Sérii Monster Hunter nie je vývoj cudzí. V roku 2018 vyšiel Monster Hunter: Zatiaľ čo Monster Hunter Rise dokázal, že Capcom je stále ochotný umelecky a tematicky sa oháňať. Vyzerá to tak, že v Monster Hunter Wilds sa tieto dve veci spoja, keďže vidíme, ako štúdio spája najlepšie časti svojich predchodcov do masívnej hry, ktorú by ste s odpustením nazvali Monster Hunter World 2.
Tridsaťminútová hands-off ukážka Monster Hunter Wilds na Summer Game Fest ukázala presne to, v čo som dúfal: Monster Hunter World slúži ako odrazový mostík pre niečo väčšie, plynulejšie a nápaditejšie. Hrubé hrany, ako napríklad ťažkopádny pazúr spojky Iceborne – ktorý niektorí hráči začali nenávidieť pre to, ako povinne a obmedzujúco mohol pôsobiť – boli vyrezané a na ich mieste sú funkcie, ktoré som chcel už roky, a niektoré, o ktorých som doteraz ani netušil, že ich chcem. Po 500 hodinách hry Monster Hunter World a približne rovnakom čase hry Rise sú tu detaily hry Monster Hunter Wilds, ktoré na mňa vyskočili.
Preview letných hier
Ponoríme sa do najhorúcejších pripravovaných hier z letného herného festivalu. Ak chcete nájsť všetky naše praktické reportáže, navštívte Herné centrum What’s Hot 2024 portálu GamesRadar.