Hranie Avowed je ako RPG od spoločnosti Obsidian s bojmi podobnými Skyrimu, dialógovými možnosťami, ktoré odrážajú vašu stavbu, a fantasy príbehom priateľským k nováčikom.

V hre Avowed ma absolútne bombarduje skupina kostlivcov. Niektorí na mňa strieľajú šípy z lukov, iní ma sekajú a mlátia mečmi a štítmi. Keď do boja vstúpi kňaz, ktorý neustále lieči každého nepriateľa, ktorého sa snažím vyradiť z hry, rýchlo si uvedomím, že budem musieť veľmi rýchlo kontrolovať dav, aby som sa z toho dostal bez ujmy.

Na začiatku praktickej ukážky som dostal na výber hrať s jedným z troch predpripravených buildov postáv: barbar, mág alebo ranger. Moje rozhodnutie usmernila predstava, že ako mág budem v boji švihať prútikom, ale tento húf kostlivých nepriateľov podrobil moje magické schopnosti skúške. Vyzbrojený prútikom v jednej ruke a grimoárom v druhej ruke som vybavený štyrmi rôznymi kúzlami, ktoré môžem vypáliť. Pomocou RT vyvolám svoje schopnosti na ovládači Xbox Series X a vyskúšam elektrickú silu, ktorá omráči viacerých kostlivcov okolo mňa bleskami. Keď sa na chvíľu usmažia, skočím späť a hodím ich smerom niekoľko bômb. Po celý čas neustále strieľam z prútika, aby som oslabil zdravie kňaza. Boj je čoraz zbesilejší a núti ma použiť všetko, čo mám v arzenáli (ako aj hŕbu elixírov). Keď schytám o jeden zásah viac, rozhodnem sa, že je čas prepnúť a vyskúšať svalnatejšieho barbara.

Moc a mágia

Nádherné údolie v hre Avowed

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Na začiatok som vtiahnutý do úlohy nájsť expedičný tím Aedyranov v jaskynnom systéme, ktorý je doplnený o celkom pôsobivé jaskynné výhľady. Sprevádza ma Kai, jeden z hlavných spoločníkov v hre Avowed, a okamžite s radosťou zisťujem, že má rovnaký hlasový prejav ako Garrus Vakarin z Mass Effectu, čo do inak cudzieho sveta vnáša kvapku familiárnosti.

V úvode do boja som sa zameral na kradmý postup, keď ma výzva vyzvala, aby som sa priplížil k neďalekej jašterici a bodol ju do chrbta svojím božským tŕňom. Ako mág sa okamžite rozhodnem pre túto menej konfrontačnú cestu a vnorím luminiscenčnú čepeľ, ktorá mi vychádza z ruky, priamo do nepriateľa.

Ako sa deje mágia

Avowed nový screenshot xbox série x

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Obsidian vytvoril Fallout: New Vegas za 18 mesiacov, ale Avowed trvalo štúdiu päť rokov: „Bol to dlhý vývojový cyklus“

V hre Avowed ma absolútne bombarduje skupina kostlivcov. Niektorí na mňa strieľajú šípy z lukov, iní ma sekajú a mlátia mečmi a štítmi. Keď do boja vstúpi kňaz, ktorý neustále lieči každého nepriateľa, ktorého sa snažím vyradiť z hry, rýchlo si uvedomím, že budem musieť veľmi rýchlo kontrolovať dav, aby som sa z toho dostal bez ujmy.

Prečítajte si tiež  Vo svete po Baldur's Gate 3 bola Metafora: ReFantazio správne, že sa vzdala romantiky?

Na začiatku praktickej ukážky som dostal na výber hrať s jedným z troch predpripravených buildov postáv: barbar, mág alebo ranger. Moje rozhodnutie usmernila predstava, že ako mág budem v boji švihať prútikom, ale tento húf kostlivých nepriateľov podrobil moje magické schopnosti skúške. Vyzbrojený prútikom v jednej ruke a grimoárom v druhej ruke som vybavený štyrmi rôznymi kúzlami, ktoré môžem vypáliť. Pomocou RT vyvolám svoje schopnosti na ovládači Xbox Series X a vyskúšam elektrickú silu, ktorá omráči viacerých kostlivcov okolo mňa bleskami. Keď sa na chvíľu usmažia, skočím späť a hodím ich smerom niekoľko bômb. Po celý čas neustále strieľam z prútika, aby som oslabil zdravie kňaza. Boj je čoraz zbesilejší a núti ma použiť všetko, čo mám v arzenáli (ako aj hŕbu elixírov). Keď schytám o jeden zásah viac, rozhodnem sa, že je čas prepnúť a vyskúšať svalnatejšieho barbara.

Moc a mágia

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Na začiatok som vtiahnutý do úlohy nájsť expedičný tím Aedyranov v jaskynnom systéme, ktorý je doplnený o celkom pôsobivé jaskynné výhľady. Sprevádza ma Kai, jeden z hlavných spoločníkov v hre Avowed, a okamžite s radosťou zisťujem, že má rovnaký hlasový prejav ako Garrus Vakarin z Mass Effectu, čo do inak cudzieho sveta vnáša kvapku familiárnosti.

V úvode do boja som sa zameral na kradmý postup, keď ma výzva vyzvala, aby som sa priplížil k neďalekej jašterici a bodol ju do chrbta svojím božským tŕňom. Ako mág sa okamžite rozhodnem pre túto menej konfrontačnú cestu a vnorím luminiscenčnú čepeľ, ktorá mi vychádza z ruky, priamo do nepriateľa.

Ako sa deje mágia

Postava Avowed Sargamis stojaca pred hráčom

(Obrázok: Xbox Game Studios)

Obsidian vytvoril Fallout: New Vegas za 18 mesiacov, ale Avowed trvalo štúdiu päť rokov: „Bol to dlhý vývojový cyklus“

Ako barbar môžem urobiť to isté, ale tentoraz som oveľa menej rafinovaný. Namiesto toho sa bezohľadne rozbehnem priamo k tvorovi a udriem ho svojou obojručnou palicou. Prvý prístup mi pripadá oveľa šikovnejší, zatiaľ čo ten druhý posiela malého jaštera do vzduchu s uspokojivým úderom.

Narazím na úbožiaka menom Caedman, ktorý potrebuje ošetrenie. Od začiatku sa okamžite cítim ako v RPG hre od Obsidianu, s dialógovými možnosťami, ktoré umožňujú hranie rolí tým, že odrážajú minulosť a silné stránky mojej zvolenej postavy. V prípade mága si môžem zvoliť prezieravejšie odpovede, zatiaľ čo barbar mi umožňuje vybrať si možnosť, ktorá zodpovedá mojim skúsenostiam s vojnou a bojovou stratégiou.

Ako niekoho, kto je vo svete Pillars of Eternity úplným nováčikom, ma svet Eory trochu vystrašil, ale niektoré z mojich počiatočných obáv boli potlačené vďaka veľmi užitočnej funkcii, ktorú môžete používať počas rozhovorov. K dispozícii je možnosť zapnúť kľúčové slová lore, ktoré poskytujú kontextové vyskakovacie okná pre kľúčové udalosti alebo miesta vo vesmíre, kedykoľvek sa na ne odkazuje. Je to veľmi vítaný prvok a dúfam, že mi pomôže lepšie sa zorientovať v príbehu.

Prečítajte si tiež  10 tipov pre STALKER 2, ktoré vám pomôžu prežiť v Zóne

Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.