Preskočiť na hlavný obsah
Games

Hodnotenie Rage 2: t

Hodnotenie Rage 2:  t

V budovaní Rage 2, Bethesda zobrazila hru spôsobom, ktorý si myslí, že je to úplne nepoznaný, anarchistický, chaotický zážitok, kde každý boj bude mať využitie obrovského množstva síl na vyhladenie nepriateľov ako nejakého poloboha. , Aj keď je to úplne možné, a hádzanie nepriateľov do vzduchu s Grav-Dart Launcher alebo Vortex schopnosť vyzerá vážne zle, budete rýchlo ocitnete uchýliť sa k štandardnej Ranger Assault Rifle, pretože pár rýchlych záberov do hlavy s týmto bez spätného rázu, plne automatická zbraň je jednoducho efektívnejšia.

Hľadám pomstu #

Poďme trochu vytáčať. V Rage 2, hráte ako postava s názvom Walker – muž alebo žena, v závislosti na vašich preferenciách – a ste rýchlo vrazený do obleku padlého Rangera ako vaša domáca základňa, Vineland, prichádza pod vážny útok. Vstúpte do Generálneho kríža, ľudského tela / robota, ktorý má na starosti úrad; armáda mutantov vybavených jetpacks a automatickými zbraňami. Robí niečo naozaj neodpustiteľné a odišiel si ako jeden z mála tých, ktorí prežili Vineland, a ako sa očakávalo v zápletke, ako je tento, jeden z mála Spasiteľov. Máte za úlohu odvážiť sa a prijať pomstu, koncept nie je úplne nový.

V skutočnosti, to je ten, ktorý sme videli veľakrát v minulosti, ale aspoň je to jeden naplnený celou radou smiešnych, over-the-top schopnosti. Ako rýchlo vám Rage 2 tieto právomoci sprístupní? Krátka odpoveď je … nie. Nie, kým ste aspoň nepozreli aspoň každý kút mapy. Počas úvodného kurzu vás hra zoznámi so svojou prvou archou, kde nájdete nové zbrane a schopnosti. Arky sú rozložené po celom svete a zatiaľ čo môžete získať stručný opis umiestnenia archy pre konkrétnu schopnosť alebo zbraň v ponukách – schopnosť Rush je „umiestnená v oblasti Dealypipe“, napríklad – hra neposkytuje žiadnu stopu ako kde Dealypipe vlastne je.

To znamená, že ak hráte Rage 2 a očakávate dlhý, strhujúci príbeh, ktorý vás oboznámi so všetkými nešikovnými a nádhernými nástrojmi, ktoré máte k dispozícii počas svojho postupu, tu to nenájdete. V čase, keď ste sa stretli so svojimi tromi spojencami v „Projektovej dýke“ – tvorili ste plán na zastavenie generálneho kríža a úradu, ako ste vy – ste asi na polceste, že ste dokončili príbeh pre Rage 2, pretože všetko, čo zostalo po tom je pár podivných úloh, ktoré pomáhajú vašim novo nájdeným priateľom, po ktorých nasleduje záverečná misia hry.

Nečakane krátky príbeh #

Čítaj viac #

Všetky podrobnosti o Rage 2 cestovnej mape pre budúcnosť hry

S tak krátky príbeh, bez ďalších vedľajších misií alebo cieľov, okrem skúmania a zúčtovania bandita dens a úrady stráž (veľké, stacionárne obranné veže), znamená, že váš čas s Rage 2 sa blíži ku koncu skôr, ako riadne začala. Na svete je veľa objavov, ale keď najúčinnejším spôsobom porazenia hry je len spoliehať sa na základnú útočnú pušku, potom prejsť na Combat Shotgun, keď vám dôjde munícia – obe sú vám dané na na začiatku hry – ponecháva malú motiváciu, aby sa vydala na cestu a dobyla obrovskú pustatinu.

