Rozhodovanie, či máte dať senzory Ward Richterovi alebo Zotovovi, je v hre STALKER 2 jednou z prvých dôležitých volieb, ktorá vás núti vybrať si medzi pomocou frakcii Stalkerov a militaristickej frakcii Wardov. Nech už sa rozhodnete dať senzory komukoľvek, fakticky tým sľubujete aspoň krátku vernosť. Nemá to síce svet otriasajúce dôsledky, ale spôsobuje to isté rozptýlenie v hlavných misiách hry Stalker 2, ktoré nasledujú, keďže dostávate rôzne príkazy na infiltráciu základne a dosiahnutie novej oblasti mapy.
Táto voľba sa spustí po tom, ako sa rozhodnete, či v hre STALKER 2 pomôžete Squintovi, alebo ho zabijete, pretože nech sa rozhodnete akokoľvek, skončíte so senzormi Ward a potom si budete musieť vybrať, komu ich dáte tiež. Hoci výsledky neposielajú hru divoko iným smerom, zmenia sa niektoré veci, ktoré by ste si mali uvedomiť.
Dajte snímače oddelenia Richterovi v hre STALKER 2
(Obrázok: GSC Game World)
Ak v hre STALKER 2 dáte Richterovi Wardove senzory, vysvetlí vám, že by bolo zlé, keby ich Ward získal, pretože by ich použil na usvedčenie Stalkerov. Potom vám vysvetlí, že Solder je technológ IPSF a aby ste ho našli, musíte sa dostať do Sféry, veľkej kupolovitej budovy v Zóne.
Zásadný rozdiel je v tom, že Richter vám dá kód, ktorý vás dostane do Sféry cez dvere zamknuté klávesnicou na konci tunela posiateho škvrnami od kyseliny. Spočiatku sa to zdá ako lepšia voľba než Zotovova možnosť, ktorá zahŕňa bočnú bránu do prísne stráženej oblasti, ale vyzerá to tak, že tieto dve možnosti sú v skutočnosti obrátená rovnaká cesta, pretože podľa Zotovovho plánu musíte uniknúť cez kyslý tunel.
Toto rozhodnutie však zohrá úlohu neskôr, keď príde čas vystopovať Nestora, meno, ktoré ste dostali od Spájky. Richter vám povie, aby ste sa vybrali do Zadržiavacieho centra v oblasti Zóny s odpadkami a porozprávali sa s niektorými ľuďmi, no musíte sa vydať cez Severný kontrolný bod, ku ktorému dostanete aj kľúč. Zotov vás naopak pošle na Západný kontrolný bod, aby ste sa dostali do Chemickej továrne. Potom budete plniť niekoľko trochu odlišných misií, než sa opäť pripojíte k hlavnej úlohe.
Predtým, než sa vydáte z Malej zóny, môžete si najprv upratať niekoľko úloh a vedľajších misií, z ktorých niektoré majú svoje vlastné voľby – ak ste si ešte nemuseli vybrať Dew alebo Deviatku v misii STALKER 2 Lost Boys, môžeme vám ukázať možnosti tam.
Dajte senzory oddelenia Zotovovi v hre STALKER 2
(Obrázok: GSC Game World)
Rozhodovanie, či máte dať senzory Ward Richterovi alebo Zotovovi, je v hre STALKER 2 jednou z prvých dôležitých volieb, ktorá vás núti vybrať si medzi pomocou frakcii Stalkerov a militaristickej frakcii Wardov. Nech už sa rozhodnete dať senzory komukoľvek, fakticky tým sľubujete aspoň krátku vernosť. Nemá to síce svet otriasajúce dôsledky, ale spôsobuje to isté rozptýlenie v hlavných misiách hry Stalker 2, ktoré nasledujú, keďže dostávate rôzne príkazy na infiltráciu základne a dosiahnutie novej oblasti mapy.
Táto voľba sa spustí po tom, ako sa rozhodnete, či v hre STALKER 2 pomôžete Squintovi, alebo ho zabijete, pretože nech sa rozhodnete akokoľvek, skončíte so senzormi Ward a potom si budete musieť vybrať, komu ich dáte tiež. Hoci výsledky neposielajú hru divoko iným smerom, zmenia sa niektoré veci, ktoré by ste si mali uvedomiť.
Dajte snímače oddelenia Richterovi v hre STALKER 2
(Obrázok: GSC Game World)
Ak v hre STALKER 2 dáte Richterovi Wardove senzory, vysvetlí vám, že by bolo zlé, keby ich Ward získal, pretože by ich použil na usvedčenie Stalkerov. Potom vám vysvetlí, že Solder je technológ IPSF a aby ste ho našli, musíte sa dostať do Sféry, veľkej kupolovitej budovy v Zóne.
Zásadný rozdiel je v tom, že Richter vám dá kód, ktorý vás dostane do Sféry cez dvere zamknuté klávesnicou na konci tunela posiateho škvrnami od kyseliny. Spočiatku sa to zdá ako lepšia voľba než Zotovova možnosť, ktorá zahŕňa bočnú bránu do prísne stráženej oblasti, ale vyzerá to tak, že tieto dve možnosti sú v skutočnosti obrátená rovnaká cesta, pretože podľa Zotovovho plánu musíte uniknúť cez kyslý tunel.