Metafora: ReFantazio robí veľa vecí správne. Ako, veľa. V súčasnej podobe je to pohodlne moja hra roka a od spustenia titulkov sa zúfalo snažím zistiť, kde sa nachádza v rebríčku mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, pretože je tam hore. Jej veľkolepý príbeh má veľký podiel na tom, že som jej v Metafore udelil štyri a pol hviezdičky z piatich: Ak by som však celé JRPG hodnotil len na základe jeho záveru, ľahko by si odnieslo perfektné hodnotenie. Upozornenie: spoilery k záveru hry Metaphor: ReFantazio.
Rozpracované dielo
(Obrázok: Atlus / Sega)Nikdy sa nedočkáte
(Image credit: Atlus / Sega)
Ako sa Metaphor: ReFantazio je aj nie je hra Persona
Niektoré časti hry Metaphor: ReFantazio by sa dalo považovať za dosť predvídateľné, nie že by to bolo zlé. Po mesiacoch tvrdej práce, odhodlania a hostiny fáz záverečných bojov s bossmi je zloduch Louis porazený a náš milý protagonista získava srdcia dostatočného počtu ľudí, aby bol vyhlásený za kráľa Euchronie. Hurá! Bolo by to úplne príjemné zakončenie, keby sa všetko uzavrelo hneď po korunovačnej prestrihovej scéne, ale spoločnosť Atlus išla ešte o krok ďalej a pridala ešte trochu obsahu, aby nám všetkým priblížila budúcnosť krajiny, pričom epilóg sa odohráva rok po korunovácii nového kráľa. Čo som však nečakal, bolo, že táto budúcnosť vlastne vôbec nie je dokonalá. Alebo aspoň zatiaľ nie.
Počas celej hry sú v popredí témy diskriminácie a predsudkov medzi rôznymi kmeňmi Euchronie. Keď hráte za niekoho z kmeňa Elda, ktorý tejto diskriminácii čelí viac než ktokoľvek iný, ešte viac sa ukáže, ako hlboko sú tieto problémy zakorenené. Obyvatelia na hlavného hrdinu hádžu urážky, snažia sa mu zabrániť vo vstupe do niektorých podnikov (napríklad do obchodu a krčmy Igniter v Grand Trad) a vyjadrujú mu bezprostrednú nechuť aj vtedy, keď si len hľadí svojho. Je to hrozná realita a zjavne niečo, čo sa hlavný hrdina snaží ako kráľ zmeniť – vytvoriť rovnú spoločnosť pre všetkých, nielen pre tých, čo majú rohy alebo dlhé uši.
Metafora: ReFantazio robí veľa vecí správne. Ako, veľa. V súčasnej podobe je to pohodlne moja hra roka a od spustenia titulkov sa zúfalo snažím zistiť, kde sa nachádza v rebríčku mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, pretože je tam hore. Jej veľkolepý príbeh má veľký podiel na tom, že som jej v Metafore udelil štyri a pol hviezdičky z piatich: Ak by som však celé JRPG hodnotil len na základe jeho záveru, ľahko by si odnieslo perfektné hodnotenie. Upozornenie: spoilery k záveru hry Metaphor: ReFantazio.
Rozpracované dielo
(Obrázok: Atlus / Sega)Nikdy sa nedočkáte
(Image credit: Atlus / Sega)
Ako sa Metaphor: ReFantazio je aj nie je hra Persona
Niektoré časti hry Metaphor: ReFantazio by sa dalo považovať za dosť predvídateľné, nie že by to bolo zlé. Po mesiacoch tvrdej práce, odhodlania a hostiny fáz záverečných bojov s bossmi je zloduch Louis porazený a náš milý protagonista získava srdcia dostatočného počtu ľudí, aby bol vyhlásený za kráľa Euchronie. Hurá! Bolo by to úplne príjemné zakončenie, keby sa všetko uzavrelo hneď po korunovačnej prestrihovej scéne, ale spoločnosť Atlus išla ešte o krok ďalej a pridala ešte trochu obsahu, aby nám všetkým priblížila budúcnosť krajiny, pričom epilóg sa odohráva rok po korunovácii nového kráľa. Čo som však nečakal, bolo, že táto budúcnosť vlastne vôbec nie je dokonalá. Alebo aspoň zatiaľ nie.
