Myslel som si, že Baldur’s Gate 3 budem nenávidieť a teraz je to moja GOTY hra – ale pravdepodobne ju už nikdy nebudem hrať
Každá bunka v mojom mozgu – všetky dve – mi hovorila, že sa mi Baldur’s Gate 3 nebude páčiť. Nikdy som nehral D&D, hru Baldur’s Gate ani hardcore CRPG. Nie som kreatívny ani tvorivo motivovaný človek a nikdy som nepatril k tým, ktorí by v RPG hrách vážne hrali roly. Mám rád ťahové súboje, ale v hĺbke duše viem, že som akčný feťák. Ako sa mám, do čerta, dostať do RPG, ktoré je vyslovene postavené na všetkých týchto odťažitých a neznámych veciach?
Približne po 30 hodinách som bol presvedčený, že Baldur’s Gate 3 nikdy „nepochopím“. Všetko to bolo také ohromujúce – pravidlá D&D, rozsiahla mágia, rozvetvené cesty. Môj perfekcionizmus pracoval proti mne; začal som byť frustrovaný z ťažkopádnosti hry a neustále som sa obával, že všetko robím zle alebo aspoň neoptimálne – čo je osud horší ako smrť. Skončilo to tak, že som niektoré uloženia načítal aj desaťkrát, keď som sa snažil dosiahnuť presne taký výsledok, aký som chcel v niekoľkých stretnutiach 1. dejstva – dokonca som ani neuložil hod kockou, len som sa snažil prejsť svojím pomyselným systémom hodnotenia.
„Možno Baldur’s Gate 3 neznášam,“ povedal som nášmu Alimu Jonesovi, ktorý už hre udelil plný počet hviezdičiek v našej recenzii Baldur’s Gate 3. Ale pokračoval som v tom. V prvom akte som sa bavil, zdôvodnil som si, a naozaj som chcel zistiť, čo je to za rozruch. O 100 hodín neskôr som hru Baldur’s Gate 3 dokončil a označil som ju za hru roka. Aj my v GamesRadar+ sme ju zaradili na vrchol rebríčka najlepších hier roka 2023. Ukázalo sa, že všetci mali pravdu. Táto hra je taká dobrá, že aj ako najvyčerpávajúcejší herný zážitok za posledné roky a možno aj vôbec, dokázala všetky tie odťažité a neznáme veci po prvýkrát urobiť zábavnými, prístupnými a hodnotnými.
Hranie čohokoľvek okrem Baldur’s Gate 3 #
(Obrázok: Larian)
Dovoľte mi, aby som túto cestu uviedol na pravú mieru. Počas mesiacov, ktoré mi zabralo hranie Baldur’s Gate 3, som porazil aj Lies of P, Armored Core 6 (trikrát), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (viackrát) a záverečných päť bossov Elden Ring v NG+ (len tak pre šťastie). Ani som sa nezapotil. Hral som a porazil som niekoľko ďalších hier, ale myslím, že tento zoznam skutočne ukazuje, kde sa nachádza moja komfortná zóna.
Baldur’s Gate 3 je najodstrašujúcejšia hra, akú som kedy hral. Keby som bol balíčkom v kartovej hre, toto RPG by bolo mojím tvrdým protivníkom. Pri jej načítaní som sa cítil, ako keby som vošiel do posilňovne. Až na to, že každý deň je deň nôh. A jediným povoleným cvikom sú delené drepy. Nikdy predtým som neodkladal hranie hry ako teraz. Až do neskorej hry som mal pravidelne problém sadnúť si a skutočne ju hrať, iracionálne som sa bál tej kopy rozhodnutí, ktoré som vedel, že budem musieť urobiť. Bola to učebnicová rozhodovacia paralýza umocnená skutočnosťou, že moje komfortné hry boli tento rok hojné a výborné.
