeľné z rovnakého uhla pohľadu v pôvodnej hre z roku 2004, skryté za údolím bielej hmly. Niektorí nespokojní hráči sa preto sťažovali, že odstránením hmly, ktorá skrývala obmedzenia vzdialenosti kreslenia originálu, sa mapa teraz zdá byť malá – že vďaka tomuto triku s počasím sa pieskovisko OG cíti oveľa väčšie, a preto pôsobí dôveryhodnejšie.
Nemôžem sa s tým hádať, nové San Andreas sa môže vo výsledku cítiť menšie. Poviem však, že prepracované krajiny a prostredia San Andreas – teraz viac zladené s GTA 5 – sú nádherné a v skutočnosti, keď sa mi zblízka zobrazila malá mierka mapy, oceňujem majstrovské tempo Dizajn misie San Andreas viac ako kedykoľvek predtým.
Vysoká a suchá #

(Obrazový kredit: Rockstar)
„Prepracovaný pohľad Grove Street Games na rozľahlosť San Andreas je taký úžasný, že stratiť sa nie je vždy zlé.“
Napriek tomu, že na konci príbehového režimu ponúka hangár plný lietadiel, nehovoriac o jetpacku, veľká časť San Andreas sa odohráva na úrovni zeme. Psie zápasy medzi mrakmi môžu byť v GTA Online samozrejmosťou, ale bez oficiálnej online odnože sa väčšina príbehových hadov zo San Andreas pohybuje okolo mapy pod nimi – v smere hodinových ručičiek od počiatočného bodu Grove Street v mestskom Los Santos po pastoračnú oblasť. boondocks Flint County, pseudo San Francisco mesto San Fierro, a v poslednej dobe Las Venturas.
Medzičasom existujú pravidelné výlety do az predtým navštívených oblastí, ale bez rýchleho cestovania po ruke môže byť jazda z jedného mesta do druhého stále ako cesta. Boh ti pomôž, ak rozbiješ auto medzi borovicami západne od Oram Bridge. Hovorím z vlastnej skúsenosti: pešia cesta späť do civilizácie môže byť poriadna bolesť v zadku.
Aj v týchto momentoch je však prepracovaný pohľad Grove Street Games na rozľahlosť San Andreas taký úžasný, že stratiť sa nie je vždy zlé. Chaotické spustenie, chyby a nemotorné modely postáv stranou, spôsob, akým vývojár znovu zachytil svet, ktorý má teraz 17 rokov, sviežosťou a nostalgickou úctou, je celkom pozoruhodný, a to už len byť v starých prešľapoch Carla Johnsona to bola opäť jedna z mojich obľúbených vecí na trilógii GTA.
Používanie hmly a dažďa ako prostriedku na maskovanie záťaže na úrovniach a vykresľovania nebolo na začiatku 21. storočia nezvyčajné, pričom ľudia ako Silent Hill zakomponovali poveternostné efekty priamo do svojich príbehov ako istý trik vývojárov. A keď sa príbeh hry rozuzlil okolo jednej ústrednej postavy, tieto veci mali tendenciu zostať nepovšimnuté. Naopak, keď v roku 2012 vyšla kolekcia Silent Hill HD na PS3 a Xbox 360, obsahovala jemnú, krehkú, takmer neexistujúcu hmlu, ktorá úplne zmenila jej vonkajšie scény. V tom čase fanúšikovia pôvodných hier vyjadrili svoje obavy.

