Preskočiť na hlavný obsah
Games

Má Borderlands 3 príliš veľa zbraní?

Má Borderlands 3 príliš veľa zbraní?

(Obrázkový kredit: 2K hry)

Okrem toho, že Borderlands 3 je známa svojím humorom, cartoonish grafikou a všeobecným pohŕdaním fyzickými zákonmi, je hranicami 3 naozaj známych svojimi zbraňami. Celé ich hory. Hranice mali spolu 17,75 milióna procesne vyrobených zbraní. Hranice 2 zvýšili hru s prepracovanejším systémom na vytvorenie prílivovej vlny zbrane typu rooty-tooty-point-and-shooty, takže pokiaľ ide o pohraničí 3, môžete očakávať, že prevodovka prekročí akékoľvek žalostné očakávania, ktoré ste mohli mať. celkový súčet jednej miliardy zbrane dostupné pre všetky vaše potreby Vault Hunter. OXM prehovoril k Jimmymu Barnettovi, vedúcemu 3D umelcovi a Kevinovi Duvovi, vedúcemu vizuálnemu dizajnérovi zbraní, o snahe priniesť do hry úprimne smiešne množstvo zbraní.

(Obrázkový kredit: 2K hry)

Tentoraz ste sa pokúšali prekonať ešte viac druhov zbraní, koľko si myslíte, že máte?

jimmy: „Vzhľadom k povahe systému, viac ako miliarda je druh presných, spôsob, akým sa časti hrajú spolu, to, čo sme prevzali z BL2 a technológia, ktorú sme posunuli dopredu, tieto čísla sú zložené a sú veľmi rýchle.“ takže iterácie sú tam vonku.

Kevin: „Ale v zbraniach, ktorými prechádzate, a ako zbierate zbrane, sme sa snažili získať rozmanitosť v ľudskejšom meradle, a to tým, že robíme veľmi špecifické typy hier od všetkých rôznych výrobcov. A tak zistenie odroda vo vnútri bola hlavnou témou, počet druhov, ktorý prišiel druhotne, to bol výsledok toho, že sme to robili.

jimmy: „Určite sme dosiahli prah, kde nezáleží na tom, aké veľké je číslo, pretože z pohľadu hráča je nedosiahnuteľný. Takže začnete expandovať do strán a hore a dole a doľava a doprava a uvidíte, čo môžeme urobiť, aby sme pridali hĺbku a rozmanitosť, viac ako len číslo top line. “

Sú všetky tie variácie zbraní dosť potenciálne dostupné od začiatku?

Kevin: „Určite je tu rampa na úrovni, keď sa pohybujete. Čím vzácnejšia je zbraň, tým viac častí je k dispozícii, že systém sa k nej bude pripájať, a to je miesto, kde sa odroda odohráva, kde je srdcom zážitku hráča. Ak ste dali niekomu všetko od samého začiatku, potom, čo sa snažíte dostať neskôr, a nebudete prekvapení, a tak to máme tak, aby sa odroda pomaly odhaľovala.

jimmy: „Tak, že postup a to vnímanie hodnoty je dobré – niečo, na čo hľadať a hľadať, keď idete cez hru. Je tu trochu umenia, aby ste zistili, kedy by ste mali dovoliť niečo otvoriť do systému, že, v pohode, tam sú niektoré nové veci, ktoré môžem loviť pre teraz, ale jo tam je trochu gating v tomto zmysle, ale v čase, keď ste dosiahli plnú paru rozprávania v hre ste úplne vystavení všetko, čo systém ponúka. “

(Obrázkový kredit: 2K hry)

Vyrovnávanie musí byť dosť zložité. Je škoda vyvážená pre nepriateľov alebo je možné ju masívne prekonať?