Počas celej hry sú v popredí témy diskriminácie a predsudkov medzi rôznymi kmeňmi Euchronie. Keď hráte za niekoho z kmeňa Elda, ktorý tejto diskriminácii čelí viac než ktokoľvek iný, ešte viac sa ukáže, ako hlboko sú tieto problémy zakorenené. Obyvatelia na hlavného hrdinu hádžu urážky, snažia sa mu zabrániť vo vstupe do niektorých podnikov (napríklad do obchodu a krčmy Igniter v Grand Trad) a vyjadrujú mu bezprostrednú nechuť aj vtedy, keď si len hľadí svojho. Je to hrozná realita a zjavne niečo, čo sa hlavný hrdina snaží ako kráľ zmeniť – vytvoriť rovnú spoločnosť pre všetkých, nielen pre tých, čo majú rohy alebo dlhé uši.
Ale stane sa to zo dňa na deň? Určite nie. Aj keď to, že si hlavný hrdina získal priazeň verejnosti na prvom mieste, je dôkazom toho, že množstvo obyvateľov bolo schopné akceptovať eldánskeho kráľa, ale to neznamená, že ho akceptovali všetci. Po vyše roku od korunovácie pri rozhovore s Nidiiným prívržencom Alonzom zisťujeme, že od nástupu na trón sa hlavný hrdina stretáva s množstvom „hlasných“ kritikov, ktorí „otvorene hádžu ostne“ – dokonca aj náš hrdina priznáva, že prvý rok bol „ťažký“. Náš verný člen strany Heismay – Eugief, ktorý sa v euchronskej spoločnosti tiež stretáva s diskrimináciou – sa po korunovácii stáva rytierskym veliteľom a priznáva, že aj on sa spočiatku stretával s „istou opozíciou“, aj keď sa k jeho zastávaniu tejto funkcie „postupne“ priklonilo viac ľudí.
Je to smutný stav, ale odráža realitu, ktorá sa opakuje znova a znova počas celého zvyšku dlhého príbehu. Predsudky medzi jednotlivými kmeňmi sú tak hlboko zakorenené, že by bolo zrejme nereálne, aby sa každý jeden občan za rok úplne preniesol cez ne. V skutočnosti by to podkopalo túto ústrednú tému a boj týchto prenasledovaných postáv, keby sa naznačovalo, že sa dá tak rýchlo prepnúť vypínač na prekonanie takéhoto problému.
Nádej na obzore
(Obrázok: Atlus / Sega)
Aj ďalšie prvky ilustrujú, že napriek tomu, že do hry prichádza nový, spravodlivý panovník, nie všetko sa dá napraviť zo dňa na deň. Dozvedáme sa, že mimo hlavného mesta stále číhajú monštruózni ľudia – pretrvávajúca hrozba, ktorá sa len tak nevyparila do vzduchu. A zatiaľ čo katedrála v Grand Trade mohla byť opravená po tom, čo bola nešetrne zničená na začiatku JRPG, iné veci sa tak ľahko zahojiť nedajú. Pri potulkách ulicami počas epilógu narazíte na nemenovanú NPC, ktorá zrejme trpí posttraumatickou stresovou poruchou z desivých udalostí, ktoré sa stali rok predtým. Jeho spoločník ho upokojuje, že teraz je už všetko v poriadku, ale je jasné, že trauma je pre neho – a pravdepodobne aj pre ostatných obyvateľov – stále čerstvá.
Metafora: ReFantazio robí veľa vecí správne. Ako, veľa. V súčasnej podobe je to pohodlne moja hra roka a od spustenia titulkov sa zúfalo snažím zistiť, kde sa nachádza v rebríčku mojich najobľúbenejších hier všetkých čias, pretože je tam hore. Jej veľkolepý príbeh má veľký podiel na tom, že som jej v Metafore udelil štyri a pol hviezdičky z piatich: Ak by som však celé JRPG hodnotil len na základe jeho záveru, ľahko by si odnieslo perfektné hodnotenie. Upozornenie: spoilery k záveru hry Metaphor: ReFantazio.