Ak nejaké štúdio vie, ako vytvoriť nezabudnuteľné DLC, je to Bethesda. Od toho, že nás vzalo na pobrežie zamorené Mirelurkom vo Far Harbor v hre Fallout 4, do ríše šialenstva v Shivering Isles v hre Oblivion alebo do pevnosti lovcov upírov v Skyrim: Dawnguard, Bethesda v priebehu rokov priniesla silnú zostavu rozšírení. Každé z nich stavalo na rozľahlých svetoch s novými lokalitami a dopĺňalo zážitky z príslušných základných hier o nové tváre a príbehy. Teraz Starfield Shattered Space sľubuje, že bude nasledovať tento príklad a umožní nám ponoriť sa do príbehu tajomnej frakcie Va’ruun na domovskej planéte Va’runn’kai. Zatiaľ čo Starfield je domovom viac ako 1 000 planét a využíva procedurálnu technológiu pre svoje náhodné inštancie, svet nového rozšírenia bol vytvorený ručne, aby pripomínal prieskum Falloutu a Skyrimu.
„Veľmi skoro sme vedeli, že potrebujeme pridať preskúmateľnú pevninu s množstvom ručne vytvoreného obsahu,“ hovorí riaditeľ dizajnu štúdia Emil Pagliarulo, „na rozdiel od metódy základnej hry, ktorá poskytuje systémový a procedurálny obsah na týchto obrovských planétach. Vedomie, že obsah je obsiahnutý na jednej veľkej pevnine, znamená, že hráči môžu skúmať tak, ako to robili vo Falloute a Skyrime.“
Cieľom, hovorí Pagliarulo, je, aby hráči mali pocit, že narážajú na prekvapenia, ktoré im zanechali vývojári Starfieldu, či už ide o „špecifický príbeh“, náhodné stretnutie alebo unikátny predmet. Ak vám to znie ďaleko od procedurálnej rozľahlosti Starfieldu, budete mať pravdu, ak si to budete myslieť. „Viete, my to chápeme,“ dodáva Pagliarulo. „Atmosféra medzi náhodným, procedurálne generovaným obsahom a dobrotou na mieru je veľmi odlišná. A hoci je v Shattered Space určite nejaký procedurálny, opakovateľný obsah, toto je DLC venované dobrotám na mieru.“
Mimozemský domovský svet
(Obrázok: Bethesda Game Studios)
Ak nejaké štúdio vie, ako vytvoriť nezabudnuteľné DLC, je to Bethesda. Od toho, že nás vzalo na pobrežie zamorené Mirelurkom vo Far Harbor v hre Fallout 4, do ríše šialenstva v Shivering Isles v hre Oblivion alebo do pevnosti lovcov upírov v Skyrim: Dawnguard, Bethesda v priebehu rokov priniesla silnú zostavu rozšírení. Každé z nich stavalo na rozľahlých svetoch s novými lokalitami a dopĺňalo zážitky z príslušných základných hier o nové tváre a príbehy. Teraz Starfield Shattered Space sľubuje, že bude nasledovať tento príklad a umožní nám ponoriť sa do príbehu tajomnej frakcie Va’ruun na domovskej planéte Va’runn’kai. Zatiaľ čo Starfield je domovom viac ako 1 000 planét a využíva procedurálnu technológiu pre svoje náhodné inštancie, svet nového rozšírenia bol vytvorený ručne, aby pripomínal prieskum Falloutu a Skyrimu.