Kevin: „Scenár overkill je v skutočnosti možný, jedna zo zábavných vecí na hre je, že je to možné, ale ak sa to stane, stane sa to len na niekoľkých úrovniach, nie? Nakoniec, že ​​zbraň bude preťažená nepriateľmi, ale budete mať v tom čase pekelný čas, kde môžete len zničiť boha!

jimmy: „Veľa našich dlhoročných hráčov sa darí v tom, že nájdenie rozbitých stavieb a zistenie, že ten kúsok výstroja niekde robí túto vec, ktorá vám dáva tento druh“ boha budovať „a môžete behať a tešiť sa z ovocie vašej práce – skutočnosť, že ste našli tento synergický súbor výstroja a zručností a schopností, ktoré všetky fungujú spoločne Našťastie, ako je naša hra nastavená, je to PvE naratív, co-op alebo single player, nie sme strach z týchto premohnutých stavieb.

Čo je tá najbláznivejšia vec, na ktorú ste hrdý?

jimmy: „Deti z Vault zbraní majú neobmedzenú veľkosť časopisu, a tak čo znamená neobmedzená veľkosť časopisu? Ako to vizuálne reprezentujete a aké sú herné implikácie? A tak sme ako, tak ako o tom, namiesto toho, aby sme obišli nejaký obrie pás alebo obrovský časopis dole na zem máme to, čo nazývame Bullet Forge.

Kevin: „Ak sa pozriete na tie COV zbrane, spustíte ich ako motor a tam je malý kováč, ktorý je na pravej strane pištole, ktorá stavia guľky a potom ich dvíha na opasok do pištole, takže je to trochu zábavné. vysvetľujeme herný aspekt podobného, ​​v pohode, stačí sa len nakrútiť toľko guľôčok, koľko máte.

(Obrázkový kredit: 2K hry)

Ako ste sa dostali k vyváženiu koristi, pokiaľ ide o muníciu? V našej hre sme došli veľa munície …

jimmy: „Ammo skončil ako jedna z najzložitejších mien [pre nás] v Borderlands: dostačujúca z toho, nie príliš veľa, aby sme sa uistili, že je to stále niečo, čo sa prehrá do hry. dostal zbraň s vysokou mierou požiaru, jedným z nedostatkov je to, že vám môže dôjsť k tomu, že vám tento typ munície dôjde dosť málo, a ak máte zbraň, ktorá sa vám páči a je to žuvanie prostredníctvom munície, prvý mod, ktorý chcete získať, je munice upgrade pre ten one.There sú niektoré spôsoby, ako je vyvážené cez zariadenia, takže aj niektoré z tých vyšších zbraní zbrane nespotrebujú muníciu tak rýchlo, takže je tu niečo, čo hľadať a tam je spôsob, ako vyvážiť to, ako budete hrať. „

Majú všetky typy zbraní rozdielne hmatové správanie hráča?

Kevin: „Hrali sme s rozdielmi v ADS [zameranie sa na zrak] časy, rozdiely v spätnom rázu, rozdiely v tom, kde sa tento prvý výstrel chystá. A na základe výrobcu, ich estetika. Rovnako ako Dahl je viac typu Call Of Duty. , to je vhodné pre tento druh hry štýl – dúfajme, že títo hráči prídu a hrať našu hru taky! Každý výrobca má svoje správanie a jeho pocit, dúfal, že požičať sám na druh hráča. nula, keď sa hrajú. “

Aký je najsilnejší typ zbrane v hre?

jimmy: „Sme tak trochu orechy na veci motora. Torgue sme sa zbláznili, pretože sme vyrobili telá skutočných blokov motorov, a ak sa pozriete na niektoré z torgu pušiek, pozrel som sa na autá F1, takže som dal trumpety na nasávanie. a potom pištoľ skončila s týmto obrie zakriveným výfukom na ňom. „

Kevin: „Borderlands je zábava, umožňuje nám slobodu robiť veľa bláznivých vecí, ale nejako to všetko funguje. Strávili sme čas s franšízou a sme si vedomí toho, čo môže a čo nemôže fungovať, ale poskytuje to veľa slobody robiť veľa bláznivých vecí a zbaviť sa toho!

Táto funkcia sa prvýkrát objavila v jazyku OXM*. Pre viac vynikajúcich funkcií, ktoré ste práve čítali, nezabudnite si objednať na tlač alebo digitálne vydanie na* MyFavouriteMagazines.