Vydanie hry Starfield: Shattered Space je pre Bethesda Game Studios míľnikom. Je vyvrcholením ročného úsilia o napísanie ďalšej kapitoly jej sci-fi eposu, v ktorom anomálne zlomenie časopriestoru podnieti smrteľný zostup do domu Va’ruun. Pre hráčov, ktorí teraz nazývajú Osídlené systémy domovom, je toto rozšírenie príležitosťou lepšie pochopiť, ako sa bude Starfield ďalej vyvíjať; a pre tých, ktorých posledný počin Bethesdy nechal trochu chladnými, je to chvíľa, keď môžu vidieť, ako štúdio reaguje na kritiku, ktorá sa zniesla na základnú hru.
Vzhľadom na desaťročnú cestu vývoja, ktorú Bethesda so Starfieldom podstúpila, a následné rozporuplné uvedenie na trh som chcel lepšie pochopiť, aký vplyv mala táto skúsenosť na štúdio. V rozhovore s riaditeľom dizajnu Emilom Pagliarulom som sa spýtal, čo Bethesdu naučil vývoj hry Starfield a čo si myslí, že prenesie do budúcich projektov. Jeho odpoveď? „Fanúšikovia naozaj, ale naozaj chcú The Elder Scrolls 6.“
Žartuje, ale myslím si, že odpoveď vypovedá o strašidle očakávania, ktoré sa nad Bethesdou neustále vznáša. Vývoj novej IP bol vždy ambicióznym, prevratným počinom – najmä ak ide o domnelú cenu nového Elder Scrolls alebo Falloutu. Pagliarulo je však presvedčený, že Starfield ide po správnej trajektórii. „Myslím si, že Starfield je v mnohých ohľadoch najťažšia vec, akú kedy Bethesda urobila. Nútili sme sa vytvoriť niečo úplne iné. Aby sme do Xboxu jednoducho vtesnali najväčšiu, najbohatšiu vesmírnu simuláciu RPG, akú si kto dokáže predstaviť. To, že sa nám to podarilo, robí zo Starfieldu niečo ako technický zázrak. Zároveň je to v mnohých ohľadoch najlepšia hra, akú sme kedy vytvorili. Pre nás je však najdôležitejšie, že Starfield má svoju vlastnú jedinečnú osobnosť a teraz stojí hneď vedľa Falloutu a Elder Scrolls.“
Vydanie hry Starfield: Shattered Space je pre Bethesda Game Studios míľnikom. Je vyvrcholením ročného úsilia o napísanie ďalšej kapitoly jej sci-fi eposu, v ktorom anomálne zlomenie časopriestoru podnieti smrteľný zostup do domu Va’ruun. Pre hráčov, ktorí teraz nazývajú Osídlené systémy domovom, je toto rozšírenie príležitosťou lepšie pochopiť, ako sa bude Starfield ďalej vyvíjať; a pre tých, ktorých posledný počin Bethesdy nechal trochu chladnými, je to chvíľa, keď môžu vidieť, ako štúdio reaguje na kritiku, ktorá sa zniesla na základnú hru.
Vzhľadom na desaťročnú cestu vývoja, ktorú Bethesda so Starfieldom podstúpila, a následné rozporuplné uvedenie na trh som chcel lepšie pochopiť, aký vplyv mala táto skúsenosť na štúdio. V rozhovore s riaditeľom dizajnu Emilom Pagliarulom som sa spýtal, čo Bethesdu naučil vývoj hry Starfield a čo si myslí, že prenesie do budúcich projektov. Jeho odpoveď? „Fanúšikovia naozaj, ale naozaj chcú The Elder Scrolls 6.“
Žartuje, ale myslím si, že odpoveď vypovedá o strašidle očakávania, ktoré sa nad Bethesdou neustále vznáša. Vývoj novej IP bol vždy ambicióznym, prevratným počinom – najmä ak ide o domnelú cenu nového Elder Scrolls alebo Falloutu. Pagliarulo je však presvedčený, že Starfield ide po správnej trajektórii. „Myslím si, že Starfield je v mnohých ohľadoch najťažšia vec, akú kedy Bethesda urobila. Nútili sme sa vytvoriť niečo úplne iné. Aby sme do Xboxu jednoducho vtesnali najväčšiu, najbohatšiu vesmírnu simuláciu RPG, akú si kto dokáže predstaviť. To, že sa nám to podarilo, robí zo Starfieldu niečo ako technický zázrak. Zároveň je to v mnohých ohľadoch najlepšia hra, akú sme kedy vytvorili. Pre nás je však najdôležitejšie, že Starfield má svoju vlastnú jedinečnú osobnosť a teraz stojí hneď vedľa Falloutu a Elder Scrolls.“
