Počujete to? Možno niečo na chodbe? Ach, nie, v skutočnosti je to zvuk milióna streamerov v zbore, ktorí sa zúfalo snažia uniknúť prenasledujúcemu nepriateľovi v hororovej hre, ktorú hrajú. A ja vás nebudem súdiť. V rovnakej situácii som rovnako hlasný. Či už ide o Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation alebo Resident Evil 2, prenasledovanie nezastaviteľným terorom ma bude vždy desiť.
Je to háčik, ktorý sa v modernej ére s lepšou hernou technológiou ľahšie vydaril. Napriek tomu to zostalo ťažkým trikom na dlhé trvanie. Ale čo keby som vám povedal, že jedna z prvých hier, ktorá to dokázala, Clock Tower na SNES, nebola len jednou z najvplyvnejších hororových hier vôbec v tom, ako to dokázala; ale že ma aj dnes vydesí až do môjho jadra z nehrdzavejúcej ocele? Táto séria má už dlho kultovú obľubu, ale samotný originál, ktorý vyšiel v roku 1995, bol oficiálne vydaný mimo Japonska až teraz s hrou Clock Tower: Rewind.
Príbeh je jednoduchý. Jennifer a jej kamarátky siroty boli svojou vychovávateľkou Máriou odvedené do tajomného sídla v severnej Európe známeho ako Hodinová veža, aby sa stretli so svojím novým adoptívnym rodičom. Nielenže sa toto masívne sídlo nachádza uprostred ničoho, ale jeho vnútro je rovnako prázdne – nikto ich tam nevíta. Keď sa Mary vydá niekoho hľadať, nevráti sa, a keď sa ju vydá hľadať Jennifer, po návrate zistí, že aj jej kamarátky zmizli.
Zámerne sa opakujúce chodby sú naozaj ťažké na sledovanie, uzol, ktorý musíte rozmotať.
To, čo nasleduje, keď sa Jennifer snaží prežiť s čo najväčším počtom neporušených priateľov, je vďaka viacerým cestám zmesou Schrödingerovho sériového vraha a hádzania šípok, z ktorých kvapká krv, na cieľ. O tom, ktorí z vašich kamarátov zomrú, rozhoduje, ktorých udalostí zahŕňajúcich ich strastiplne znetvorené telá sa nakoniec stanete svedkami, a aby toho nebolo málo, pri každom hraní sa náhodne rozmiestnia kľúčové miestnosti a predmety. Vzniká tak pocit, že tieto zámerne sa opakujúce chodby sú skutočne ťažko sledovateľné, uzol, ktorý musíte rozmotať.
Scissorman prichádza
(Obrázok: Human Entertainment, WayForward)
Počujete to? Možno niečo na chodbe? Ach, nie, v skutočnosti je to zvuk milióna streamerov v zbore, ktorí sa zúfalo snažia uniknúť prenasledujúcemu nepriateľovi v hororovej hre, ktorú hrajú. A ja vás nebudem súdiť. V rovnakej situácii som rovnako hlasný. Či už ide o Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation alebo Resident Evil 2, prenasledovanie nezastaviteľným terorom ma bude vždy desiť.
Je to háčik, ktorý sa v modernej ére s lepšou hernou technológiou ľahšie vydaril. Napriek tomu to zostalo ťažkým trikom na dlhé trvanie. Ale čo keby som vám povedal, že jedna z prvých hier, ktorá to dokázala, Clock Tower na SNES, nebola len jednou z najvplyvnejších hororových hier vôbec v tom, ako to dokázala; ale že ma aj dnes vydesí až do môjho jadra z nehrdzavejúcej ocele? Táto séria má už dlho kultovú obľubu, ale samotný originál, ktorý vyšiel v roku 1995, bol oficiálne vydaný mimo Japonska až teraz s hrou Clock Tower: Rewind.
