Hraním hry Dragon Age: The Veilguard som strávil takmer 7 hodín a rád by som v tejto RPG hre strávil ďalších 100 hodín, ďakujem veľmi pekne

O Dragon Age sa vyjadrujem normálne, čo je normálna vec pre normálnych ľudí, ktorí sa vyjadrujú o sérii RPG videohier. Hral som a miloval som každý diel, ktorý vývojárske štúdio BioWare vydalo, zostavil som kritickú kompiláciu o populárnej hre Dragon Age 2 a viedol som – v prítomnom čase – úplne normálny počet (tri, v spoločnom prostredí, pričom najdlhšia sa začala takmer pred desiatimi rokmi) súbežných stolových kampaní s použitím systému Dragon Age od Green Ronin.

Ale povedať, že moje očakávania od hry Dragon Age: The Veilguard, ktorá má vyjsť takmer 10 rokov po Inkvizícii, boli vysoké, keď som sa začiatkom tohto mesiaca vybral na predpremiéru na mieste, je technicky nepresné. Medzi Inkvizíciou a Veilguardom nakoniec BioWare vytvorilo Anthem a Mass Effect: Andromeda, ktoré obe nenaplnili očakávania, a rôzne správy v priebehu rokov, aj keď ich berieme s niekoľkými zrnkami soli, sa na samotnú produkciu Veilguard nepremietli práve najlepšie. A to sa ešte ani nedostávam k svojim osobnejším ranám a sklamaniam – hoci mi pripadá dôležité priznať, že som v auguste 2023 napísal skupine štyroch ďalších ľudí: „Oni nechali odísť Mary Kirby?“.

Presnejšie by bolo povedať, že moje očakávania boli zmiernené. Čo je vôbec Dragon Age v roku 2024, pomyslel som si pred akciou. Zaujímalo ma, či sa spoločnosti BioWare konečne podarilo dať dokopy vyvrcholenie toľkých príbehov a rokov práce, alebo sa to rozpadne ako niekoľko iných počinov vývojárov. Pripravoval som sa na možnosť, že najnovšia hra zo série, ktorá pre mňa skutočne niečo znamená, sa minie účinkom, a zároveň som si prechádzal čísla o tom, ako ďaleko môže byť.

Následne som však – a za predpokladu, že zvyšok hry bude rovnako dobrý, ak nie lepší ako to, čo som hral – dospel k presvedčeniu, že áno, najnovší a najlepší Dragon Age môžem a s radosťou budem hrať ďalších 10 rokov, ak to bude potrebné. Príbeh, koľko som ho videl, je rovnako epický a zničujúci, spoločníci sú presvedčiví a mechanicky je v niektorých ohľadoch oveľa rozsiahlejší, zatiaľ čo v iných tesnejší.

Pri spätnom pohľade si nemyslím, že som sa práve mýlil, keď som sa obával vzhľadom na… no, všetko. Ale zhruba sedem hodín s Dragon Age: The Veilguard, ktoré prebehli od samého začiatku hry cez rôzne časti toho, čo vývojári označili ako „Act 1“, upokojilo všetky moje obavy a predpokladám, že to isté urobí aj u každého, kto sa v plnej verzii ocitne na podobnej lodi.

Presnejšie by bolo povedať, že moje očakávania boli zmiernené. Čo je vôbec Dragon Age v roku 2024, pomyslel som si pred akciou. Zaujímalo ma, či sa spoločnosti BioWare konečne podarilo dať dokopy vyvrcholenie toľkých príbehov a rokov práce, alebo sa to rozpadne ako niekoľko iných počinov vývojárov. Pripravoval som sa na možnosť, že najnovšia hra zo série, ktorá pre mňa skutočne niečo znamená, sa minie účinkom, a zároveň som si prechádzal čísla o tom, ako ďaleko môže byť.Dragon Age: The Veilguard - Veľký náhľadDragon Age: The Veilguard Big Preview hub

Prečítajte si tiež  Po desiatich rokoch sa vydaním hry Dragon Age: The Veilguard vracia séria RPG, ktorá natrvalo ovplyvnila môj život

Následne som však – a za predpokladu, že zvyšok hry bude rovnako dobrý, ak nie lepší ako to, čo som hral – dospel k presvedčeniu, že áno, najnovší a najlepší Dragon Age môžem a s radosťou budem hrať ďalších 10 rokov, ak to bude potrebné. Príbeh, koľko som ho videl, je rovnako epický a zničujúci, spoločníci sú presvedčiví a mechanicky je v niektorých ohľadoch oveľa rozsiahlejší, zatiaľ čo v iných tesnejší.
Pri spätnom pohľade si nemyslím, že som sa práve mýlil, keď som sa obával vzhľadom na… no, všetko. Ale zhruba sedem hodín s Dragon Age: The Veilguard, ktoré prebehli od samého začiatku hry cez rôzne časti toho, čo vývojári označili ako „Act 1“, upokojilo všetky moje obavy a predpokladám, že to isté urobí aj u každého, kto sa v plnej verzii ocitne na podobnej lodi.

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.