Vstup do štúdia spoločnosti Obsidian Entertainment v kalifornskom Irvine je ako prehliadka histórie vývojárov. Dve brnenia z hry Fallout: New Vegas rámujú logo osvetľujúce stred vchodu – na jednej strane sa nad miestnosťou týči replika ikonického obleku púštnych strážcov z obalu hry, na druhej strane stojí ťažký, impozantný plát, ktorý nosí Bratstvo ocele. Naľavo objíma stenu sklenená skriňa naplnená až po okraj zberateľskými predmetmi, ktoré by jej mohli závidieť fanúšikovia na celom svete. Od prilieb Spacer’s Choice MoonMan od The Outer Worlds až po špeciálne edície hier Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 a South Park: V portfóliu štúdia sa hrdo vyníma: The Stick of Truth. Všetko slúži ako jasná pripomienka toho, koľko dobrodružstiev nám štúdio za tie roky prinieslo a ako sa preslávilo tým, že do popredia svojho étosu postavilo rozmanitosť, rozprávanie príbehu, budovanie sveta a možnosť voľby a dôsledkov.
Avizované: Veľká ukážka
(Obrázok: Future)
Tento mesiac sa ponoríme do očakávanej pripravovanej hry od spoločnosti Obsidian. Naše spravodajstvo nájdete na stránkeAvowed Big Preview hub.**
Krátko po tom, čo som videl na vlastné oči minulosť spoločnosti Obsidian, mám možnosť vyskúšať si, čo nás čaká ďalej, a to prostredníctvom ukážky jej pripravovanej RPG hry Avowed. Hra Avowed, ktorá nás zavedie späť do fantasy sveta Pillars of Eternity, nielenže nadväzuje na to, čo tu bolo predtým, ale zároveň prešliapava novú cestu tým, že obsahuje flexibilný boj, nový parkour systém a ďalšie prvky. Hoci môj čas strávený s novým dobrodružstvom je obmedzený na niekoľko hodín, v určitých ohľadoch už teraz pôsobí ako vyvrcholenie skúseností štúdia.
Avizovaný umelecký riaditeľ Matt Hansen, ktorý si počas mojej návštevy štúdia sadol na kus reči, hovorí, že dedičstvo dáva spoločnosti Obsidian akúsi patchwork flexibilitu: „Pekné je, že pri každej hre, ktorú robíme, môžeme na ňu odkazovať a povedať si, ako to vlastne Grounded zvládol? Alebo ako to urobili v The Outer Worlds? Alebo ako si s tým príbehovým rytmom poradil Pentiment, alebo čokoľvek iné? A my povieme, super. Tam sme to preskúmali. Vnesieme do toho všetky najväčšie hity z týchto vecí, čo je naozaj uspokojujúce, ale potom si tiež spomenieme, čo je našou základnou DNA ako štúdia, že?“, vysvetľuje Hansen. „Máme takú mantru ‚vaše svety, vaše cesty‘. Chceme sa uistiť, že hráč sa cíti oprávnený hrať hru spôsobom, ktorý ho nadchne a občas, dúfajme, aj prekvapí.“
Vstup do štúdia spoločnosti Obsidian Entertainment v kalifornskom Irvine je ako prehliadka histórie vývojárov. Dve brnenia z hry Fallout: New Vegas rámujú logo osvetľujúce stred vchodu – na jednej strane sa nad miestnosťou týči replika ikonického obleku púštnych strážcov z obalu hry, na druhej strane stojí ťažký, impozantný plát, ktorý nosí Bratstvo ocele. Naľavo objíma stenu sklenená skriňa naplnená až po okraj zberateľskými predmetmi, ktoré by jej mohli závidieť fanúšikovia na celom svete. Od prilieb Spacer’s Choice MoonMan od The Outer Worlds až po špeciálne edície hier Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 a South Park: V portfóliu štúdia sa hrdo vyníma: The Stick of Truth. Všetko slúži ako jasná pripomienka toho, koľko dobrodružstiev nám štúdio za tie roky prinieslo a ako sa preslávilo tým, že do popredia svojho étosu postavilo rozmanitosť, rozprávanie príbehu, budovanie sveta a možnosť voľby a dôsledkov.