(Obrazový kredit: Rockstar)
Tu je to iné, pretože hmla, samozrejme, nie je navrhnutá na budovanie atmosféry alebo budovania napätia. V San Andreas vás skoré misie systematicky mierne posúvajú do nových častí mapy, kde je akcia tesná a premyslená. Potom ťa vyhodia z kapoty a pustia ťa do palíc. Potom ste späť v novšom, väčšom meste a vytvárate novšie spojenia s vyšším obočím v skutočnej montáži evokujúcej štýl ako z gangsterského filmu. Je premyslený a precízny a, či už je hmla alebo nie, robí herný svet – a váš vzostup, pád a znovu vzostup v ňom – o to dôveryhodnejší.
Myslím si, že toto všetko je umocnené skutočnosťou, že mnohé oblasti v 3D vesmíre zo strany San Andreas (na rozdiel od sklonu HD vesmíru GTA 5, ktorý je zasadený do prepracovaného San Andreas) sú tak podobné a zároveň odlišné od GTA. Online, že oklamú myseľ do falošného pocitu známosti. Je niečo také uspokojujúce na tom, že zahnete za roh a očakávate, že uvidíte orientačný bod, na ktorý ste v GTA Online tlieskali nespočetnekrát, len aby ste našli úplne iný úsek štvrte posiaty vlastnými pamiatkami a bodmi záujmu. V polovici roku 2000 som poznal starú mapu San Andreas ako svoje topánky, a predsa som mal pocit, že po prvýkrát objavujem veci v nových a vylepšených prostrediach GTA Trilogy – predstava podobná tomu, ako sny skresľujú známe. ľudia a miesta; kde sú veci rozpoznateľné, ale len trochu mimo.
GTA 6 kedy? #

(Obrázkový kredit: Rockstar) ČÍTAJTE VIAC

(Obrazový kredit: Rockstar)
Čo si myslí komunita Grand Theft Auto o turbulentnom štarte GTA Trilogy?
Nevyhnutnou nevýhodou toho je teda to, že keď dostanem (znovu) navštíviť nové miesta vytvorené Rockstarom, nemôžem si pomôcť, ale túžim po ďalších. Kto naozaj vie, ako dnes vyzerá časová os GTA 6, ale keď vidím San Andreas, Vice City a opakovanie Liberty City v GTA 3 s čerstvým nádychom, túžim po pocitoch úžasu, intríg a túžby preskúmať, že len nový, nezmapovaný pieskovisko môže poskytnúť.
Čakanie medzi GTA 3 a Vice City bolo necelých 12 mesiacov. Rozdiel medzi Vice a San Andreas bol približne dva roky; zatiaľ čo vzdialenosť medzi San Andreas a GTA 4, okrem novej generácie konzol, bola približne tri a pol roka. Medzi GTA 4 a GTA 5 a ich online náprotivkom GTA Online uplynulo päť a pol roka – posledné dva z nich sa teraz rozprestierajú na neuveriteľných troch generáciách konzol. Odhliadnuc od minuloročnej aktualizácie Cayo Perico, sme sa potulovali po tej istej mape už viac ako osem rokov, pričom len máločo naznačuje, že nové horizonty sú niekde blízko tých súčasných.
Čo je škoda, pretože opätovná návšteva San Andreas mi pripomenula, koľko sa toho deje v hre, ktorá je stará už dve desaťročia. GTA 4 znamenala najväčší skok pre sériu z technického hľadiska, keď v roku 2008 presunula hry z éry PS2 na PS3, a aj keď rozprávala temnejší a odvážnejší príbeh, v tomto procese upustila od niektorých mimoškolských aktivít svojho predchodcu. Samozrejme, bowling s Romanom bol vždy (vždy) možnosťou, ale preč bolo udržiavať si denný kalorický príjem alebo meniť svoju postavu v posilňovni. Tetovania boli tiež vypustené v GTA 4, ale znovu sa objavili v GTA 5, a keďže San Andreas teraz vyzerá tak pekne a s toľkými možnosťami, ako zamestnať hráčov medzi záchvatmi trhania jeho ulíc, vyhliadka na všestranné GTA 6 sa zdá byť bližšie ako kedykoľvek predtým, aj keď v skutočnosti to tak nie je.
Určite to nie je tak blízko ako zahmlené hranice San Andreas pri pohľade z výšky Los Santos Tower. Ale keď všetko ostatné medzi týmito dvoma bodmi vyzerá tak nádherne, tak sa vôbec nesťažujem.
Hľadáte zberateľské predmety zo San Anu? Zapíšte si do mapy nášho sprievodcu GTA San Andreas Oysters v Los Santos, San Fierro a Las Venturas.