Hrám hororovú hru, vďaka ktorej som prekonal pandémiu, a nejako sa mi pri nej nostalgicky vybavuje jedno z najhorších období môjho života.

Je pondelok popoludní v roku 2021, 16:00, a ja hrám hru Phasmophobia. Posúvam sa na okraji svojej kráľovskej rozkladacej pohovky, ktorá je ústredným prvkom tejto stiesnenej, ale drahej garsónky, s herným notebookom zakliesneným medzi myšou a fľašou vína. Budem tu sedieť asi osem nasledujúcich hodín, vyberať stopy v Tanglewoode a zároveň šikanovať duchov s mojím novým priateľom Andrewom, zatiaľ čo budeme spoločne vrieskať, smiať sa a nadávať na život cez Discord. Zoznámili sme sa vďaka môjmu podcastu o paranormálnej histórii. Nasledujúcich 12 mesiacov by sme spolu trávili takmer každý deň a snažili sa zabudnúť na existenciu vonkajšieho sveta.

Horor má v sebe zvláštny druh kúzla, ktorý vzbudzuje pocit spolupatričnosti ako žiadny iný žáner. Aspoň pre mňa to tak vždy bolo, ale nikdy som nepocítil jeho galvanizujúcu silu tak ako počas pandémie COVID-19. Veľkú zásluhu na tom má hra Phasmophobia, kooperatívna hororová hra o tímovom zbieraní dôkazov o nadprirodzených javoch v strašidelných domoch – neskôr v priebehu hry nasledovali azylové domy, väznice a tábory. Počas pandémie sme s Andrewom využívali Phasmophobiu prevažne ako virtuálne miesto stretnutí, kde sme sa mohli stretávať a zabávať z opačných strán sveta. On bol vo výluke nešťastne osamelý a ja som sa hlboko zmietal v nešťastnej depresii poháňanej kariérou. O tri roky neskôr, keď sme sa opäť spojili pri ďalšom dlho odkladanom love duchov, som vďačnejší ako kedykoľvek predtým za to, ako sa hre Kinetic Games podarilo zachytiť družnú podstatu žánru, aby sme s Andrewom – a ďalšími nám podobnými – prešli globálnou katastrofou.

Priatelia na druhej strane

Snímka obrazovky Phasmopbobia z veliteľstva dodávky s počítačom, tabuľou, časovačom a monitorovacou obrazovkou.

(Obrázok: Kinetic Games)Here 2 stay

Left 4 Dead

(Image credit: Valve)

Po 15 rokoch je hra Left 4 Dead 2 stále najlepšou zombie horde strieľačkou vôbec – a nie, o tom sa nediskutuje

Je 19:00 vo štvrtok večer v roku 2024 a ja hrám hru Phasmophobia. Je to neotrelé potešenie, keď nemusím riešiť časové rozdiely, keď hrám hry s Andrewom, keďže teraz žijeme v rovnakej krajine. Ale keď sa po prvýkrát po desiatkach rokov zapájame do hry, zaplaví ma nostalgické teplo a náklonnosť, keď si spomeniem na pandémiu.

Je pondelok popoludní v roku 2021, 16:00, a ja hrám hru Phasmophobia. Posúvam sa na okraji svojej kráľovskej rozkladacej pohovky, ktorá je ústredným prvkom tejto stiesnenej, ale drahej garsónky, s herným notebookom zakliesneným medzi myšou a fľašou vína. Budem tu sedieť asi osem nasledujúcich hodín, vyberať stopy v Tanglewoode a zároveň šikanovať duchov s mojím novým priateľom Andrewom, zatiaľ čo budeme spoločne vrieskať, smiať sa a nadávať na život cez Discord. Zoznámili sme sa vďaka môjmu podcastu o paranormálnej histórii. Nasledujúcich 12 mesiacov by sme spolu trávili takmer každý deň a snažili sa zabudnúť na existenciu vonkajšieho sveta.