Avizované: Veľká ukážka
(Obrázok: Future)
Tento mesiac sa ponoríme do očakávanej pripravovanej hry od spoločnosti Obsidian. Naše spravodajstvo nájdete na stránkeAvowed Big Preview hub.**
Krátko po tom, čo som videl na vlastné oči minulosť spoločnosti Obsidian, mám možnosť vyskúšať si, čo nás čaká ďalej, a to prostredníctvom ukážky jej pripravovanej RPG hry Avowed. Hra Avowed, ktorá nás zavedie späť do fantasy sveta Pillars of Eternity, nielenže nadväzuje na to, čo tu bolo predtým, ale zároveň prešliapava novú cestu tým, že obsahuje flexibilný boj, nový parkour systém a ďalšie prvky. Hoci môj čas strávený s novým dobrodružstvom je obmedzený na niekoľko hodín, v určitých ohľadoch už teraz pôsobí ako vyvrcholenie skúseností štúdia.
Avizovaný umelecký riaditeľ Matt Hansen, ktorý si počas mojej návštevy štúdia sadol na kus reči, hovorí, že dedičstvo dáva spoločnosti Obsidian akúsi patchwork flexibilitu: „Pekné je, že pri každej hre, ktorú robíme, môžeme na ňu odkazovať a povedať si, ako to vlastne Grounded zvládol? Alebo ako to urobili v The Outer Worlds? Alebo ako si s tým príbehovým rytmom poradil Pentiment, alebo čokoľvek iné? A my povieme, super. Tam sme to preskúmali. Vnesieme do toho všetky najväčšie hity z týchto vecí, čo je naozaj uspokojujúce, ale potom si tiež spomenieme, čo je našou základnou DNA ako štúdia, že?“, vysvetľuje Hansen. „Máme takú mantru ‚vaše svety, vaše cesty‘. Chceme sa uistiť, že hráč sa cíti oprávnený hrať hru spôsobom, ktorý ho nadchne a občas, dúfajme, aj prekvapí.“
Hrajte svojím spôsobom
(Obrázok: Xbox Game Studios)
„Tvoje svety, tvoj spôsob“ začína v tvorcovi postavy v hre Avowed. S nespočetným množstvom možností, ako priviesť k životu svojho vlastného vyslanca Aedyra, začínam meniť vzhľad prednastavenej postavy podľa svojich predstáv, meniť jej vlasy, upravovať črty tváre a pridávať jazvy, škvrny a ďalšie. Keďže moja postava je tzv. božská postava – „vzácny jedinec, ktorého duše sa pri narodení dotkli bohovia“ -, môžem si vybrať aj z množstva charakteristických poznávacích znakov svojho tajomného božstva, ako sú huby, ktoré rámujú jej oči, alebo kôra, ktorá jej vyčnieva z čela a prepletá sa jej s vlasmi. Čo však skutočne rozbúcha moje srdce milovníka RPG, sú rôzne sľuby, z ktorých si môžete vybrať, ako napríklad učenec arkány alebo strážca – pre ktoré som sa rozhodol. Nie nepodobne ako vo filme The Outer Worlds, váš výber rozširuje vašu osobnú históriu, ale odráža sa aj vo vašich atribútových bodoch, ktoré si tiež môžem prerozdeliť podľa svojich predstáv.
Obsidián na displeji
(Obrázok: Heather Wald)
Pri vstupe do Obsidian Entertainment vás privíta názov štúdia, ktorý svieti uprostred a je orámovaný najrôznejšími zberateľskými predmetmi, ktoré prezentujú všetky hry, ktoré nám vývojári v priebehu rokov priniesli, od Fallout: New Vegas až po Grounded a mnoho ďalších.