Väčšina lokalít, ktoré sa tam objavujú, je do veľkej miery rovnaká. Banditové deny sú najbežnejším typom, ktorý presne zodpovedá vašim očakávaniam. malé tábory plné nepriateľov. Potom sú tu mutantné hniezda, ktoré sú opäť len úkryty pre iný typ nepriateľa. Úradné hliadky sa môžu najskôr ukázať ako výzva, ale keď sa naučíte vyhýbať sa za krytom, tieto stacionárne kúsky kovu padajú rovnako ľahko ako všetko ostatné. V regióne Dunajského mora nájdete aj niekoľko posilňovacích staníc a elektrických kováčskych diel, ale to sú len banditovci s niečím, čo by mohli brániť alebo zničiť. Oh, a ja nemôžem zabudnúť na cestné tlmivky; bandit dens, ktorý tiež pôsobí ako zátaras, takže nemáte inú možnosť, ako sa dostať von z vášho pozemného vozidla a zvýšiť bariéru pokračovať vpred.

Určujem pozemné vozidlo, pretože veľmi skoro ste odmenený gyrokopérom Icarus. Týmto spôsobom môžete lietať takmer kdekoľvek na mape. Len skúmal ako ďaleký sever ako Gunbarrel? Nebojte sa, pretože s Icarus, môžete lietať celú cestu na sever do Dreadwood a úplne preskočiť celú oblasť mapy. Icarus sa cíti, že by mal byť odmenou za dokončenie príbehu, takže môžete ľahko prezerať oblasti pre veci, ktoré ste mohli vynechať, ale namiesto toho, byť prezentovaný so slobodou ignorovať doslova každé miesto záujmu a beeline priamo pre niekoľko hlavných cieľov misie je príliš veľa.

Nútený otvorený svet #

Keďže hra vás počas hlavných misií nepreberá z väčšej časti mapy, je zrejmé, že Rage 2 je lineárna hra, ktorá je nútená do otvoreného sveta. Aspoň to tak vyzerá. Jasným príkladom toho je svojvoľný systém vyrovnávania priradený vašim trom spojencom. v hre je to miesto, ktoré by sa namiesto toho malo zamerať na zmysluplné vedľajšie misie a zdanie vašej moci, ktorá rastie, ako budete postupovať, ale príliš často to vyzerá, akoby ste boli povzbudzovaní, aby ste jednoducho vyzbrojili útočnú pušku a zaobchádzali s Rage 2 ako každá iná strelec prvej osoby.

V akomkoľvek inom FPS by bojová mechanika, ktorú tu našla, uvítala, pretože akcia je rýchla, plynulá a zbrane zabalia vážny úder. Zriedkakedy je dôvod na to, aby ste si zakryli, a môžete si zipsovať okolo bitiek so schopnosťami Dash, ako je zajtra. Občas nájdete potrebu používať schopnosti, ako je Shatter a Slam – ak sa vydáte na cestu, aby ste ich získali predtým, než budete pokračovať v príbehu, to znamená – ale jednoducho si pochválite svoju militaristickú silu zabíjania namiesto toho, aby ju posilňovala akýmkoľvek zmysluplným spôsobom.

Počas hry budete korisť veľa Ark truhly, ktoré poskytujú upgrade komponenty, ako sú Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods, a Neuronic Interfaces, ktoré sú nevyhnutné pre zvýšenie všetkého, od vašej zbrane upgrade na schopnosti perky, a dokonca aj vaše základné štatistiky prostredníctvom Cyber ​​Doc vo Wellspringu. Nič z toho však nezáleží; upgrady sú zanedbateľné, ako napríklad zníženie poškodenia z guľky o 10%. Užitočná? Určite si však nevšimnete, že ste z jedného boja na druhý silnejší. Predpokladá sa, že ste novým Rangerom, postavou bez skúseností v tejto úlohe, ale okamžite sa na ňu aklimatizujete a od začiatku budete môcť odradiť nepriateľov.

