Má Borderlands 3 príliš veľa zbraní?

(Obrázkový kredit: 2K hry)
Okrem toho, že Borderlands 3 je známa svojím humorom, cartoonish grafikou a všeobecným pohŕdaním fyzickými zákonmi, je hranicami 3 naozaj známych svojimi zbraňami. Celé ich hory. Hranice mali spolu 17,75 milióna procesne vyrobených zbraní. Hranice 2 zvýšili hru s prepracovanejším systémom na vytvorenie prílivovej vlny zbrane typu rooty-tooty-point-and-shooty, takže pokiaľ ide o pohraničí 3, môžete očakávať, že prevodovka prekročí akékoľvek žalostné očakávania, ktoré ste mohli mať. celkový súčet jednej miliardy zbrane dostupné pre všetky vaše potreby Vault Hunter. OXM prehovoril k Jimmymu Barnettovi, vedúcemu 3D umelcovi a Kevinovi Duvovi, vedúcemu vizuálnemu dizajnérovi zbraní, o snahe priniesť do hry úprimne smiešne množstvo zbraní.

(Obrázkový kredit: 2K hry)
Tentoraz ste sa pokúšali prekonať ešte viac druhov zbraní, koľko si myslíte, že máte?
jimmy: „Vzhľadom k povahe systému, viac ako miliarda je druh presných, spôsob, akým sa časti hrajú spolu, to, čo sme prevzali z BL2 a technológia, ktorú sme posunuli dopredu, tieto čísla sú zložené a sú veľmi rýchle.“ takže iterácie sú tam vonku.
Kevin: „Ale v zbraniach, ktorými prechádzate, a ako zbierate zbrane, sme sa snažili získať rozmanitosť v ľudskejšom meradle, a to tým, že robíme veľmi špecifické typy hier od všetkých rôznych výrobcov. A tak zistenie odroda vo vnútri bola hlavnou témou, počet druhov, ktorý prišiel druhotne, to bol výsledok toho, že sme to robili.
jimmy: „Určite sme dosiahli prah, kde nezáleží na tom, aké veľké je číslo, pretože z pohľadu hráča je nedosiahnuteľný. Takže začnete expandovať do strán a hore a dole a doľava a doprava a uvidíte, čo môžeme urobiť, aby sme pridali hĺbku a rozmanitosť, viac ako len číslo top line. “
Sú všetky tie variácie zbraní dosť potenciálne dostupné od začiatku?
Kevin: „Určite je tu rampa na úrovni, keď sa pohybujete. Čím vzácnejšia je zbraň, tým viac častí je k dispozícii, že systém sa k nej bude pripájať, a to je miesto, kde sa odroda odohráva, kde je srdcom zážitku hráča. Ak ste dali niekomu všetko od samého začiatku, potom, čo sa snažíte dostať neskôr, a nebudete prekvapení, a tak to máme tak, aby sa odroda pomaly odhaľovala.
jimmy: „Tak, že postup a to vnímanie hodnoty je dobré – niečo, na čo hľadať a hľadať, keď idete cez hru. Je tu trochu umenia, aby ste zistili, kedy by ste mali dovoliť niečo otvoriť do systému, že, v pohode, tam sú niektoré nové veci, ktoré môžem loviť pre teraz, ale jo tam je trochu gating v tomto zmysle, ale v čase, keď ste dosiahli plnú paru rozprávania v hre ste úplne vystavení všetko, čo systém ponúka. “

