Preskočiť na hlavný obsah
Games

Nesmrteľné ukážky Aveum: Magic FPS, ktorý chce byť viac ako „fantasy Call of Duty“

Nesmrteľné ukážky Aveum: Magic FPS, ktorý chce byť viac ako „fantasy Call of Duty“

Pri spätnom pohľade na stránky poznámok, ktoré som vzal počas môjho hands-off ukážky nesmrteľných Aveum, stále sa snažím opísať, čo je táto hra v skutočnosti. Okrem toho, že sa uvádza zrejmé-je to strelec prvej osoby, kde nasmerujete mágiu namiesto načítania strelných zbraní-môžete povedať, že nesmrteľní Aveum je temná fantázia, pseudo-historické sci-fi dobrodružstvo do iného sveta. Aspoň to je čiastočne pravda.

Nie je to ani RPG s otvoreným svetom, ani priamy strelec koristi, aj keď si požičiava niektoré prvky z každého vo svojom „náboji a hovorení“ prístupu k prieskumu. Boj je frenetickou zmesou Dr Strange-podobných magických štítov kompenzovaných zo zoznamu farebných kúziel, ale napriek jeho magickým základom nenájdete boj čarodejníckeho čarodejníka ako v Rokforte Legacy.

Nesmrteľní Aveum vzdorujú všetkému zmyslu pre žánrové typy, ktoré je hrdo. Keď sa začína 20. júla pre PS5, Xbox Series X a PC, je to debutový titul od vývojárov Ascendant Studios – a hoci jej generálnym riaditeľom je Call of Duty: WW2 Creative Director Bret Robbins, počas ukážkového podujatia ho objasnil. Nie fantasy Call of Duty – sme naša vlastná hra. ““

Zlé časy na líniách Ley #

(Image Credit: Ascendant Studios)

Prvá vec, ktorú potrebujete vedieť, je, že budete hrať ako vytetovaná ulica, ktorá sa mení, Battlemage menom Jak. „Pochádza z drsnej časti mesta,“ hovorí senior umelecký riaditeľ Dave Bogan. „Jak je vyrastaný ako sirota. Beží malý gang, aby prežili, takže kradnú jedlo a čo sa

Nakoniec sa Jak spojí s nesmrteľnými: „šampióni Lucium“, okres planéty Aveum hlboko v krku Everwara proti Rashaanu. Everwar je prebiehajúca bitka o kontrolu nad líniami Ley, elektrickými linkami mágie vložených do Aveum, ktoré možno nasmerovať magným ovládajúcim čarovným ovládaním. Vodca Rashaanu, Sandrakk, má v úmysle odrezať Lucium od tohto zdroja mágie – a to je miesto, kde Jak prichádza.

Jak je Battlemage, ktorý je schopný používať mágiu ako zbraň pomocou zväzku podobného zápästia, ktorá sa nazýva Sigil. Môžete upgradovať svoj sigil na zdokonalenie troch základných kúziel a vyvinúť talenty, ktoré vám pomôžu prispôsobiť vaše „zbrane“, aby vyhovovali vášmu preferovaným Playstyle. Modré kúzla sú určené na útoky na diaľku, červené kúzla slúžia ako vaše ťažké útoky na krátky dosah podobné brokovnici, zatiaľ čo zelené kúzla sú určené pre autofire a projektily. Môžete tiež blikať z miesta na miesto alebo pomocou kúzelného riasa pritiahnuť nepriateľov bližšie.

Tieto funkcie znejú ako niečo, čo by ste mohli nájsť v najlepších hrách Arkane; Jakove bojové schopnosti založené na výkone vyzerajú, akoby sa mohli cítiť podobne ako používanie Dishonored’s Blik Mechanic alebo Colt’s dosky v Deathloop, ale namiesto zbraní budete mať kúzelné kúzla vo svojom arzenáli. Známe, ale zreteľne odlišné, to je čiastočne to, čo robí nesmrteľných Aveum tak ťažké analyzovať: má trochu všetkého. Je to vysoko oktánový lukostranný strelca zasadený do sveta s hustou fantasy a nepochybne to bude záležitosť vyváženia farebného bojového šialenstva s momentmi mierumilovného prieskumu, aby každému aspektu dal nejaký čas žiarenie.

