Nemôžem prestať myslieť na Dragon Age: The Veilguard, históriu krvnej mágie a spôsob, akým séria RPG od spoločnosti BioWare narába s morálkou.

Hlavný autor hry Dragon Age: The Veilguard Patrick Weekes nedávno objasnil, prečo sa nevracia špecializácia Blood Mage, a odvtedy na to nemôžem prestať myslieť. „Krvavá mágia sa v budúcnosti pravdepodobne [nevráti], pretože sme ju posunuli od zvyšovania moci k tomu, že je skutočne kľúčom k mnohým nepríjemným veciam, ktoré nemáme záujem, aby hrdinovia robili,“ povedal Weekes na BlueSky. Vzhľadom na nejasnú históriu krvnej mágie v predchádzajúcich hrách mi dáva úplný zmysel, že spoločnosť BioWare by nechcela, aby ju ďalší hrdina používal akýmkoľvek spôsobom – dokonca ani ako špecializáciu alebo „zvýšenie sily“. Čoskoro som sa však pristihol pri tom, že som si spomenul na debatu, ktorú som viedol so Solasom o morálnosti krvnej mágie v hre Dragon Age: Inquisition. Skôr než som si to uvedomil, prepadol som sa do králičej nory herného lore; prezeral som si záznamy v hernom kódexe a spúšťal uložené súbory, aby som si znovu prežil niektoré scény.

Nikdy nepotrebujem zámienku na to, aby som sa ponoril do bohatej histórie Thedasu, ale čítanie o krvnej mágii (a mágii všeobecne) – ktorá je spornou témou vo všetkých troch hrách Dragon Age – ma prinútilo zamyslieť sa nad tým, ako nám séria umožnila skúmať morálku v minulosti a čo by mohli Weekesove slová znamenať pre The Veilguard.

Krvavá história

Špecializácia na krvavých mágov v Dragon Age 2

(Obrázok: EA)

Na Weekesovom vyjadrení je fascinujúca myšlienka, že spoločnosť BioWare nechce, aby bol hrdina hry Dragon Age: The Veilguard spájaný so všetkými tými „odpornými vecami “, ktoré súvisia s krvavou mágiou. Osobne si myslím, že z hľadiska rozprávania a hrania rolí je to pochopiteľný krok – najmä keď si uvedomíte, ako nám bola táto forma mágie prezentovaná vo všetkých troch hrách.

Návrat do Thedasu

Dragon Age: The Veilguard

(Obrázok: BioWare)

Videl som Dragon Age: The Veilguard zblízka a hovoril som s BioWare: Tu je 5 najzaujímavejších detailov vrátane najlepšieho tvorcu postáv, akého kedy štúdio do RPG vložilo

Odomykanie špecializácie v hre Dragon Age: Origins je v prvom rade morálne pochybné, pretože musíte uzavrieť dohodu s démonom túžby vo Fade. Ako sa na voľby patrí, je to jedna z najtemnejších volieb v Origins a jej vykonanie znamená, že si démon časom príde po myseľ mladého chlapca. V Dragon Age 2 môžete minúť bod špeciálnej schopnosti, aby ste sa stali krvavým mágom bez akýchkoľvek stanovených požiadaviek, ale tu to dáva zmysel vzhľadom na to, že ste v Kirkwalle, ktorý „vidí viac prípadov krvavej mágie s každým ďalším rokom“, ako sa píše v popise špecializácie.

Prečítajte si tiež  Ako získať zbrane Destiny 2 Nightfall a farmárčiť na nich

Hlavný autor hry Dragon Age: The Veilguard Patrick Weekes nedávno objasnil, prečo sa nevracia špecializácia Blood Mage, a odvtedy na to nemôžem prestať myslieť. „Krvavá mágia sa v budúcnosti pravdepodobne [nevráti], pretože sme ju posunuli od zvyšovania moci k tomu, že je skutočne kľúčom k mnohým nepríjemným veciam, ktoré nemáme záujem, aby hrdinovia robili,“ povedal Weekes na BlueSky. Vzhľadom na nejasnú históriu krvnej mágie v predchádzajúcich hrách mi dáva úplný zmysel, že spoločnosť BioWare by nechcela, aby ju ďalší hrdina používal akýmkoľvek spôsobom – dokonca ani ako špecializáciu alebo „zvýšenie sily“. Čoskoro som sa však pristihol pri tom, že som si spomenul na debatu, ktorú som viedol so Solasom o morálnosti krvnej mágie v hre Dragon Age: Inquisition. Skôr než som si to uvedomil, prepadol som sa do králičej nory herného lore; prezeral som si záznamy v hernom kódexe a spúšťal uložené súbory, aby som si znovu prežil niektoré scény.

Dragon Age 2 Merril používa krvnú mágiu

Nikdy nepotrebujem zámienku na to, aby som sa ponoril do bohatej histórie Thedasu, ale čítanie o krvnej mágii (a mágii všeobecne) – ktorá je spornou témou vo všetkých troch hrách Dragon Age – ma prinútilo zamyslieť sa nad tým, ako nám séria umožnila skúmať morálku v minulosti a čo by mohli Weekesove slová znamenať pre The Veilguard.

Krvavá história

(Obrázok: EA)

Na Weekesovom vyjadrení je fascinujúca myšlienka, že spoločnosť BioWare nechce, aby bol hrdina hry Dragon Age: The Veilguard spájaný so všetkými tými „odpornými vecami “, ktoré súvisia s krvavou mágiou. Osobne si myslím, že z hľadiska rozprávania a hrania rolí je to pochopiteľný krok – najmä keď si uvedomíte, ako nám bola táto forma mágie prezentovaná vo všetkých troch hrách.

