Nech sa páči, ale nechápal som, čo trailer na Mafia: The Old Country odhaľuje, kým sa jeho titulná karta neprevliekla obrovskými písmenami nad Sicíliu. Pri spätnom pohľade by všetky tie efektné artworky, zlovestné reči o rodine a nože zabodnuté do stolov mali zazvoniť na zvonček – najmä vzhľadom na to, že o Mafii 4 vieme už niekoľko rokov – ale nie. Nič. Niente. Nechápte ma zle: možno ma to zaskočilo, ale zo všetkého, čo bolo oznámené na Gamescom Opening Night Live, bolo toto prekvapenie najväčšie zo všetkých.
Odkedy som sledoval odhalenie The Old Country, utopil som hodiny v ďalšom hraní Mafie 2. Hra z roku 2010 sa drží pozoruhodne dobre – je to pohlcujúca dobová hra zasadená do 40. a 50. rokov, postavená na pulzujúcej mafiánskej dráme – a napriek holému otvorenému svetu pôsobí jej prostredie inšpirované New Yorkom oveľa väčším dojmom, než v skutočnosti je. Je to na míle vzdialené od jej hyperblokujúceho nasledovníka Mafia 3, ktorý mi nesadol ani zďaleka tak, ako stratil veľkú časť svojho charakteru vďaka šanteniu v otvorenom svete. V skutočnosti dúfam, že The Old Country je čokoľvek ale posledným počinom vývojárskeho štúdia Hangar 13 v tejto sérii – a z toho mála, čo sme zatiaľ počuli, sa zdá, že presne to je na ceste.
Staré spôsoby sú najlepšie
(Obrázok: Hangar 13)Made in Sicily
(Image credit: 2K Games)
Hra Mafia: The Old Country nebude obsahovať taliansky hlasový prejav – ale to preto, že je v sicílčine
Hoci okrem minútového traileru, ktorý sa odohráva v niečej luxusnej sicílskej kancelárii, nemáme veľa informácií, prezident spoločnosti Hangar 13 Nick Baynes prezradil, že The Old Country sa vráti „ku koreňom toho, čo fanúšikovia na sérii Mafia milujú“ s „hlbokým lineárnym príbehom“. Menej slovami, je to krok späť od Mafie 3.
Nech sa páči, ale nechápal som, čo trailer na Mafia: The Old Country odhaľuje, kým sa jeho titulná karta neprevliekla obrovskými písmenami nad Sicíliu. Pri spätnom pohľade by všetky tie efektné artworky, zlovestné reči o rodine a nože zabodnuté do stolov mali zazvoniť na zvonček – najmä vzhľadom na to, že o Mafii 4 vieme už niekoľko rokov – ale nie. Nič. Niente. Nechápte ma zle: možno ma to zaskočilo, ale zo všetkého, čo bolo oznámené na Gamescom Opening Night Live, bolo toto prekvapenie najväčšie zo všetkých.
Odkedy som sledoval odhalenie The Old Country, utopil som hodiny v ďalšom hraní Mafie 2. Hra z roku 2010 sa drží pozoruhodne dobre – je to pohlcujúca dobová hra zasadená do 40. a 50. rokov, postavená na pulzujúcej mafiánskej dráme – a napriek holému otvorenému svetu pôsobí jej prostredie inšpirované New Yorkom oveľa väčším dojmom, než v skutočnosti je. Je to na míle vzdialené od jej hyperblokujúceho nasledovníka Mafia 3, ktorý mi nesadol ani zďaleka tak, ako stratil veľkú časť svojho charakteru vďaka šanteniu v otvorenom svete. V skutočnosti dúfam, že The Old Country je čokoľvek ale posledným počinom vývojárskeho štúdia Hangar 13 v tejto sérii – a z toho mála, čo sme zatiaľ počuli, sa zdá, že presne to je na ceste.
Staré spôsoby sú najlepšie
(Obrázok: Hangar 13)Made in Sicily
(Image credit: 2K Games)
Hra Mafia: The Old Country nebude obsahovať taliansky hlasový prejav – ale to preto, že je v sicílčine
Hoci okrem minútového traileru, ktorý sa odohráva v niečej luxusnej sicílskej kancelárii, nemáme veľa informácií, prezident spoločnosti Hangar 13 Nick Baynes prezradil, že The Old Country sa vráti „ku koreňom toho, čo fanúšikovia na sérii Mafia milujú“ s „hlbokým lineárnym príbehom“. Menej slovami, je to krok späť od Mafie 3.
Nechápte ma zle – niektoré časti Mafie 3 sa mi páčili. Prostredie 60. rokov a mesto New Bordeaux inšpirované New Orleansom boli neuveriteľné a miloval som, keď som sa rútil jeho pulzujúcimi ulicami v revúcich svalnatých autách. Soundtrack bol fenomenálny a príbeh vietnamského veterána Lincolna Claya, ktorý ako jeden muž bojuje proti mafii, bol skvelým spestrením série. Ale vidieť čokoľvek z tohto príbehu bolo nočnou morou, pretože bol prepletený s okresným systémom, ktorý rozdeľoval svet na segmenty gangov, ktoré bolo potrebné vyčistiť, aby sa dej posunul ďalej. Museli ste vyčistiť každú časť mesta, mlátiť vyrobených ľudí a spôsobovať problémy v opakujúcich sa misiách, až kým ste nedostali šancu zabiť veľkého syra danej oblasti. Potom ste to museli zopakovať v inej zóne. A v ďalšej. A ďalšia, ad nauseam. Tých vycpávok bolo na mňa príliš veľa – bol tu síce ukrytý treskúci thriller o pomste, ale cítil som sa, akoby som zjedol 30 misiek nevýraznej kaše, aby som sa dostal k dezertu.
Bolo jasné, že Hangar 13 sa chce naháňať za sandboxovými vrcholmi Grand Theft Auto, s otvoreným svetom vhodnejším na hrabanie vedľajších aktivít ako jeho predchodcovia, ale jeho prístup kvantity nad kvalitou bol zatracovaný. Je to už osem rokov, čo som naposledy hral Mafiu 3, a hoci by som mal problém vymenovať jedinú postavu z mnohých, ktoré som zabil, nočný klub, do ktorého som bol zatiahnutý počas niekoľkých predchádzajúcich misií, sa mi nedobrovoľne vryl do mozgu.
(Obrázok: Hanger 13)