Mali by ste Squintovi v hre STALKER 2 pomôcť, alebo ho zabiť?

Rozhodnutie pomôcť alebo zabiť Squinta v hre STALKER 2 je dôležitým rozhodnutím na začiatku misie Needle in a Haystack, ktoré ovplyvňuje spôsob, akým sa dostanete k dôležitým senzorom, a čo je ešte dôležitejšie, komu ich potom môžete odovzdať. V hre Heart of Chornobyl sú vlastne tri možnosti, ako sa so Squintom vysporiadať, pričom v dvoch z nich Squint skončí mŕtvy, hoci to, kedy presne zomrie, vylučuje jedného z príjemcov senzorov. Keďže to nie je taká jednoduchá voľba, ako sa zdá, prešli sme všetky výsledky, aby ste sa mohli rozhodnúť, či chcete Squintovi pomôcť utiecť, alebo ho v hre STALKER 2 zabiť.

Náš návod na STALKER 2 Tam a späť vás snáď dovedie až sem. Poďme sa teda pozrieť na to, čo bude nasledovať.

Mali by ste zabiť Squinta v hre STALKER 2

STALKER 2 zabite Squinta

(Obrázok: GSC Game World)

Na Squinta môžete zaútočiť takmer hneď, ako sa s ním stretnete v hre STALKER 2, ale táto možnosť nie je dobrá, pretože obmedzí, komu budete môcť odovzdať Wardove senzory v hre STALKER 2 neskôr, pretože ich budete môcť vrátiť len kapitánovi Zotovovi. Okrem toho prídete aj o vedľajšiu úlohu Piece of Cake, ktorá vás dovedie k artefaktu. Je oveľa lepšie pristúpiť na jeho plán úteku (zatiaľ), kým z neho aspoň niečo nedostanete, pretože Zóna je v hre STALKER 2 krutým miestom.

Ak by ste mali Squintovi v hre STALKER 2 pomôcť

STALKER 2 pomôcť Squintovi

(Obrázok: GSC Game World)

Ak sa rozhodnete pomôcť Squintovi v hre STALKER 2 s jeho plánom úteku, budete sa musieť vydať do jaskyne, aby ste našli artefakt, ktorý podľa jeho slov môže použiť na útek. Tým sa začne vedľajšia misia s názvom Piece of Cake, v ktorej budete musieť nájsť vchod do jaskyne vo vnútri domu, ktorý sa nachádza tu na mape:

Umiestnenie jaskyne STALKER 2 Piece of Cake

(Obrázok: GSC Game World)

V jaskyni buďte opatrní, pretože keď do nej vstúpite, napadne vás neviditeľný krvilačník, takže buďte pripravení na boj. Keď bude mŕtvy, prejdite jaskyňou a nezabudnite prehľadávať niekoľko tiel, ktoré nájdete po ceste, aby ste našli liečivé predmety a muníciu.

Artefakt nájdete v časti jaskyne plnej bazénov kyseliny a plynu. Na jeho lokalizáciu použite detektor tak, že nájdete miesto, kde sa najrýchlejšie ozýva pípanie. Zdá sa, že je to trochu zložité a artefakt sa môže objaviť, až keď ste viac-menej priamo nad ním. U mňa to bolo tu, hneď pri východe z oblasti s kyselinou:

Poloha artefaktu STALKER 2 Squint

(Obrázok: GSC Game World)

Prečítajte si tiež  Neprestal som premýšľať o Metafore: a nie som si istý, či sa mi to niekedy podarí.

Keď získate artefakt Mold, môžete sa vrátiť k Squintovi. Jediné, čo vám môže dať ako odmenu za jeho získanie, sú Wardove senzory, pričom sa prizná, že ani nevie, čo sú zač.

Pomôžte Squintovi a potom ho zabite v hre STALKER 2

STALKER 2 Pomôžte Squintovi a potom ho zabite

(Obrázok: GSC Game World)

Rozhodnutie pomôcť alebo zabiť Squinta v hre STALKER 2 je dôležitým rozhodnutím na začiatku misie Needle in a Haystack, ktoré ovplyvňuje spôsob, akým sa dostanete k dôležitým senzorom, a čo je ešte dôležitejšie, komu ich potom môžete odovzdať. V hre Heart of Chornobyl sú vlastne tri možnosti, ako sa so Squintom vysporiadať, pričom v dvoch z nich Squint skončí mŕtvy, hoci to, kedy presne zomrie, vylučuje jedného z príjemcov senzorov. Keďže to nie je taká jednoduchá voľba, ako sa zdá, prešli sme všetky výsledky, aby ste sa mohli rozhodnúť, či chcete Squintovi pomôcť utiecť, alebo ho v hre STALKER 2 zabiť.

Náš návod na STALKER 2 Tam a späť vás snáď dovedie až sem. Poďme sa teda pozrieť na to, čo bude nasledovať.

Mali by ste zabiť Squinta v hre STALKER 2

Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.