„Otherworldly“ #

“Nesmrteľné

(Image Credit: Ascendant Studios)

Známe, ale zreteľne odlišné, to je čiastočne to, čo robí nesmrteľných Aveum tak ťažké analyzovať: má trochu všetkého.

Máme teda kúzlo, dve bojujúce národy a prispôsobiteľné zbrane a zručnosti; Bolo by vám odpustené, keby ste si mysleli, že to znie iba ako ďalší fantasy RPG. Ale pridružená umelecká riaditeľka Julia Lichtblau hovorí, že úmyselne obkročuje žánre.

„Neexistuje jasný žáner, ktorý môžeme povedať:„ To je presne to, do čoho sa poklepáme “. Svet je založený vo všetkých týchto fantasy históriách, ale potom tiež ťaháme modernejšie odkazy, pokiaľ ide o to, ako postavy hovoria, „Hovorí Lichtblau z jedinečného sveta Aveum. „Časť architektúry má viac jazyka sci-fi tvaru-čo naznačuje, že existovali ďalšie civilizácie, ktoré boli možno trochu pokročilejšie, a tak dokázali tieto tvary vytvoriť. starého a nového. “

Keď sa hra ďalej naliehala na to, kde hra sedí z hľadiska vizuálneho žánru, Bogan hovorí, že ho jednoducho popisuje ako „iné svetlo“. Je to zvláštne slovo, ktoré sedí medzi samotnými hranicami a odvodzuje pohodlnú známosť temperovanú s neznámym alebo presídleným. „Máme všetko od vecí, ako sú magické luky, meče, štíty – takmer až po plávajúce magické vesmírne lode. Takže je to tak, kde sa to hodí? Iné svetlo, “hovorí, že sa vyjadruje k„ stredovekým koreňom Immortalsovcov, ale ženatý s viac sci-fi magickými technológiami “.

Táto myšlienka rozmazania hraníc a podvratného očakávania je bežnou témou v nesmrteľných Aveum, nielen z hľadiska žánru, ale z hľadiska vizuálnej tradície a kontextu samotného sveta. „Hovoriť z jedného z umeleckých pilierov od GetGo,“ hovorí Bogan, „chceli sme urobiť niečo nepredvídateľné.“ Preto som bol zdesený, keď som zistil, že takmer vôbec nezahrnuli draci.

„Je to smiešne na draku, nechcel som ani draka v hre,“ hovorí. „Chceme aspoň začať od niekde inde. Draci sú takí cool, že sa trochu vkradli.“ Zatiaľ nevieme veľa iného o drakovom tvorení („Nemôžete to jazdiť, na to“, ponúka Bogan), ale bude pekné vidieť známe stvorenie v krajine, kde staré a Nové školy sci-fi a fantasy zbiehajú.

Devil je v detailoch #

“Nesmrteľné

(Image Credit: Ascendant Studios) späť k futuristike

“Star

(Obrázkový kredit: Lucasfilm)

Tu je 25 najlepších sci-fi hier, ktoré sú skutočne z tohto sveta.

Nesmrteľní Aveum majú v úmysle kategorizáciu vedľajšej kroku, či už ide o FPS alebo sci-fi fantasy dobrodružstvo. Jedným nezvyčajným spôsobom, ako hra spája svoje žánre, je začlenenie schopnosti portálu medzi oblastiami „Hub a Hovor“ prieskumu. Bogan to opisuje ako ponúkanie „oblastí v hre, kde sa môžete blúdiť“, s „lineárnymi lúčmi“ hrania hier vedeného misiou, ktoré sa kŕmili od každého z nich. Prirovnáva to k hernému štýlu God of War, ktorý znie ako sľubný-aj keď trochu ambiciózny-smer, ktorý sa vydá do boja proti FPS. Stimulácia je prvým záujmom, ktorý príde na myseľ, pretože by ste bežne nechceli, potrebovali alebo povzbudzovali veľa „zastavenia a vône ruží“ v FPS. Ale Aveum bol skonštruovaný ako premyslene vyrobený vesmír, nie dutá škrupina, ktorá by sa mohla vyplieňať a strieľať.