Nechápte ma zle, často som zostával hore až do druhej hodiny ráno a visel na každom dramatickom zvrate. Ale aj keď som dobre vedel, že sa budem baviť, hneď na druhý deň by si to vyžadovalo vedomé úsilie, aby som sa do toho opäť ponoril. Ľudia, do dní s nohami na chrbte sa len tak nechodí, inak by sa vám mohlo stať, že nebudete môcť chodiť vôbec. Možno len znova porazím Armored Core 6, vlastne by som si to rozmyslel. Možno si zahrám Hearthstone Battlegrounds alebo Genshin Impact alebo Destiny 2. Poznáte tú vec, keď s presnosťou nájomného vraha upratujete celý dom, len aby ste sa vyhli tomu, čo viete, že by ste mali robiť? To som bol ja, ale s hrami.
Myslím, že to, čo ma nakoniec dostalo za kopec, okrem toho, že som skutočne zvládol základné pravidlá D&D, bolo akceptovanie toho, že veci sa majú pokaziť. Snažiť sa o dokonalé zladenie každej jednej premennej je ako snažiť sa prišiť dážď na strom. Tiež som sa sústredil na veci, ktoré mám skutočne rád, namiesto toho, aby som sa nútil do hrania rolí, alebo sa karhal za to, že nie som dostatočne kreatívny pri svojich riešeniach. Viete čo, kým neprestane fungovať „normálny útok na všetko“, počítam, že pri tom zostanem, vďaka. A čo viete: v podstate to nikdy neprestalo fungovať.
Čo sa mi na hre Baldur’s Gate 3 páči #
(Obrázok: Larian Studios)
V RPG hrách rád budujem postavy, takže som zdvojnásobil počet svojich vybraných členov partie a prestal som sa snažiť neustále striedať spoločníkov mimo zriedkavých príbehových interakcií. Môj základný tím sa skladal z môjho paladina Tava, kradmého lukostrelca Astariona, liečiteľa Shadowhearta (môjho miláčika) a všestranného Galea. Ak som potreboval, občas som vymenil Astariona. Konečne stretnutie s Galeom po, neviem, 26 hodinách (nepýtajte sa) bolo veľkým zlepšením, to vám poviem. Každému, kto bojuje s Baldur’s Gate 3, odporúčam, aby si zaobstaral čarodejníka a nabil ho AoE, crowd control a úžitkovými kúzlami. Môj druhý najväčší tip je: používajte Fireball, kým nie je mŕtvy.
Skutočnosť, že je ľahké prehliadnuť veľké, dôležité detaily a stretnutia, robí tie, ktoré nájdete, oveľa pôsobivejšími.
Mám rád aj prieskum, ale skúmanie Baldur’s Gate 3, keď som si nebol istý svojím chápaním jeho bojového alebo príbehového systému, vo mne vyvolávalo pocit úzkosti a nepripravenosti. Tak veľmi som sa obával, že mi niečo unikne, že som si nedokázal užiť zábavu z hľadania niečoho ďalšieho. To prinieslo ďalšie prelomové zistenie: v tejto hre nie je možné vidieť všetko na jeden záťah a je zbytočné sa o to pokúšať. A o tom to celé je.
Podarilo sa mi to spojiť so skúsenosťami z inej masívnej hry s otvoreným svetom, ktorá je však skôr mojou parketou: Elden Ring. Skutočnosť, že je ľahké prehliadnuť veľké, dôležité detaily a stretnutia, robí tie, ktoré nájdete, oveľa pôsobivejšími. V hĺbke duše to viem, len som to nedokázal postrehnúť cez vojnovú hmlu, ktorú Baldur’s Gate 3 vytvára pre úplného nooba, ako som ja. Larian tento prístup doviedol do nového extrému, vyslovene vychádza v ústrety aj nemožne zriedkavým okrajovým prípadom, aby splatil prísľub svojho sveta, a Baldur’s Gate 3 to robí lepšie než pravdepodobne ktorákoľvek iná hra.