Ako sa na tvorcov postáv patrí, je dosť rozsiahly a páči sa mi, ako sa moje zvolené pozadie takmer okamžite odráža v dialógových možnostiach. V nasledujúcom prológu ma vyplaví na pláž po tom, čo sa začiatok mojej cesty na palube lode zvrtne. Práve tu sa naučím laná Avowedu – od rabovania sekier od nešťastného pešiaka, ktorý sa nedostal do cieľa, až po nájdenie grimoáru vedľa niekoľkých vyplavených debien, je to pekná príležitosť na zmenu mojej výbavy pred parkovaním cez trosky. Už v úvodnej oblasti som s potešením zistil, že je čo objavovať a robiť, s oblasťami na preskúmanie a zapojenými vedľajšími úlohami a stretnutiami. V jednom z nich napríklad narazím na väzňa, ktorý ma prosí, aby som ho prepustil, aj keď si môj spoločník myslí, že by som jej slovám nemal veriť. Potom je na mne, aby som sa rozhodol, či jej chcem pomôcť, alebo ju nechám za mrežami. Ak sa rozhodnem pre prvú možnosť, väzenkyňa sa nakoniec pridá ku mne v boji a neskôr sa pridá do rozhovorov, vďaka čomu mám pocit, že na mojich rozhodnutiach záleží.
(Obrázok: Xbox Game Studios)
Vstup do štúdia spoločnosti Obsidian Entertainment v kalifornskom Irvine je ako prehliadka histórie vývojárov. Dve brnenia z hry Fallout: New Vegas rámujú logo osvetľujúce stred vchodu – na jednej strane sa nad miestnosťou týči replika ikonického obleku púštnych strážcov z obalu hry, na druhej strane stojí ťažký, impozantný plát, ktorý nosí Bratstvo ocele. Naľavo objíma stenu sklenená skriňa naplnená až po okraj zberateľskými predmetmi, ktoré by jej mohli závidieť fanúšikovia na celom svete. Od prilieb Spacer’s Choice MoonMan od The Outer Worlds až po špeciálne edície hier Knights of the Old Republic 2, Dungeon Siege 3, Neverwinter Nights 2 a South Park: V portfóliu štúdia sa hrdo vyníma: The Stick of Truth. Všetko slúži ako jasná pripomienka toho, koľko dobrodružstiev nám štúdio za tie roky prinieslo a ako sa preslávilo tým, že do popredia svojho étosu postavilo rozmanitosť, rozprávanie príbehu, budovanie sveta a možnosť voľby a dôsledkov.
Avizované: Veľká ukážka
(Obrázok: Future)
Tento mesiac sa ponoríme do očakávanej pripravovanej hry od spoločnosti Obsidian. Naše spravodajstvo nájdete na stránkeAvowed Big Preview hub.**
Krátko po tom, čo som videl na vlastné oči minulosť spoločnosti Obsidian, mám možnosť vyskúšať si, čo nás čaká ďalej, a to prostredníctvom ukážky jej pripravovanej RPG hry Avowed. Hra Avowed, ktorá nás zavedie späť do fantasy sveta Pillars of Eternity, nielenže nadväzuje na to, čo tu bolo predtým, ale zároveň prešliapava novú cestu tým, že obsahuje flexibilný boj, nový parkour systém a ďalšie prvky. Hoci môj čas strávený s novým dobrodružstvom je obmedzený na niekoľko hodín, v určitých ohľadoch už teraz pôsobí ako vyvrcholenie skúseností štúdia.
