Preskočiť na hlavný obsah
Games

Lost Records Bloom & Rage od tvorcov Life is Strange zahŕňa „miešanie reality, snov a podivností neznáma“

Lost Records Bloom & Rage od tvorcov Life is Strange zahŕňa „miešanie reality, snov a podivností neznáma“

Lost Records: Bloom & Rage je nové príbehové dobrodružstvo od tvorcov hry Life is Strange. Už len toto tvrdenie stačí na to, aby ma nadchlo, ale keď k tomu pridáte jej lákavú premisu a prostredie, Bloom &; Rage sa stala jednou z mojich najočakávanejších nových hier na rok 2024. Ako teasoval reveal trailer počas Game Awards v decembri minulého roka, vydáme sa na cestu časom, keď budeme skúmať príbeh Swanna, Nory, Autumn a Kat. Pre štvoricu kamarátov zo strednej školy je vraj leto roku 1995 „rokom sebapoznávania a vytvárania nezlomných pút“, ale ako vidíme, bezstarostné šantenie skupiny rýchlo naberie spád, záblesky ohňa a tajomná fialová žiara vychádzajúca z neznámeho zdroja.

Čokoľvek sa v to leto stane, stačí na to, aby si štyria priatelia sľúbili, že už nikdy neprehovoria. Po 27 rokoch bez kontaktu sa však opäť stretávajú. Vo vzduchu visí množstvo otázok a ja sa už neviem dočkať, kedy sa ponorím do toho, čo sľubuje jeden veľmi zaujímavý príbehový zážitok. Taký, ktorý, ako vysvetľuje kreatívny riaditeľ Michel Koch, bude prvou hrou v novom vesmíre, ktorý pripraví pôdu pre budúce príbehy.

„Pracujeme na tejto prvej hre ako na základe pre možno väčšie univerzum. Vytvárame naše postavy a ich príbehy pre túto hru, ale zároveň premýšľame o možnostiach rozprávať s nimi budúce príbehy alebo iné príbehy s danými lokalitami a rovnakým herným svetom,“ hovorí Koch. „Bloom & Rage bude plnohodnotná hra s plnohodnotnými príbehovými údermi a kompletným príbehom, ale s Jeanom-Lucom Canom (scenárista) kladieme zárodky toho, čo by mohlo prísť potom, máme veľa nápadov a možných vodítok, kam sa chceme dostať, a to je nesmierne oslobodzujúce a tvorivo vzrušujúce!“

Magický realizmus #

(Obrázok: Don’t Nod)

Nový vesmír Lost Records „oplýva magickým realizmom“, ktorý nie je Don’t Nod cudzí. Life is Strange aj Life is Strange 2 skúmali rôzne problémy reálneho sveta, ale robili to s podtextom nadprirodzena. Zatiaľ nevieme, ako sa táto magická stránka prejaví v hre Bloom & Rage, ale Koch poukazuje na termín „liminálna fantázia, ktorý opisuje druh fantázie, ktorú vnášajú do Lost Records“.

„Zahŕňa miešanie reality, snov a podivností neznámeho,“ hovorí Koch. „Je tu tento zvláštny snový a atmosférický zážitok, ktorý sa snažíme dosiahnuť a dúfame, že bude hráčov vo svete Lost Records lákať ako v liminálnom priestore, fascinovať a zároveň znepokojovať.“

Veľký v roku 2024

Veľké v roku 2024: GamesRadar+ preview najväčších hier roka

(Obrázok: Future)

GamesRadar+ skúma najočakávanejšie videohry roka s Big in 2024, pričom nové články budú vychádzať každý deň počas januára

Keďže Cano aj Koch vyrastali v 90. rokoch, ich imaginárne svety čerpali inšpiráciu z rôznych zdrojov. Časový odstup je 27 rokov v Bloom & Rage je napríklad prikývnutím na knihu It od Stephena Kinga, pričom Koch uvádza ďalšie vplyvy ako The Twilight Zone, Akty X, Buffy, premožiteľka upírov a Twin Peaks.

„Myslím si, že práve preto, podobne ako keď sme po prvýkrát vytvárali Life is Strange 1, sme s Jeanom-Lucom pevne presvedčení, že pridanie vrstvy magického realizmu, nadprirodzena alebo fantasy do príbehu je najlepší spôsob, ako posilniť emócie, ľudské reakcie a vytvoriť zvrat, ktorý zvýši stávky,“ hovorí Koch. „Umožňuje nám ako tvorcom ponoriť sa hlbšie do našich postáv a vtiahnuť divákov do sveta, kde je možné všetko.“

Postavy a prepojenia #

Stratené rekordy: Bloom & Rage

(Obrázok: Don’t Nod)

„V tejto hre sme naozaj ešte viac posunuli túto lásku k postavám, posunuli sme viac interaktivitu, vzťahy, celý príbeh okolo našich hlavných postáv.“

Michel Koch, kreatívny riaditeľ

Vo svete, kde je možné všetko, bude hra Bloom & Rage stále klásť dôraz na svoje postavy. Tím využil bohaté skúsenosti získané počas vývoja LiS 1 a 2 v oblasti budovania sveta, interaktívneho rozprávania príbehu a hráčskej agentúry a Koch hovorí, že to, čo sa naučili o dôležitosti vývoja postáv a o tom, ako najlepšie vytvoriť k postavám väzby, aplikujú aj v hre Bloom & Rage: „V tejto hre sme naozaj ešte viac posunuli túto lásku k postavám a viac sme sa zamerali na interaktivitu, vzťahy, celý príbeh okolo našich hlavných postáv.“

Z písania príbehu na začiatku pandémie, „v období, keď sme sa už nechystali vidieť svojich priateľov“, vyplynula aj túžba vytvoriť príbeh o spojeniach, priateľstve a o tom, ako sa znovu stretávame s dávno stratenými priateľmi. A hoci hra Bloom & Rage „zdieľa spoločnú DNA“ s predchádzajúcimi hrami od Don’t Nod, sľubuje, že vďaka skupinovej dynamike štyroch priateľov prinesie niečo jedinečné, keď príde koncom roka 2024 na PC, Xbox Series X/S a PS5.

„Ich spoločné interakcie, ich vzťahy, to, ako blízko k sebe majú, budú v centre interaktivity hry,“ hovorí Koch. „Pojem skupinovej dynamiky je jednou z hlavných tém hry. Naozaj chceme, aby si naši hráči vyskúšali, aké to je nájsť si svoje miesto v skupine priateľov, a aby zistili, či členstvo v skupine môže niekoho posilniť, alebo ho naopak núti ísť proti vlastnému presvedčeniu.“

GamesRadar+ skúma najočakávanejšie videohry tohto roka s Big in 2024, pričom nové články budú vychádzať každý deň počas januára.