Príbeh je jednoduchý. Jennifer a jej kamarátky siroty boli svojou vychovávateľkou Máriou odvedené do tajomného sídla v severnej Európe známeho ako Hodinová veža, aby sa stretli so svojím novým adoptívnym rodičom. Nielenže sa toto masívne sídlo nachádza uprostred ničoho, ale jeho vnútro je rovnako prázdne – nikto ich tam nevíta. Keď sa Mary vydá niekoho hľadať, nevráti sa, a keď sa ju vydá hľadať Jennifer, po návrate zistí, že aj jej kamarátky zmizli.
Zámerne sa opakujúce chodby sú naozaj ťažké na sledovanie, uzol, ktorý musíte rozmotať.
To, čo nasleduje, keď sa Jennifer snaží prežiť s čo najväčším počtom neporušených priateľov, je vďaka viacerým cestám zmesou Schrödingerovho sériového vraha a hádzania šípok, z ktorých kvapká krv, na cieľ. O tom, ktorí z vašich kamarátov zomrú, rozhoduje, ktorých udalostí zahŕňajúcich ich strastiplne znetvorené telá sa nakoniec stanete svedkami, a aby toho nebolo málo, pri každom hraní sa náhodne rozmiestnia kľúčové miestnosti a predmety. Vzniká tak pocit, že tieto zámerne sa opakujúce chodby sú skutočne ťažko sledovateľné, uzol, ktorý musíte rozmotať.
Scissorman prichádza
(Obrázok: Human Entertainment, WayForward)
Už len to by bolo dosť zlé. Ale byť sám nie je luxus, ktorý si Jennifer môže dovoliť. V prevažne 2D rovine prechádza chodbami, zatiaľ čo inak tichú partitúru prerušujú znepokojujúce zvuky, od výkrikov až po vzdialené zvonenie telefónu. Jej rýchlosť chôdze je ľadovo pomalá a behanie rýchlo spotrebuje výdrž. Jennifer sa ovláda ako hra typu „ukáž a klikni“ (na obale PS1 je označená ako „hororová adventúra“ – survival horor v tom čase ešte nebol zavedený žáner) a musí sa vrátiť do prednej časti miestnosti vždy, keď interaguje s niečím, čo je ďalej v pozadí. Všetko je to veľmi pokojné.
Teda až do chvíle, keď sa na scéne objaví Scissorman: prenasledujúci nepriateľ-stalker, ktorého zjavenie vždy prerušia ostré synťáky a stúpajúce tempo. Drobný, dobre oblečený chlapec, ktorého tvár vyzerá v detailnom pixel arte trochu skreslene, drží v ruke masívne nožnice, ktoré neustále snikt-snikt-snikt, keď vám neúprosne kráča v ústrety.
Niekedy sa jednoducho ocitne v miestnosti alebo na chodbe, do ktorej vstúpite, a keď sa potknete, obráti na vás svoj zrak. Častejšie však má niekoľko dramatických vstupov, ktoré môže urobiť v mnohých miestnostiach Clock Tower. Zrúti sa zo strešného okna priamo pred vami; vynorí sa z vane s vodou, v ktorej zostalo hniť telo obete; bude stáť za závesom, keď ho skontrolujete (čo je diabolské, je to zároveň miesto, v ktorom sa niekedy nachádza jeden z najdôležitejších predmetov v hre). V hudobnej miestnosti dokonca spustí stropný panel, aby zahral žoviálnu pieseň s nohami na klavíri, keď sa k vám priblíži.
Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+
Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
(Obrázok: Human Entertainment, WayForward)
Scissorman sa v Clock Tower dokonca stal o niečo inteligentnejším: V režime Rewind s rovnomenným názvom „Rewind“ (k dispozícii je aj veľmi originálny zážitok zo SNES) prenasleduje Jennifer neúnavnejšie z miestnosti do miestnosti – našťastie, jej regenerácia výdrže bola tiež mierne upravená, aby tomu zodpovedala.