Táto úroveň detailov bola uvedená z jedného dôvodu: tradície a ide priamo k dizajnu dizajnu charakteru. „Ako umelecký tím sa vždy snažíme nájsť spôsob, ako zachytiť viac budovania sveta a tradície do sveta,“ hovorí Bogan, keď sa pýtam na Jakove tetovanie na krku. „Takže máme rôzne písmená a abecedy pre rôzne jazyky. Na jeho krku je to slovo pre jeden z mesiacov na oblohe [nad Aveum].“ Keďže Bogan mal na pamäti Jakovo pozadie ako člen pouličného gangu, pri vytváraní mal na mysli „ulice deti a punks“. „Zdalo sa im vhodné, aby mali tetovanie,“ hovorí a naznačuje, že jedno z Jakových tetovaní predpovedá osud postavy.

“Nesmrteľné

(Image Credit: Ascendant Studios)

Ďalším jemným dizajnérskym prvkom poháňaným lore je prítomnosť magickej flóry a fauny. „Zatiaľ čo samotné rastliny nie sú priamo zviazané do hry, naozaj som chcel pomôcť vylepšiť svet,“ hovorí Lichtblau o Ekologickej krajine Aveum. „Vytvorili sme veľa jedinečných kúziel, ktoré, ako viete, by ste len nevyšli na svoj dvor a videli modré kvitnutie, žiariace rastliny, ktoré vidíte v Aveum. Časť tejto ekológie je, že mágia existuje všade V tomto vesmíre cez LEY Lines zabudované do zeme. “ Environmentalizmus je viac ako len prechádzajúce myslenie v nesmrteľných Aveum, pričom zahrnutie magického rastlinného života opísal Bogan ako „spôsob, ako pre nás vstrekne tento druh vecí do sveta bez toho, aby sme boli príliš púšťaní šunkou“.

Mojím hlavným záujmom je, že láskavo vytvorená tradícia Aveum by mohla bojovať úplne. Rozsah výťahu pre hru by sa dalo jednoducho destilovať ako magické FPS a riaditelia umenia uznávajú, že tieto menšie detaily sa ľahko prehliadajú. „Neviem, či sa do toho ľudia niekedy zapoja, ale dúfam, že ľudia budú,“ pripúšťa Bogan. „Dúfam, že to môže byť jedna z tých vecí, ktoré sa vrátia a hrajú sa, alebo by mohli čítať niečo na fóre a byť ako:„ Ó, v pohode. To je pekný malý detail. ““

Všetko, všade, naraz #

“Nesmrteľné

(Image Credit: Ascendant Studios)

Súčasťou tejto ekológie je, že mágia existuje všade v tomto vesmíre.

JULIA LICHTBLAU (Ascendant Studios)

Ascendant Studios sa snaží mať svoj príslovečný žáner a jesť ho. Veľa práce prešlo do premyslenejších detailov, ktoré vdýchnú život do Aveum a odlišujú ho od lineárnych titulov FPS, ktoré by vás nemohli dvakrát premýšľať o vašom okolí.

Avšak tým, že sa nezaväzuje k jedinému žánru a honingom svojich silných stránok, nesmrteľní Aveum riskujú, že sú majstrom žiadneho. Toto je najzreteľnejšie pri zvažovaní prítomnosti NPC inšpirovanej RPG, ktorá sa tu javí skôr ako hovoriace signály ako skutočné znaky. Môžeme sa s nimi porozprávať a dozvedieť sa viac o histórii Aveum, ale to znie skôr šikovný spôsob, ako môžu spisovatelia kŕmiť nejaký príbeh do hry namiesto toho, aby ju naplnili zmysluplnými postavami, zážitkami a zvýšenými stávkami.

Okrem štítkov, „iné svetové“ nesmrteľné Aveum majú na to prekvapujúcu citlivosť. Nejde iba o natáčanie neviditeľnej brokovnice a urobte Jak čo najsilnejší (aj keď to určite budeme chcieť urobiť); Svet je hrdý na svoje bijúce srdce a s radosťou pochoduje k nemu, žánrové obmedzenia sa zatracenčia. Pre mňa to znie osviežujúco, vôbec nie ako Call of Duty. Mám záujem vidieť, aký interaktívny Aveum je skutočne, alebo či všetky tieto úhľadné detaily slúžia ako dekoratívne sety, čo naznačuje, že živý svet namiesto toho, aby ho vytvoril.

Pozrite sa na niektoré ďalšie skvelé nové hry pre 2023 , aby ste dali pozor, od Final Fantasy 16 po Suicide Squad: Zabite Justice League.