Bethesda je na Starfield hrdá a verí v jeho budúcnosť, pričom široké diskusie, ktoré sa po jeho uvedení na trh objavili, považuje za dôkaz, že štúdio urobilo dobre, keď vyskúšalo niečo nové. „Možno to nie je šálka čaju pre každého, ale čo je? Vytvorili sme od základov novú IP a zážitok, ktorý je na konzolách absolútne jedinečný. A netvrdím, že Starfield je lepší alebo horší ako akákoľvek iná hra – len je iný v tom, čo ponúkame. Je to tá zvláštna bethesdovská zmes pohlcovania, akcie a RPG… ale zároveň sa líši [od] ostatných RPG hier Bethesdy,“ hovorí Pagliarulo. „Starfield si vytvára svoju vlastnú jedinečnú fanúšikovskú základňu – je veľká a rastie. Bethesda sa kedysi cítila ako štúdio Elder Scrolls. Potom to bolo štúdio, ktoré ste si spájali s Elder Scrolls a Fallout. Teraz je to Elder Scrolls, Fallout a Starfield. Bethesda Game Studios je veľká trojka.“
Medzi hviezdami
(Obrázok: Bethesda Softworks)Zrodila sa hviezda
(Obrázok: Bethesda)
„Hráči môžu skúmať ako kedysi v hrách Fallout a Skyrim“: Hviezdne pole: ako Shattered Space prináša do Starfieldu „dobrotu na mieru“ z minulých RPG hier od Bethesdy
Tieto „veľké tri“ sa líšia svojimi divoko odlišnými prostrediami, ale niekoľko zjednocujúcich znakov zabezpečuje, že na všetkých sú zreteľné odtlačky Bethesdy. Niektoré z nich sú malé – napríklad spôsob, akým sa každý rozhovor začína priblížením kamery na tvár postavy – ale iné, ako temne zábavné náhodné udalosti a príbehy na pozadí rozprávané prostredníctvom denníkov a terminálov, definujú, čo znamená skúmať v hre Bethesda. Samozrejme, sú tu aj rozsiahle rozšírenia a DLC: od vedľajších dobrodružstiev, ako je Operácia Anchorage z Falloutu 3, až po väčšie oblasti, ako sú Shivering Isles z Oblivionu a Far Harbor z Falloutu 4, má štúdio povesť spoločnosti, ktorá dokáže svoje hry rozvíjať.
„Každý vývojár spoločnosti Bethesda, ktorý je tu od čias konských brnení, vie, že ak v tejto chvíli niečomu rozumieme, sú to DLC,“ hovorí Pagliarulo. „To však neznamená, že sme na autopilote a teraz o tom neuvažujeme. Znamená to, že o tom stále premýšľame a pravdepodobne sme o tom premýšľali viac ako ktorékoľvek iné štúdio od tých začiatkov. A myslím, že výsledkom všetkého toho premýšľania je, že máme celkom dobrý prehľad o tom, ako zapojiť nový obsah do našich obrovských hier.“
Vydanie hry Starfield: Shattered Space je pre Bethesda Game Studios míľnikom. Je vyvrcholením ročného úsilia o napísanie ďalšej kapitoly jej sci-fi eposu, v ktorom anomálne zlomenie časopriestoru podnieti smrteľný zostup do domu Va’ruun. Pre hráčov, ktorí teraz nazývajú Osídlené systémy domovom, je toto rozšírenie príležitosťou lepšie pochopiť, ako sa bude Starfield ďalej vyvíjať; a pre tých, ktorých posledný počin Bethesdy nechal trochu chladnými, je to chvíľa, keď môžu vidieť, ako štúdio reaguje na kritiku, ktorá sa zniesla na základnú hru.
Vzhľadom na desaťročnú cestu vývoja, ktorú Bethesda so Starfieldom podstúpila, a následné rozporuplné uvedenie na trh som chcel lepšie pochopiť, aký vplyv mala táto skúsenosť na štúdio. V rozhovore s riaditeľom dizajnu Emilom Pagliarulom som sa spýtal, čo Bethesdu naučil vývoj hry Starfield a čo si myslí, že prenesie do budúcich projektov. Jeho odpoveď? „Fanúšikovia naozaj, ale naozaj chcú The Elder Scrolls 6.“
Žartuje, ale myslím si, že odpoveď vypovedá o strašidle očakávania, ktoré sa nad Bethesdou neustále vznáša. Vývoj novej IP bol vždy ambicióznym, prevratným počinom – najmä ak ide o domnelú cenu nového Elder Scrolls alebo Falloutu. Pagliarulo je však presvedčený, že Starfield ide po správnej trajektórii. „Myslím si, že Starfield je v mnohých ohľadoch najťažšia vec, akú kedy Bethesda urobila. Nútili sme sa vytvoriť niečo úplne iné. Aby sme do Xboxu jednoducho vtesnali najväčšiu, najbohatšiu vesmírnu simuláciu RPG, akú si kto dokáže predstaviť. To, že sa nám to podarilo, robí zo Starfieldu niečo ako technický zázrak. Zároveň je to v mnohých ohľadoch najlepšia hra, akú sme kedy vytvorili. Pre nás je však najdôležitejšie, že Starfield má svoju vlastnú jedinečnú osobnosť a teraz stojí hneď vedľa Falloutu a Elder Scrolls.“