Návrat do Thedasu

(Obrázok: BioWare)

Dragon Age Inquisition Solas hovorí o krvnej mágii s elfským inkvizítorom

Videl som Dragon Age: The Veilguard zblízka a hovoril som s BioWare: Tu je 5 najzaujímavejších detailov vrátane najlepšieho tvorcu postáv, akého kedy štúdio do RPG vložilo

Odomykanie špecializácie v hre Dragon Age: Origins je v prvom rade morálne pochybné, pretože musíte uzavrieť dohodu s démonom túžby vo Fade. Ako sa na voľby patrí, je to jedna z najtemnejších volieb v Origins a jej vykonanie znamená, že si démon časom príde po myseľ mladého chlapca. V Dragon Age 2 môžete minúť bod špeciálnej schopnosti, aby ste sa stali krvavým mágom bez akýchkoľvek stanovených požiadaviek, ale tu to dáva zmysel vzhľadom na to, že ste v Kirkwalle, ktorý „vidí viac prípadov krvavej mágie s každým ďalším rokom“, ako sa píše v popise špecializácie.

Prečítajte si tiež  Ako získať fragment Aspekt nápravy z hry Destiny 2

Okrem týchto špecializácií v prvých dvoch hrách, záznamy v kódexe a udalosti vo všetkých dieloch Dragon Age vytvárajú odsudzujúci obraz o jeho používaní. Od zmienok o ovládaní mysle až po obetovanie mnohých otrokov v Tevinteri kvôli moci a použitie rituálu krvnej mágie na spútanie Šedých strážcov s démonmi v Dragon Age Inquisition, niet divu, že je považovaná za „zakázanú školu“. A ako niečo, čo je odsúdené v celom Thedase, chápem, prečo sa budúcemu hrdinovi Veilguardu nezdá vhodné ju používať.

(Obrázok: EA)

Záznam v kódexe Dragon Age Origins o krvnej mágii Zakázaná škola

Obzvlášť zaujímavé to však začína byť vtedy, keď postavy ako Solas v hre Inquisition a Merrill v Dragon Age 2 spochybňujú jej „zlý“ status tým, že ju predkladajú ako užitočný nástroj. V prípade Merrill verí, že démoni sú len duchovia, ktorí nemôžu za to, čím sú, a v Sundermount vidíme, že používa svoju vlastnú krv, aby si otvorila cestu. Ako Weekes dokonca naznačuje, „môže to byť eticky neutrálne, ak použijete len svoju vlastnú krv“. Ak by sme teda použili vlastnú krv, mohli by sme sa ešte stále nazývať hrdinami? Mohli by sme tvrdiť, že je to najvyššia obeť, použiť vlastnú životnú silu na získanie moci v mene záchrany.

Pri debate o povahe krvnej mágie so Solasom v Inkvizícii nazve elfský mág odsudzovanie voči nej „poverou“. Ak potom vyhlásite, že vo vašich očiach sa vždy používala len na zlé účely, Solas poukáže na to, že dýka môže spôsobiť rovnako veľa škody a ich postavenie mimo zákon by ľuďom nezabránilo v používaní tejto zbrane. Jedna veta, ktorá mi obzvlášť utkvela v pamäti, prichádza po tom, čo poukážeš na to, že metafora s dýkou nefunguje, pretože na výrobu dýky nemusíš obetovať život otroka: „Predpokladám, že to závisí od dýky,“ odpovedá Solas. „Koľko mužov si zabil, keď si bojoval za inkvizíciu? Koľko ďalších zabiješ z nevyhnutnosti? A keby ti mohla pomôcť krvná mágia? Nuž, na tom mi veľmi nezáleží. Nepoužívam ju, ale nepovažujem ju za zlú.“

Prihláste sa na odber noviniek GamesRadar+

Dragon Age 2 Hawke hovorí v komnate o mágoch a templároch

Týždenné spravodajstvo, príbehy z komunít, ktoré máte radi, a ďalšie informácie

Kontaktujte ma s novinkami a ponukami od iných značiek FuturePrijímajte od nás e-maily v mene našich dôveryhodných partnerov alebo sponzorovOdoslaním svojich údajov súhlasíte so zmluvnými podmienkami a zásadami ochrany osobných údajov a ste starší ako 16 rokov.

(Obrázok: EA)

Hlavný autor hry Dragon Age: The Veilguard Patrick Weekes nedávno objasnil, prečo sa nevracia špecializácia Blood Mage, a odvtedy na to nemôžem prestať myslieť. „Krvavá mágia sa v budúcnosti pravdepodobne [nevráti], pretože sme ju posunuli od zvyšovania moci k tomu, že je skutočne kľúčom k mnohým nepríjemným veciam, ktoré nemáme záujem, aby hrdinovia robili,“ povedal Weekes na BlueSky. Vzhľadom na nejasnú históriu krvnej mágie v predchádzajúcich hrách mi dáva úplný zmysel, že spoločnosť BioWare by nechcela, aby ju ďalší hrdina používal akýmkoľvek spôsobom – dokonca ani ako špecializáciu alebo „zvýšenie sily“. Čoskoro som sa však pristihol pri tom, že som si spomenul na debatu, ktorú som viedol so Solasom o morálnosti krvnej mágie v hre Dragon Age: Inquisition. Skôr než som si to uvedomil, prepadol som sa do králičej nory herného lore; prezeral som si záznamy v hernom kódexe a spúšťal uložené súbory, aby som si znovu prežil niektoré scény.

Prečítajte si tiež  Návod na hru STALKER 2 Tam a späť pre výukový prológ
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.