Zdá sa to len mne, alebo je niečo veľmi uspokojivé na tom, keď sa vaša postava v RPG hre oblieka ako ekvivalent normálneho človeka v danom svete? Ak mám hovoriť osobne, pokiaľ nie je trest za ignorovanie optimalizácie úplne brutálny, idem do bojov v čomkoľvek, čo je v danom prostredí ekvivalentom džínsov a flanelky, nech sú štatistiky zatratené. A keď sa niekto vyvalí v zlatom náprsnom plášti a ohnivej prilbe alebo v kybernetickom obleku s LED škvrnami… No, nemôže si pomôcť, ale teraz pôsobí trochu hlúpo. Ale prečo je to tak?
Pri opätovnom hraní hry Ghost of Tsushima v rámci príprav na vydanie na PC som si spomenul, že tento zvyk naozaj vystupuje do popredia. Prvá „súprava brnenia“, ktorú v tejto hre získate, je len nejaké ľahké cestovné rúcho, dosť nevýrazné v porovnaní so zdobenými kabutami a kyrysmi, ktoré dostanete neskôr. V spojení so širokým slameným sedliackym klobúkom vyzerá Jin v podstate ako všetci ostatní, len ako jeden v dave. Neskôr si začnete odomykať výbavu, ktorá sa viac hodí k hrôzostrašnému pomstiteľovi – strašidelné masky na tvár a plechové brnenie predkov -, ale tieto veci som vnímal dosť vlažne a vždy som sa vrátil k rúchu a slamenému klobúku.
Štýl nad podstatou
(Obrázok: Sucker Punch)
To bol však len začiatok. Stalo sa to znova, keď môj mních v hre Baldur’s Gate 3 strávil väčšinu kampane v tom najnepopisnejšom táborovom oblečení, aké som pre nich našiel: ľahká tunika a bryndze, ktoré mi pripadali ako odpoveď Faerunu na tepláky a tričko. Je síce pravda, že Mních sa k tejto voľbe hodí viac, keďže je to trieda, ktorá sa vyhýba výstroji a zbroji v prospech boja bez zbrane, ale obvyklou voľbou pre takúto postavu sú elegantné, voľne splývavé rúcha, nie doky. To isté sa zopakovalo v hre Cyberpunk 2077, kde sa V po nočnom meste hrbil v bomberovej bunde priamo zo zľavového koša charitatívneho obchodu, a môj avatar zo Sea of Thieves nikdy nebol šťastnejší, ako keď mal na sebe ošúchané šortky a ošúchanú vestu, odmietajúc rôzne plundrové klobúky, ku ktorým ma hra tlačila.
Mnohí ľudia nazývajú takéto veci „módnymi dušami“, keď sa výzbroj postavy vyberá skôr podľa štýlu než podľa štatistík, ale nie som si istý, či sa tu deje presne toto – hlavne preto, že moje postavy nikdy nevyzerajú veľmi štýlovo. Tie vyššie spomínané zlaté obleky a predobjednávková výbava, na ktoré som narážal – tie mi skôr pripadajú ako myslenie módnych duší v akcii. Športovať v nejakom očarujúcom plášti a s kovovými krídlami je niečo úplne iné ako pragmatický, funkčný výstroj, do ktorého rád vidím postavy napchaté.
(Obrázok: Rare)
Zdá sa to len mne, alebo je niečo veľmi uspokojivé na tom, keď sa vaša postava v RPG hre oblieka ako ekvivalent normálneho človeka v danom svete? Ak mám hovoriť osobne, pokiaľ nie je trest za ignorovanie optimalizácie úplne brutálny, idem do bojov v čomkoľvek, čo je v danom prostredí ekvivalentom džínsov a flanelky, nech sú štatistiky zatratené. A keď sa niekto vyvalí v zlatom náprsnom plášti a ohnivej prilbe alebo v kybernetickom obleku s LED škvrnami… No, nemôže si pomôcť, ale teraz pôsobí trochu hlúpo. Ale prečo je to tak?
Pri opätovnom hraní hry Ghost of Tsushima v rámci príprav na vydanie na PC som si spomenul, že tento zvyk naozaj vystupuje do popredia. Prvá „súprava brnenia“, ktorú v tejto hre získate, je len nejaké ľahké cestovné rúcho, dosť nevýrazné v porovnaní so zdobenými kabutami a kyrysmi, ktoré dostanete neskôr. V spojení so širokým slameným sedliackym klobúkom vyzerá Jin v podstate ako všetci ostatní, len ako jeden v dave. Neskôr si začnete odomykať výbavu, ktorá sa viac hodí k hrôzostrašnému pomstiteľovi – strašidelné masky na tvár a plechové brnenie predkov -, ale tieto veci som vnímal dosť vlažne a vždy som sa vrátil k rúchu a slamenému klobúku.
Štýl nad podstatou
(Obrázok: Sucker Punch)
To bol však len začiatok. Stalo sa to znova, keď môj mních v hre Baldur’s Gate 3 strávil väčšinu kampane v tom najnepopisnejšom táborovom oblečení, aké som pre nich našiel: ľahká tunika a bryndze, ktoré mi pripadali ako odpoveď Faerunu na tepláky a tričko. Je síce pravda, že Mních sa k tejto voľbe hodí viac, keďže je to trieda, ktorá sa vyhýba výstroji a zbroji v prospech boja bez zbrane, ale obvyklou voľbou pre takúto postavu sú elegantné, voľne splývavé rúcha, nie doky. To isté sa zopakovalo v hre Cyberpunk 2077, kde sa V po nočnom meste hrbil v bomberovej bunde priamo zo zľavového koša charitatívneho obchodu, a môj avatar zo Sea of Thieves nikdy nebol šťastnejší, ako keď mal na sebe ošúchané šortky a ošúchanú vestu, odmietajúc rôzne plundrové klobúky, ku ktorým ma hra tlačila.
Mnohí ľudia nazývajú takéto veci „módnymi dušami“, keď sa výzbroj postavy vyberá skôr podľa štýlu než podľa štatistík, ale nie som si istý, či sa tu deje presne toto – hlavne preto, že moje postavy nikdy nevyzerajú veľmi štýlovo. Tie vyššie spomínané zlaté obleky a predobjednávková výbava, na ktoré som narážal – tie mi skôr pripadajú ako myslenie módnych duší v akcii. Športovať v nejakom očarujúcom plášti a s kovovými krídlami je niečo úplne iné ako pragmatický, funkčný výstroj, do ktorého rád vidím postavy napchaté.
(Obrázok: Rare)