(Obrázkový kredit: 2K hry)
Vyrovnávanie musí byť dosť zložité. Je škoda vyvážená pre nepriateľov alebo je možné ju masívne prekonať?
Kevin: „Scenár overkill je v skutočnosti možný, jedna zo zábavných vecí na hre je, že je to možné, ale ak sa to stane, stane sa to len na niekoľkých úrovniach, nie? Nakoniec, že zbraň bude preťažená nepriateľmi, ale budete mať v tom čase pekelný čas, kde môžete len zničiť boha!
jimmy: „Veľa našich dlhoročných hráčov sa darí v tom, že nájdenie rozbitých stavieb a zistenie, že ten kúsok výstroja niekde robí túto vec, ktorá vám dáva tento druh“ boha budovať „a môžete behať a tešiť sa z ovocie vašej práce – skutočnosť, že ste našli tento synergický súbor výstroja a zručností a schopností, ktoré všetky fungujú spoločne Našťastie, ako je naša hra nastavená, je to PvE naratív, co-op alebo single player, nie sme strach z týchto premohnutých stavieb.
Čo je tá najbláznivejšia vec, na ktorú ste hrdý?
jimmy: „Deti z Vault zbraní majú neobmedzenú veľkosť časopisu, a tak čo znamená neobmedzená veľkosť časopisu? Ako to vizuálne reprezentujete a aké sú herné implikácie? A tak sme ako, tak ako o tom, namiesto toho, aby sme obišli nejaký obrie pás alebo obrovský časopis dole na zem máme to, čo nazývame Bullet Forge.
Kevin: „Ak sa pozriete na tie COV zbrane, spustíte ich ako motor a tam je malý kováč, ktorý je na pravej strane pištole, ktorá stavia guľky a potom ich dvíha na opasok do pištole, takže je to trochu zábavné. vysvetľujeme herný aspekt podobného, v pohode, stačí sa len nakrútiť toľko guľôčok, koľko máte.

(Obrázkový kredit: 2K hry)
Ako ste sa dostali k vyváženiu koristi, pokiaľ ide o muníciu? V našej hre sme došli veľa munície …
jimmy: „Ammo skončil ako jedna z najzložitejších mien [pre nás] v Borderlands: dostačujúca z toho, nie príliš veľa, aby sme sa uistili, že je to stále niečo, čo sa prehrá do hry. dostal zbraň s vysokou mierou požiaru, jedným z nedostatkov je to, že vám môže dôjsť k tomu, že vám tento typ munície dôjde dosť málo, a ak máte zbraň, ktorá sa vám páči a je to žuvanie prostredníctvom munície, prvý mod, ktorý chcete získať, je munice upgrade pre ten one.There sú niektoré spôsoby, ako je vyvážené cez zariadenia, takže aj niektoré z tých vyšších zbraní zbrane nespotrebujú muníciu tak rýchlo, takže je tu niečo, čo hľadať a tam je spôsob, ako vyvážiť to, ako budete hrať. „
Majú všetky typy zbraní rozdielne hmatové správanie hráča?
Kevin: „Hrali sme s rozdielmi v ADS [zameranie sa na zrak] časy, rozdiely v spätnom rázu, rozdiely v tom, kde sa tento prvý výstrel chystá. A na základe výrobcu, ich estetika. Rovnako ako Dahl je viac typu Call Of Duty. , to je vhodné pre tento druh hry štýl – dúfajme, že títo hráči prídu a hrať našu hru taky! Každý výrobca má svoje správanie a jeho pocit, dúfal, že požičať sám na druh hráča. nula, keď sa hrajú. “
Aký je najsilnejší typ zbrane v hre?
jimmy: „Sme tak trochu orechy na veci motora. Torgue sme sa zbláznili, pretože sme vyrobili telá skutočných blokov motorov, a ak sa pozriete na niektoré z torgu pušiek, pozrel som sa na autá F1, takže som dal trumpety na nasávanie. a potom pištoľ skončila s týmto obrie zakriveným výfukom na ňom. „
Kevin: „Borderlands je zábava, umožňuje nám slobodu robiť veľa bláznivých vecí, ale nejako to všetko funguje. Strávili sme čas s franšízou a sme si vedomí toho, čo môže a čo nemôže fungovať, ale poskytuje to veľa slobody robiť veľa bláznivých vecí a zbaviť sa toho!
Táto funkcia sa prvýkrát objavila v jazyku OXM*. Pre viac vynikajúcich funkcií, ktoré ste práve čítali, nezabudnite si objednať na tlač alebo digitálne vydanie na* MyFavouriteMagazines.