Avizovaný umelecký riaditeľ Matt Hansen, ktorý si počas mojej návštevy štúdia sadol na kus reči, hovorí, že dedičstvo dáva spoločnosti Obsidian akúsi patchwork flexibilitu: „Pekné je, že pri každej hre, ktorú robíme, môžeme na ňu odkazovať a povedať si, ako to vlastne Grounded zvládol? Alebo ako to urobili v The Outer Worlds? Alebo ako si s tým príbehovým rytmom poradil Pentiment, alebo čokoľvek iné? A my povieme, super. Tam sme to preskúmali. Vnesieme do toho všetky najväčšie hity z týchto vecí, čo je naozaj uspokojujúce, ale potom si tiež spomenieme, čo je našou základnou DNA ako štúdia, že?“, vysvetľuje Hansen. „Máme takú mantru ‚vaše svety, vaše cesty‘. Chceme sa uistiť, že hráč sa cíti oprávnený hrať hru spôsobom, ktorý ho nadchne a občas, dúfajme, aj prekvapí.“
Hrajte svojím spôsobom
(Obrázok: Xbox Game Studios)
„Tvoje svety, tvoj spôsob“ začína v tvorcovi postavy v hre Avowed. S nespočetným množstvom možností, ako priviesť k životu svojho vlastného vyslanca Aedyra, začínam meniť vzhľad prednastavenej postavy podľa svojich predstáv, meniť jej vlasy, upravovať črty tváre a pridávať jazvy, škvrny a ďalšie. Keďže moja postava je tzv. božská postava – „vzácny jedinec, ktorého duše sa pri narodení dotkli bohovia“ -, môžem si vybrať aj z množstva charakteristických poznávacích znakov svojho tajomného božstva, ako sú huby, ktoré rámujú jej oči, alebo kôra, ktorá jej vyčnieva z čela a prepletá sa jej s vlasmi. Čo však skutočne rozbúcha moje srdce milovníka RPG, sú rôzne sľuby, z ktorých si môžete vybrať, ako napríklad učenec arkány alebo strážca – pre ktoré som sa rozhodol. Nie nepodobne ako vo filme The Outer Worlds, váš výber rozširuje vašu osobnú históriu, ale odráža sa aj vo vašich atribútových bodoch, ktoré si tiež môžem prerozdeliť podľa svojich predstáv.
Obsidián na displeji(Obrázok: Heather Wald)
Pri vstupe do Obsidian Entertainment vás privíta názov štúdia, ktorý svieti uprostred a je orámovaný najrôznejšími zberateľskými predmetmi, ktoré prezentujú všetky hry, ktoré nám vývojári v priebehu rokov priniesli, od Fallout: New Vegas až po Grounded a mnoho ďalších.
Ako sa na tvorcov postáv patrí, je dosť rozsiahly a páči sa mi, ako sa moje zvolené pozadie takmer okamžite odráža v dialógových možnostiach. V nasledujúcom prológu ma vyplaví na pláž po tom, čo sa začiatok mojej cesty na palube lode zvrtne. Práve tu sa naučím laná Avowedu – od rabovania sekier od nešťastného pešiaka, ktorý sa nedostal do cieľa, až po nájdenie grimoáru vedľa niekoľkých vyplavených debien, je to pekná príležitosť na zmenu mojej výbavy pred parkovaním cez trosky. Už v úvodnej oblasti som s potešením zistil, že je čo objavovať a robiť, s oblasťami na preskúmanie a zapojenými vedľajšími úlohami a stretnutiami. V jednom z nich napríklad narazím na väzňa, ktorý ma prosí, aby som ho prepustil, aj keď si môj spoločník myslí, že by som jej slovám nemal veriť. Potom je na mne, aby som sa rozhodol, či jej chcem pomôcť, alebo ju nechám za mrežami. Ak sa rozhodnem pre prvú možnosť, väzenkyňa sa nakoniec pridá ku mne v boji a neskôr sa pridá do rozhovorov, vďaka čomu mám pocit, že na mojich rozhodnutiach záleží.
(Obrázok: Xbox Game Studios)
Viac ma však oslovuje dvojakosť úlohy, ktorú mám v Živých krajinách, a zjavné napätie, ktoré z toho vyplýva. Už na začiatku je zrejmé, že som v tomto svete akýmsi outsiderom, ktorý sa snaží prísť na koreň nie jednej, ale dvom záhadám. Ako vyslanec Aedyrijskej ríše, ktorého cisár vyslal, aby vyšetril záhadnú nákazu, ktorá sa šíri po krajoch Eory, sa zároveň snažím pochopiť, prečo som bohom a čo toto spojenie znamená. Navyše, keďže byť podobný bohu sa prejavuje mojím jedinečným fyzickým vzhľadom – ktorý má, bohužiaľ, spoločné znaky so znakmi moru -, mnohí, ktorých stretávam, sú voči mne ostražití, pričom jeden zved ma kvôli mojim znakom obviní, že som nakazený. Takáto spätná väzba od ostatných ľudí vo svete mi umožňuje cítiť, že v ňom naozaj som, aj keď ešte neviem, aké je moje miesto v ňom.