Monster Hunter World som hral 500 hodín – teraz, keď som videl Monster Hunter Wilds zblízka, tu je 13 zmien, ktoré ma najviac tešia

Sérii Monster Hunter nie je vývoj cudzí. V roku 2018 vyšiel Monster Hunter: Zatiaľ čo Monster Hunter Rise dokázal, že Capcom je stále ochotný umelecky a tematicky sa oháňať. Vyzerá to tak, že v Monster Hunter Wilds sa tieto dve veci spoja, keďže vidíme, ako štúdio spája najlepšie časti svojich predchodcov do masívnej hry, ktorú by ste s odpustením nazvali Monster Hunter World 2.

Tridsaťminútová hands-off ukážka Monster Hunter Wilds na Summer Game Fest ukázala presne to, v čo som dúfal: Monster Hunter World slúži ako odrazový mostík pre niečo väčšie, plynulejšie a nápaditejšie. Hrubé hrany, ako napríklad ťažkopádny pazúr spojky Iceborne – ktorý niektorí hráči začali nenávidieť pre to, ako povinne a obmedzujúco mohol pôsobiť – boli vyrezané a na ich mieste sú funkcie, ktoré som chcel už roky, a niektoré, o ktorých som doteraz ani netušil, že ich chcem. Po 500 hodinách hry Monster Hunter World a približne rovnakom čase hry Rise sú tu detaily hry Monster Hunter Wilds, ktoré na mňa vyskočili.

Obrázok

Preview letných hier
Ponoríme sa do najhorúcejších pripravovaných hier z letného herného festivalu. Ak chcete nájsť všetky naše praktické reportáže, navštívte Herné centrum What’s Hot 2024 portálu GamesRadar.

Prečítajte si tiež  Ako poraziť obrovských ohnivých pecných golemov v hre Shadow of the Erdtree
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.