„Zdravím vás! Vy musíte byť krásna Claire Redfieldová,“ ozve sa hlas zozadu. Slová, vyslovené s okrúhlym zaoceánskym prízvukom, ktorý si vyžaduje pozornosť a zastaví Claire na ceste do sídla Ashfordovcov, sa ťahajú a vychutnávajú si ich hovorcu. Je to moment, keď sa Resident Evil: Code Veronica skutočne bankuje ako jedna z najlepších hier Resident Evil vôbec: má predsa svojho najväčšieho zloducha.
Táto úvodná scéna je nielen neuveriteľne komická a zábavná, ale predstavuje aj kľúčový moment v celej sérii – dokonca aj pre nemajnový príspevok v časovej osi Resident Evil. Keďže očakávame remake Code Veronica od Capcomu, prehrabávam sa touto scénou v origináli z roku 2000 – a skúmam, ako vydavateľ spracoval ikonické scény v minulých remakoch – aby som urobil niekoľko predpovedí. Koľko z prirodzenej hlúposti hry Code Veronica by mohlo byť odstránené v mene modernosti?
„Ach, rybička, poď sa pozrieť na môj háčik“
(Obrázok: Capcom)Koreň zla
(Image credit: Capcom)
Režisér najdesivejšieho Resident Evilu vedie Resident Evil 9, čo je asi to najlepšie, čo mohol Capcom povedať
Dobre, možno to znie trochu dramaticky. Takého prerobeného Weskera sme už videli v remaku Resident Evil 4 a pravdupovediac, neznášam ho.
Rozhodnutie vymeniť jeho švihácky zaoceánsky prízvuk za konvenčnejší americký je znakom doby a ukazuje, ako sa za posledné dve desaťročia zmenilo zobrazovanie dobra a zla v popkultúre, filmoch a hrách. Trend archetypálneho britského záporáka, ktorý pôsobí ako protiklad amerického hrdinu, je preč a s ním aj „iné“ stvárnenie Weskera ako tak trochu teatrálnej kráľovnej drámy.
Ale Wesker z OG Code Veronica potrebuje tento dramatický talent ako kyslík. Je to neodmysliteľná súčasť jeho postavy, ako som si všimol počas môjho posledného hrania na PS2. Od pomalého klopkania jeho krokov, keď sa priplíži ku Claire, až po jeho nevyhnutné ulízané blond vlasy, okuliare a dlhý čierny plášť, Albert Wesker ľahko prekonáva moju lásku k najviac podceňovanému zloduchovi Resident Evil zo začiatku roku 2000, a to vďaka kombinácii estetiky a postoja. Tento chlapík vie, ako urobiť nástup, a Capcom robí dobre, že ho podáva s rozmachom prostredníctvom dramatických panoramatických záberov, keď vedie monológ na Claire. Pýta sa, kto to je? „Povedzme, že som duch, ktorý sa vracia, aby strašil tvojho drahého brata.“
„Zdravím vás! Vy musíte byť krásna Claire Redfieldová,“ ozve sa hlas zozadu. Slová, vyslovené s okrúhlym zaoceánskym prízvukom, ktorý si vyžaduje pozornosť a zastaví Claire na ceste do sídla Ashfordovcov, sa ťahajú a vychutnávajú si ich hovorcu. Je to moment, keď sa Resident Evil: Code Veronica skutočne bankuje ako jedna z najlepších hier Resident Evil vôbec: má predsa svojho najväčšieho zloducha.
Táto úvodná scéna je nielen neuveriteľne komická a zábavná, ale predstavuje aj kľúčový moment v celej sérii – dokonca aj pre nemajnový príspevok v časovej osi Resident Evil. Keďže očakávame remake Code Veronica od Capcomu, prehrabávam sa touto scénou v origináli z roku 2000 – a skúmam, ako vydavateľ spracoval ikonické scény v minulých remakoch – aby som urobil niekoľko predpovedí. Koľko z prirodzenej hlúposti hry Code Veronica by mohlo byť odstránené v mene modernosti?
„Ach, rybička, poď sa pozrieť na môj háčik“
(Obrázok: Capcom)Koreň zla
(Image credit: Capcom)
Režisér najdesivejšieho Resident Evilu vedie Resident Evil 9, čo je asi to najlepšie, čo mohol Capcom povedať
Dobre, možno to znie trochu dramaticky. Takého prerobeného Weskera sme už videli v remaku Resident Evil 4 a pravdupovediac, neznášam ho.
Rozhodnutie vymeniť jeho švihácky zaoceánsky prízvuk za konvenčnejší americký je znakom doby a ukazuje, ako sa za posledné dve desaťročia zmenilo zobrazovanie dobra a zla v popkultúre, filmoch a hrách. Trend archetypálneho britského záporáka, ktorý pôsobí ako protiklad amerického hrdinu, je preč a s ním aj „iné“ stvárnenie Weskera ako tak trochu teatrálnej kráľovnej drámy.
Ale Wesker z OG Code Veronica potrebuje tento dramatický talent ako kyslík. Je to neodmysliteľná súčasť jeho postavy, ako som si všimol počas môjho posledného hrania na PS2. Od pomalého klopkania jeho krokov, keď sa priplíži ku Claire, až po jeho nevyhnutné ulízané blond vlasy, okuliare a dlhý čierny plášť, Albert Wesker ľahko prekonáva moju lásku k najviac podceňovanému zloduchovi Resident Evil zo začiatku roku 2000, a to vďaka kombinácii estetiky a postoja. Tento chlapík vie, ako urobiť nástup, a Capcom robí dobre, že ho podáva s rozmachom prostredníctvom dramatických panoramatických záberov, keď vedie monológ na Claire. Pýta sa, kto to je? „Povedzme, že som duch, ktorý sa vracia, aby strašil tvojho drahého brata.“
Toto je možno najlepšia replika celej geniálnej scény, ktorú Wesker vysloví chvíľu predtým, ako sa vrhne na Claire, aby ju zdrvil, skopol ju na zem ako zlý tyran na ihrisku a odskočil preč s takou ľahkosťou ako Spider-Man. Capcom očividne vie, ako veľmi fanúšikovia milujú prvky scenárov pôvodných hier, nech sú akokoľvek otrepané. Pri remakeu vždy dôjde k prepracovaniu, ale ak je zachovanie Leonových vtipných jednohubiek v RE4R niečím výnimočné („Kam všetci idú? Bingo?“), dúfam, že Wesker, nepriateľský duch, nezostane na podlahe strižne.
Ale ide o to, že si jednoducho neviem predstaviť, že by mal drsný americký Wesker rovnakú záľubu v dramatizácii. Pôvodný Wesker je klasický pomstychtivý záporák, ale remake Weskera pôsobí skôr ako tajný agent, ktorý odišiel na temnú stranu po tom, čo sa ukázal v Adinom DLC.