„Veľmi skoro sme vedeli, že potrebujeme pridať preskúmateľnú pevninu s množstvom ručne vytvoreného obsahu,“ hovorí riaditeľ dizajnu štúdia Emil Pagliarulo, „na rozdiel od metódy základnej hry, ktorá poskytuje systémový a procedurálny obsah na týchto obrovských planétach. Vedomie, že obsah je obsiahnutý na jednej veľkej pevnine, znamená, že hráči môžu skúmať tak, ako to robili vo Falloute a Skyrime.“
Cieľom, hovorí Pagliarulo, je, aby hráči mali pocit, že narážajú na prekvapenia, ktoré im zanechali vývojári Starfieldu, či už ide o „špecifický príbeh“, náhodné stretnutie alebo unikátny predmet. Ak vám to znie ďaleko od procedurálnej rozľahlosti Starfieldu, budete mať pravdu, ak si to budete myslieť. „Viete, my to chápeme,“ dodáva Pagliarulo. „Atmosféra medzi náhodným, procedurálne generovaným obsahom a dobrotou na mieru je veľmi odlišná. A hoci je v Shattered Space určite nejaký procedurálny, opakovateľný obsah, toto je DLC venované dobrotám na mieru.“
Mimozemský domovský svet
(Obrázok: Bethesda Game Studios)
„Dobrota na mieru“ sa zdá byť vhodná, keď ide o formovanie zážitku okolo frakcie Va’ruun. Keď sme ako členovia Constellation skúmali vesmír, mali sme možnosť vstúpiť do radov viacerých frakcií Starfieldu, od rangerov Freestar Collective cez Spojené kolónie až po morálne nejednoznačnú Crimson Fleet. Na druhej strane, Va’ruunovia v základnom zážitku citeľne chýbajú, ale Starfield položil základy na to, aby sa Va’ruunovia stali jednou z najzaujímavejších, najzáhadnejších a jednoducho najčudnejších skupín v Osídlených systémoch. Keďže sme sa s Va’ruunmi ešte len museli skutočne zblížiť a zistiť, ako je to s ich uctievaním Veľkého hada, sú prvotriednym materiálom na rozšírenie – nielen z hľadiska medzier, ktoré by mohli vyplniť príbehovo, ale aj vďaka zvláštnej povahe skupiny.
Pri pohľade do budúcnosti
(Obrázok: Xbox)
Pripravované hry od spoločnosti Bethesda: Od Indiana Jonesa po Elder Scrolls 6
Keď sa Bethesda na konci vývoja Starfieldu rozhodla, že na frakciu upriami pozornosť v DLC, tím sa rozhodol vytvoriť na mieru šitý domovský svet a mesto, ktoré by pôsobilo výrazne jedinečne pre Va’ruun. „Keď bol dom Va’ruun prvýkrát vytvorený ako frakcia, v našich diskusiách a dokumentácii sme išli pomerne hlboko do ich pozadia. Alebo skôr sme išli doširoka,“ hovorí Pagliarulo. „Vedeli sme o nich veľa, ale neponorili sme sa do hĺbky do ich špecifík. Ale tieto detaily na vysokej úrovni nám veľa povedali. Vedeli sme, že rod Va’ruunovcov je najviac „cudzí“ zo všetkých ľudských frakcií v Osídlených systémoch. Vedeli sme, že sú to izolacionisti, v istom zmysle zvláštny druh lovecraftovských kultistov. A vedeli sme, že ich domovský svet je Va’ruun’kai.“
Pagliarulo dodáva, že Bethesda „veľa hovorila“ o tom, aká bola Va’ruun’kai počas prvých dní vývoja Starfieldu: „Jedným z dôvodov, prečo sme ich domovský svet nikdy poriadne nerozvinuli na papieri, bolo to, že sme naozaj dúfali, že jedného dňa sa nám nejakým spôsobom podarí priviesť dom Va’ruun’kai k životu ako hrateľnú frakciu. A že budeme môcť dať hráčom Va’ruun’kai. A nech to opíšete akokoľvek, Va’ruun’kai by bol… divný. Ale ako divní? A akým spôsobom? Čo by sme dokázali?“
Tieto otázky riadili prístup tímu, keď išlo o to, aby bol domovský svet „skutočne jedinečný“ v rámci Osídlených systémov. Keď sa rozhodli skutočne vybudovať svet pre rozšírenie, začali testovať obmedzenia toho, čo môžu urobiť. Mohli by napríklad v nástrojoch na tvorbu vytvoriť „akési večné zatmenie“ alebo „bazény ortuti“?
Ak nejaké štúdio vie, ako vytvoriť nezabudnuteľné DLC, je to Bethesda. Od toho, že nás vzalo na pobrežie zamorené Mirelurkom vo Far Harbor v hre Fallout 4, do ríše šialenstva v Shivering Isles v hre Oblivion alebo do pevnosti lovcov upírov v Skyrim: Dawnguard, Bethesda v priebehu rokov priniesla silnú zostavu rozšírení. Každé z nich stavalo na rozľahlých svetoch s novými lokalitami a dopĺňalo zážitky z príslušných základných hier o nové tváre a príbehy. Teraz Starfield Shattered Space sľubuje, že bude nasledovať tento príklad a umožní nám ponoriť sa do príbehu tajomnej frakcie Va’ruun na domovskej planéte Va’runn’kai. Zatiaľ čo Starfield je domovom viac ako 1 000 planét a využíva procedurálnu technológiu pre svoje náhodné inštancie, svet nového rozšírenia bol vytvorený ručne, aby pripomínal prieskum Falloutu a Skyrimu.