Počujete to? Možno niečo na chodbe? Ach, nie, v skutočnosti je to zvuk milióna streamerov v zbore, ktorí sa zúfalo snažia uniknúť prenasledujúcemu nepriateľovi v hororovej hre, ktorú hrajú. A ja vás nebudem súdiť. V rovnakej situácii som rovnako hlasný. Či už ide o Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation alebo Resident Evil 2, prenasledovanie nezastaviteľným terorom ma bude vždy desiť.
Je to háčik, ktorý sa v modernej ére s lepšou hernou technológiou ľahšie vydaril. Napriek tomu to zostalo ťažkým trikom na dlhé trvanie. Ale čo keby som vám povedal, že jedna z prvých hier, ktorá to dokázala, Clock Tower na SNES, nebola len jednou z najvplyvnejších hororových hier vôbec v tom, ako to dokázala; ale že ma aj dnes vydesí až do môjho jadra z nehrdzavejúcej ocele? Táto séria má už dlho kultovú obľubu, ale samotný originál, ktorý vyšiel v roku 1995, bol oficiálne vydaný mimo Japonska až teraz s hrou Clock Tower: Rewind.
Príbeh je jednoduchý. Jennifer a jej kamarátky siroty boli svojou vychovávateľkou Máriou odvedené do tajomného sídla v severnej Európe známeho ako Hodinová veža, aby sa stretli so svojím novým adoptívnym rodičom. Nielenže sa toto masívne sídlo nachádza uprostred ničoho, ale jeho vnútro je rovnako prázdne – nikto ich tam nevíta. Keď sa Mary vydá niekoho hľadať, nevráti sa, a keď sa ju vydá hľadať Jennifer, po návrate zistí, že aj jej kamarátky zmizli.
Zámerne sa opakujúce chodby sú naozaj ťažké na sledovanie, uzol, ktorý musíte rozmotať.
To, čo nasleduje, keď sa Jennifer snaží prežiť s čo najväčším počtom neporušených priateľov, je vďaka viacerým cestám zmesou Schrödingerovho sériového vraha a hádzania šípok, z ktorých kvapká krv, na cieľ. O tom, ktorí z vašich kamarátov zomrú, rozhoduje, ktorých udalostí zahŕňajúcich ich strastiplne znetvorené telá sa nakoniec stanete svedkami, a aby toho nebolo málo, pri každom hraní sa náhodne rozmiestnia kľúčové miestnosti a predmety. Vzniká tak pocit, že tieto zámerne sa opakujúce chodby sú skutočne ťažko sledovateľné, uzol, ktorý musíte rozmotať.
Scissorman prichádza
(Obrázok: Human Entertainment, WayForward)
Už len to by bolo dosť zlé. Ale byť sám nie je luxus, ktorý si Jennifer môže dovoliť. V prevažne 2D rovine prechádza chodbami, zatiaľ čo inak tichú partitúru prerušujú znepokojujúce zvuky, od výkrikov až po vzdialené zvonenie telefónu. Jej rýchlosť chôdze je ľadovo pomalá a behanie rýchlo spotrebuje výdrž. Jennifer sa ovláda ako hra typu „ukáž a klikni“ (na obale PS1 je označená ako „hororová adventúra“ – survival horor v tom čase ešte nebol zavedený žáner) a musí sa vrátiť do prednej časti miestnosti vždy, keď interaguje s niečím, čo je ďalej v pozadí. Všetko je to veľmi pokojné.
Teda až do chvíle, keď sa na scéne objaví Scissorman: prenasledujúci nepriateľ-stalker, ktorého zjavenie vždy prerušia ostré synťáky a stúpajúce tempo. Drobný, dobre oblečený chlapec, ktorého tvár vyzerá v detailnom pixel arte trochu skreslene, drží v ruke masívne nožnice, ktoré neustále snikt-snikt-snikt, keď vám neúprosne kráča v ústrety.