Ako som sa zoznamoval s tým, ako RPG funguje, čoraz viac som túžil zahnúť za ďalší roh a pozrieť sa pod každý kameň, povzbudený istotou, že nájdem niečo zmysluplné a že to pravdepodobne zvládnem. (Hral som na normálnu obtiažnosť a ku koncu som ľutoval, že som si nevybral Tactician, pretože hra sa stala príliš jednoduchou.) Úchvatná reaktivita sveta sa mi začala vynárať do popredia, čo ma v istom momente viedlo k napísaniu celého článku o tom, ako môj paladin zničil niekoľkých bossov tak silno, až vybuchli.
Záverečná skúška #
(Obrázok: Larian)
Až v druhom dejstve som sa dostal do správneho tempa, takže som si záverečnú polovicu hry užil oveľa viac ako úvodný akt. Moja najobľúbenejšia spomienka na Baldur’s Gate 3, bod, keď som si myslel, že som hru zvládol (nezvládol) a že by to vážne mohla byť moja GOTY, prišla v 3. akte. Bola to časť, v ktorej zachraňujete všetkých tých ľudí z podvodného zariadenia a potom vtrhnete do továrne Steel Watch. Celú sekvenciu udalostí som prekonal na prvý pokus – bez opätovného ukladania – bez jedinej priateľskej smrti. Preskakoval som pohybové schopnosti, chrlil som elixíry rýchlosti, strategicky používal privolania, liečil všetkých svojich novonadobudnutých vojakov. Pre tentoraz nebolo riešením normálne útočiť na celú kopu. Bola to zatiaľ najnetradičnejšia bitka a bola vzrušujúca ako srdce v hrdle.
Aj keby som nemal v hlave milión iných hier, nemyslím si, že by som mal energiu na to, aby som si to všetko zopakoval, priatelia.
Ako čerešnička na torte bol boj proti Gigachadovej Oceľovej hliadke absolútnym vtipom – dôkazom toho, o koľko sme sa s mojou partiou zlepšili. Prvú mašinu som insta zabil Astarionom, ďalšiu som omráčil Galeom a nakoniec som prinútil veľkého chlapca odhodiť zbraň, než som ho zakorenil na mieste v AoE kobylky Shadowheart, pričom môj Tav bol umiestnený tesne mimo jej dosahu na tank a plácačku.
Po všetkom tom čase, ktorý hra strávila plynom, sa títo roboti zrútili ako domček z kariet. Ich dozorca, Gortash, nebol iný. Vymenil som Astarion za Karlach, len aby som jej doprial satisfakciu za zabitie toho bastarda, a aj keď som nemal ani potuchy, ako ju hrať za barbara, Gortashovo ego bolo čoskoro popapierované po stenách jeho kancelárie. Absolútne vyparenie toho povýšeneckého zmrda bolo možno najuspokojivejším antiklimaxom, aký som kedy hral.
Rovnako ma potešil aj koniec, ktorý som dostal. Dokončil som všetky sprievodné dejové línie a vyhol som sa hroznému ilithidskému osudu, v čo som len dúfal. Každý dostal primerane šťastný koniec, čo ma úprimne prekvapilo. Konečne som sa ponoril do vôd CRPG a hneď som uvažoval o tom, že začnem nové hranie, aby som mohol experimentovať s inými triedami a členmi partie. Koniec koncov som počul veľa chvály na barda a mnícha. Potom som si pomyslel na všetky ostatné hry, ktoré by som si mohol zahrať za ďalších 100 hodín, a rovnako okamžite som túto myšlienku zavrhol.
Aj keby ma netrápila miliarda iných hier, nemyslím si, že by som mal energiu na to, aby som to všetko robil znova, priatelia. Hry si málokedy zahrám znova a je zázrak, že som túto hru vôbec dohrala, takže končím, kým som vpredu. Istá časť môjho ja má síce chuť zahrať si ešte Baldur’s Gate 3, ale aj keď mám za sebou mesiace skúseností, deň nohy je stále deň nohy.