Bethesda je na Starfield hrdá a verí v jeho budúcnosť, pričom široké diskusie, ktoré sa po jeho uvedení na trh objavili, považuje za dôkaz, že štúdio urobilo dobre, keď vyskúšalo niečo nové. „Možno to nie je šálka čaju pre každého, ale čo je? Vytvorili sme od základov novú IP a zážitok, ktorý je na konzolách absolútne jedinečný. A netvrdím, že Starfield je lepší alebo horší ako akákoľvek iná hra – len je iný v tom, čo ponúkame. Je to tá zvláštna bethesdovská zmes pohlcovania, akcie a RPG… ale zároveň sa líši [od] ostatných RPG hier Bethesdy,“ hovorí Pagliarulo. „Starfield si vytvára svoju vlastnú jedinečnú fanúšikovskú základňu – je veľká a rastie. Bethesda sa kedysi cítila ako štúdio Elder Scrolls. Potom to bolo štúdio, ktoré ste si spájali s Elder Scrolls a Fallout. Teraz je to Elder Scrolls, Fallout a Starfield. Bethesda Game Studios je veľká trojka.“
Medzi hviezdami
(Obrázok: Bethesda Softworks)Zrodila sa hviezda
(Obrázok: Bethesda)
„Hráči môžu skúmať ako kedysi v hrách Fallout a Skyrim“: Hviezdne pole: ako Shattered Space prináša do Starfieldu „dobrotu na mieru“ z minulých RPG hier od Bethesdy
Tieto „veľké tri“ sa líšia svojimi divoko odlišnými prostrediami, ale niekoľko zjednocujúcich znakov zabezpečuje, že na všetkých sú zreteľné odtlačky Bethesdy. Niektoré z nich sú malé – napríklad spôsob, akým sa každý rozhovor začína priblížením kamery na tvár postavy – ale iné, ako temne zábavné náhodné udalosti a príbehy na pozadí rozprávané prostredníctvom denníkov a terminálov, definujú, čo znamená skúmať v hre Bethesda. Samozrejme, sú tu aj rozsiahle rozšírenia a DLC: od vedľajších dobrodružstiev, ako je Operácia Anchorage z Falloutu 3, až po väčšie oblasti, ako sú Shivering Isles z Oblivionu a Far Harbor z Falloutu 4, má štúdio povesť spoločnosti, ktorá dokáže svoje hry rozvíjať.
„Každý vývojár spoločnosti Bethesda, ktorý je tu od čias konských brnení, vie, že ak v tejto chvíli niečomu rozumieme, sú to DLC,“ hovorí Pagliarulo. „To však neznamená, že sme na autopilote a teraz o tom neuvažujeme. Znamená to, že o tom stále premýšľame a pravdepodobne sme o tom premýšľali viac ako ktorékoľvek iné štúdio od tých začiatkov. A myslím, že výsledkom všetkého toho premýšľania je, že máme celkom dobrý prehľad o tom, ako zapojiť nový obsah do našich obrovských hier.“
Riaditeľ poukazuje na Fallout 3 ako na kľúčový moment vo filozofii Bethesdy voči DLC: pred pridaním rozšírenia Broken Steel z roku 2009 hráči v pôvodnom závere „zomreli“. „Hudsonovo: „Game over, man!“,“ vtipkuje Pagliarulo. „Dovoľte mi povedať, že hráčom sa to nepáčilo. A to bol naozaj ten moment, keď sme si uvedomili, že naši fanúšikovia nechcú hrať naše hry – chcú žiť vo svetoch, ktoré sme vytvorili. To znamená, že ich zážitky sa nikdy nekončia a obsah, nech je akýkoľvek, funguje tak hladko, ako to len dokážeme.“
Prihláste sa k odberu noviniek GamesRadar+
Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie
Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.
(Obrázok: Bethesda)
Podobne sa Bethesda pozrela dovnútra, keď prišiel čas na vytvorenie hry Shattered Space, ktorá vymieňa nekonečné skákanie po planétach v hre Starfield za geograficky menšie, príbehovo bohaté skúmanie rodu Va’ruun. „Vždy majte na pamäti svoje hity,“ hovorí Pagliarulo. „Pre Shattered Space bol Far Harbor z Falloutu 4 skutočným skúšobným kameňom, čo sa týka veľkosti pevniny, úloh, kvality. To bolo naozaj solídne DLC. Takže by som povedal, že sme začali tam.“
„Ale potom, ako to už býva, keď máte niečo výnimočné, projekt si žije vlastným životom,“ dodáva. „Stane sa z neho vlastná vec. Existuje vo vlastnej kapse úžasnosti mimo porovnávania s niečím iným. A keď sa to stane, vtedy sa do toho ponoríte, plne oddaní svojej vízii, a vaše vnútro vám jednoducho hovorí, že to bude dobré, pretože to bolo robené s takou vášňou.“