Kde sú vedľajšie misie? #

Toľko z Rage 2 je jednoducho nevysvetliteľné a cíti sa na mieste. Návšteva má päť obchodných miest, ale ako súčasť hlavnej hry to urobíte len tromi z nich. Ostatné dva sú tam, aby sa objavili, ale akonáhle sa k nim dostanete, zistíte, že tam nie je čo robiť. Napríklad v Oáze je celé miesto pod kontrolou Shrouded control (iný typ nepriateľa podobný normálnym banditom), ktorí sú nepriateľmi, ktorí budú strieľať na videnie, ak sa vydáte do ich blízkosti v otvorenom svete. V Oasis majú však miesto na uzamknutie, stráženie dodávateľov, ale dôvod na to nie je úplne vysvetlený. Neexistujú žiadne snahy nájsť a sotva komukoľvek hovoriť, čo je spoločná téma na celom svete. Všetko trpí nedostatkom zmyslu.

Možno, že moja najväčšia gripe s Rage 2 je, ako to kričí o anarchii – táto myšlienka bola silne ovplyvnená marketingom, ovplyvňujúc všetko od prívesov až po logo samotnej hry – ale v skutočnosti prevezmete úlohu jednej z posledných vojenských postav. vo svete. Ste Ranger a na svojej ceste k zastaveniu generálneho kríža zabijete stovky, ak nie tisíce banditov, ktorí sú jedinými anarchistickými postavami v celej hre. Iste, môžete spôsobiť veľa výbuchov a chaosu, ale to je jednoducho prostriedok na ukončenie. Ako Ranger je vaším cieľom pomôcť obnoviť zdvorilosť a pomôcť zostávajúcim niekoľkým ľuďom z Vinelandu.

Kredit, ktorý je splatný: Základná hracia hra je uspokojujúca a je tu veľa nástrojov, s ktorými sa dá hrať. vy môcť skombinujte všetky svoje schopnosti a lúpežných banditov, ako sú hadrové bábiky, a budete sa snažiť nájsť hru s viacerými explóziami. To, čo by každý marketingový profesionál označil za „vysoko oktánový“, sa určite naučil od prvej hry, pretože svet je oveľa živší a farebnejší ako v origináli z roku 2011. Nestačí však, aby sa Rage 2 vymykal z davu, pretože otvorený svet Rage 2 nestojí za to, aby ste investovali svoj čas. Hral šesť až osemhodinový príbeh v lineárnejšej a štruktúrovanejšej kampani, ktorá bola doplnená o všetky zbrane a schopnosti, ktoré robia koncept hry trochu jedinečným a Rage 2 mohol byť jednou z najlepších hier v roku 2019. Namiesto , trochu neživý pustatina a riedka štruktúra zabezpečuje, že Rage 2 nikdy nedosiahne hybnú silu, ktorú by ste očakávali (alebo chcú).

Jadrový boj Rage 2 je v otvorenom svete veľmi podobný Doomu a nebolo by prekvapením, či je to presne to, čo to bolo – vývojár id Software testujúci vody pre takýto koncept. Ale keby sa tento koncept stal skutočným, bude treba ho vykonať oveľa lepšie ako toto. „Rage 2 roadmap“ už bol odhalený, predstaví svetové udalosti a „pustatiny výzvy“ v snahe nasledovať kroky úspešných hier, ako je Destiny 2 a The Division 2, ale rozdiel je v tom, že je to hra pre jedného hráča. Každý, kto si kúpi túto hru na trh, nepochybne očakáva úplné vydanie, skôr než relatívne prázdny svet, ktorý bude neskôr naplnený obsahom pod zámienkou trendu „Hry ako služba“. Neexistuje žiadny dôvod na to, aby sa toľko obsahu časovo obmedzilo. Keby sa všetko, čo sa plánuje prísť v najbližších mesiacoch, objavila šanca, že Rage 2 by sa mohol cítiť ako kompletnejší balík pri štarte – hra, ktorá má obsah, ktorý doplní svoje vynikajúce zbrane a hlavnú akciu. Je smutné, že to nie je tento prípad a výsledkom je pokračovanie, ktoré ma dojem na všetko toľko vôbec, ale to nebude položená na odpočinok, kým sa plán blíži k záveru, pre hru veľa ľudí sa bude nudiť z.

Recenzované na PC.

Verdikt #

3

3 z 5

Rage 2 #

Rage 2 má zábavné jadro hry, ale všetko okolo neho padá na tvár

Viac informácií #

Dostupné platformyPC, PS4, Xbox One
štýlstrelec