„Veľmi skoro sme vedeli, že potrebujeme pridať preskúmateľnú pevninu s množstvom ručne vytvoreného obsahu,“ hovorí riaditeľ dizajnu štúdia Emil Pagliarulo, „na rozdiel od metódy základnej hry, ktorá poskytuje systémový a procedurálny obsah na týchto obrovských planétach. Vedomie, že obsah je obsiahnutý na jednej veľkej pevnine, znamená, že hráči môžu skúmať tak, ako to robili vo Falloute a Skyrime.“
Cieľom, hovorí Pagliarulo, je, aby hráči mali pocit, že narážajú na prekvapenia, ktoré im zanechali vývojári Starfieldu, či už ide o „špecifický príbeh“, náhodné stretnutie alebo unikátny predmet. Ak vám to znie ďaleko od procedurálnej rozľahlosti Starfieldu, budete mať pravdu, ak si to budete myslieť. „Viete, my to chápeme,“ dodáva Pagliarulo. „Atmosféra medzi náhodným, procedurálne generovaným obsahom a dobrotou na mieru je veľmi odlišná. A hoci je v Shattered Space určite nejaký procedurálny, opakovateľný obsah, toto je DLC venované dobrotám na mieru.“
Mimozemský domovský svet
(Obrázok: Bethesda Game Studios)
„Dobrota na mieru“ sa zdá byť vhodná, keď ide o formovanie zážitku okolo frakcie Va’ruun. Keď sme ako členovia Constellation skúmali vesmír, mali sme možnosť vstúpiť do radov viacerých frakcií Starfieldu, od rangerov Freestar Collective cez Spojené kolónie až po morálne nejednoznačnú Crimson Fleet. Na druhej strane, Va’ruunovia v základnom zážitku citeľne chýbajú, ale Starfield položil základy na to, aby sa Va’ruunovia stali jednou z najzaujímavejších, najzáhadnejších a jednoducho najčudnejších skupín v Osídlených systémoch. Keďže sme sa s Va’ruunmi ešte len museli skutočne zblížiť a zistiť, ako je to s ich uctievaním Veľkého hada, sú prvotriednym materiálom na rozšírenie – nielen z hľadiska medzier, ktoré by mohli vyplniť príbehovo, ale aj vďaka zvláštnej povahe skupiny.
Pri pohľade do budúcnosti
(Obrázok: Xbox)
Pripravované hry od spoločnosti Bethesda: Od Indiana Jonesa po Elder Scrolls 6
Keď sa Bethesda na konci vývoja Starfieldu rozhodla, že na frakciu upriami pozornosť v DLC, tím sa rozhodol vytvoriť na mieru šitý domovský svet a mesto, ktoré by pôsobilo výrazne jedinečne pre Va’ruun. „Keď bol dom Va’ruun prvýkrát vytvorený ako frakcia, v našich diskusiách a dokumentácii sme išli pomerne hlboko do ich pozadia. Alebo skôr sme išli doširoka,“ hovorí Pagliarulo. „Vedeli sme o nich veľa, ale neponorili sme sa do hĺbky do ich špecifík. Ale tieto detaily na vysokej úrovni nám veľa povedali. Vedeli sme, že rod Va’ruunovcov je najviac „cudzí“ zo všetkých ľudských frakcií v Osídlených systémoch. Vedeli sme, že sú to izolacionisti, v istom zmysle zvláštny druh lovecraftovských kultistov. A vedeli sme, že ich domovský svet je Va’ruun’kai.“
Pagliarulo dodáva, že Bethesda „veľa hovorila“ o tom, aká bola Va’ruun’kai počas prvých dní vývoja Starfieldu: „Jedným z dôvodov, prečo sme ich domovský svet nikdy poriadne nerozvinuli na papieri, bolo to, že sme naozaj dúfali, že jedného dňa sa nám nejakým spôsobom podarí priviesť dom Va’ruun’kai k životu ako hrateľnú frakciu. A že budeme môcť dať hráčom Va’ruun’kai. A nech to opíšete akokoľvek, Va’ruun’kai by bol… divný. Ale ako divní? A akým spôsobom? Čo by sme dokázali?“
Tieto otázky riadili prístup tímu, keď išlo o to, aby bol domovský svet „skutočne jedinečný“ v rámci Osídlených systémov. Keď sa rozhodli skutočne vybudovať svet pre rozšírenie, začali testovať obmedzenia toho, čo môžu urobiť. Mohli by napríklad v nástrojoch na tvorbu vytvoriť „akési večné zatmenie“ alebo „bazény ortuti“?