Prečítajte si tiež  Kde nájsť plagáty GTA Online LS Tags na nastriekanie

Horor má v sebe zvláštny druh kúzla, ktorý vzbudzuje pocit spolupatričnosti ako žiadny iný žáner. Aspoň pre mňa to tak vždy bolo, ale nikdy som nepocítil jeho galvanizujúcu silu tak ako počas pandémie COVID-19. Veľkú zásluhu na tom má hra Phasmophobia, kooperatívna hororová hra o tímovom zbieraní dôkazov o nadprirodzených javoch v strašidelných domoch – neskôr v priebehu hry nasledovali azylové domy, väznice a tábory. Počas pandémie sme s Andrewom využívali Phasmophobiu prevažne ako virtuálne miesto stretnutí, kde sme sa mohli stretávať a zabávať z opačných strán sveta. On bol vo výluke nešťastne osamelý a ja som sa hlboko zmietal v nešťastnej depresii poháňanej kariérou. O tri roky neskôr, keď sme sa opäť spojili pri ďalšom dlho odkladanom love duchov, som vďačnejší ako kedykoľvek predtým za to, ako sa hre Kinetic Games podarilo zachytiť družnú podstatu žánru, aby sme s Andrewom – a ďalšími nám podobnými – prešli globálnou katastrofou.

Priatelia na druhej strane

(Obrázok: Kinetic Games)Here 2 stay

(Image credit: Valve)

Po 15 rokoch je hra Left 4 Dead 2 stále najlepšou zombie horde strieľačkou vôbec – a nie, o tom sa nediskutuje

Je 19:00 vo štvrtok večer v roku 2024 a ja hrám hru Phasmophobia. Je to neotrelé potešenie, keď nemusím riešiť časové rozdiely, keď hrám hry s Andrewom, keďže teraz žijeme v rovnakej krajine. Ale keď sa po prvýkrát po desiatkach rokov zapájame do hry, zaplaví ma nostalgické teplo a náklonnosť, keď si spomeniem na pandémiu.

Túto vetu som si nikdy nemyslel, že napíšem. Kto si nostalgicky spomína na jedno z najtemnejších období v nedávnej histórii ľudstva? Zrejme ja, pretože zrazu takmer cítim, ako sa steny uzatvárajú a pripomínajú garsónku, v ktorej som prvýkrát hral Fazmofóbiu. Samozrejme, odvtedy sa toho veľa zmenilo, ako sa od hry, ktorá je stále v Early Access, očakáva. Naposledy som Phasmophobiu hral počas Vianoc 2022, keď bolo novo implementované nové veliteľstvo lovcov duchov, nástroje sa dočkali kompletného vizuálneho prepracovania a na ceste bola aj generálka systému levelovania. Ale aj odvtedy prešla Phasmophobia veľkým vývojom, predovšetkým v oblasti správy inventára a používateľského rozhrania obchodu.

„Čo je to, do pr*ele, toto?“ syčím, keď smerujem k tabuli s inventárom. Nielenže som bol degradovaný na úroveň 1, ale s hrôzou zisťujem, že najlepšie vybavenie je teraz na úrovni zablokované. To znamená, že Andrew a ja musíme po rokoch čeliť našej prvej Phasmo hre s najslabšou baterkou, akú história hier pozná – a to máme len jednu. Predpokladám, že aspoň všetky základné predmety sú zadarmo a po smrti sa nedajú stratiť.

Prečítajte si tiež  Vysvetlenie zvonenia zvonov v čiernom mýte Wukong

Keď preberáme kľúče od nášho prvého strašidelného domu, pričom ja idem tesne za modelom postavy baterkára Andrewa – rovnakým, aký sa používa od roku 2021, poznamenávam s láskou -, obaja chvíľu vzrušene pišťáme a spamujeme sa pred vchodovými dverami. „Zlatko, sme doma!“

Phasmophobia má možno nové zvončeky, píšťalky a okrem toho aj herné štruktúry, ale stále je to naša svätyňa.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.