Preskočiť na hlavný obsah
Games

Neverím, že Elden Ring je prístupnejší, ale je to určite rozumnejšie

“Elden (Image Credit: Bandai Namco)

Minulý týždeň bol môj život v Elden Ring temným a skrúteným dňom Groundhog. Namiesto Billa Murraya som mal poškvrnený. Namiesto Andie MacDowell som mal Nepheli Loux. Namiesto chváleného maskota hlodavcov som mal tri cenené duchovia vlkov. A namiesto toho, aby som bojoval s rovnakým slučkovým 24-hodinovým cyklom znova a znova, mal som Godricka štepovaného kopania zadku po celom obchode. Chýbalo len Sonny a Cher na nočných hodinách rádio-haly.

Nerobte chybu: Elden Ring môže byť rovnako potrestaný ako ktorýkoľvek z predchádzajúcich akčných-rpgs spoločnosti From Software. Možno ste si prečítali inde, že je prístupnejší ako zadný katalóg vývojára, ale nie som presvedčený, že je. Moje rokovania s Godrickom naštepeným – druhým povinným šéfovým bojom hry – dal mi rovnaké rozzúrené/slávne Deja Vu, ktoré trpeli v rukách Bloodborne’s Orphan Kos, Sekiro’s Isshin Ashina a Dark Souls ‚Ornstein a Smough. Rovnaký cyklus s pokusom o opakovanie z hier zo Software je známy. To, čo je , je tu odlišné, je nastavenie, pričom Elden Ring predstavuje množstvo gamfikovaných funkcií, vďaka ktorým je proces umierania znova a znova (a znova) oveľa ľahšie na žalúdok. Neverím, že Elden Ring je potom prístupnejší, ale predpokladám, že je to rozumnejšie.

Mám ťa zlatko #

“Elden

(Image Credit: Zo softvéru) Prečítajte si viac

“Elden

(Image Credit: FromSoftware)

Má Elden Ring to, čo je potrebné na to, aby sa stala Skyrim tejto generácie?

Viem, viem, git gud mate. Zdá sa, že táto unavená vetva (otvára sa na novej karte) „Ako ťažké by mali byť videohry?“ Od posledného výletu spoločnosti Software sa nepresunul ďalej. Ale v skutočnosti je súčasťou toho, čo sa mi na hrách vývojárov páči, je to, ako tvrdo ma nútia pracovať, napriek tomu, ako ma v tomto procese zbili. Po tom, čo som prežil svoje predchádzajúce výlety za posledných 13 rokov, si myslím, že je bezpečné povedať, že z hry Software nie sú pre každého. A dokonca by som tvrdil, že zmeny v tom, ako sú šéfovia zriadené v Elden Ring v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Souls, nie sú navrhnuté tak, aby privítali nové publikum (aj keď jej obrovské údaje o predaji ukazujú, že má), alebo aby sa hra cítila prístupnejšia, ale pomáha zefektívniť proces pre tých, ktorí sú už oboznámení s tým, ako tieto hry majú tendenciu fungovať.

Najzreteľnejším príkladom je frekvencia a umiestnenie jej miest milosti-odpoveď Elden Ring na oheň, kde hráči môžu doplniť svoje zdravie a mágiu, vyrovnávať a odpočívať, v bezpečí, na ktorých budú resparovať ich ďalšia nevyhnutná smrť. V roku 2009 nemali Demonove duše také kontrolné body na strednej úrovni, a hoci skratky bolo možné odomknúť vo väčšine oblastí, cesta späť k ktorejkoľvek danej šéfovej aréne bola po zahryznutí prachu vždy náročná. Napríklad vo veži Latrie môže hráč vydať dve cesty k bitke Fool’s Fool z prvej etapy: jedna z nich je plná flayers a čiernych fantómov; druhý z nich je plný menej všeobecných nepriateľov, ale zahŕňa uhýbanie salvy smrteľných šípov z veľkého bastardského katapultu. Bez ohľadu na to, ako si vyberiete, neviditeľný lukostrelec čaká na váš príchod na schody vedúce k aréne Boss, pretože, dobre, len preto, že .

Podobne aj trasa od ohňa k šéfovi boju v neslávne známe Ornstein a Smough Showdown v Dark Souls zahŕňa boj proti/sprintu okolo hŕstky strieborných rytierov a dvoch hulkingových kráľovských strážcov – druhého z toho, kto ovládal obrovské štíty a halény. Áno, tieto zbrane sú také desivé, ako znie.

“Tipy

(Obrázkový kredit: Sony)

V Elden Ring sú však kontrolné body rozptýlené liberálne po celej mape sveta, jeho žalári, jeho uchovávania a jeho pevnosti – do tej miery, že ak sa stane na jednom, existuje veľká šanca, že je tu šéf alebo pevnosť, ktorá sa niekde v blížni Okamžité okolie. Ešte lepšie je, že stránky milosti, ktoré predchádzajú každej bitke Boss, sedia hneď za svojimi príslušnými arénami, čo znamená .

S Margit, Fall Omen, to zahŕňa krátky, 30-sekundový saunter pozdĺž tunela Castleward. S vyššie uvedeným Godrickom naštepeným, jednoducho za rohom od odľahlej bunky. Byť schopný viesť šéfov bitky sa pokúša chrbtom k tomu, aby sa zlyhanie cítilo prchavým a zabraňuje únave alebo neprimeranému množstvu frustrácie pri vstupe pri čítaní „Zomreli ste“ viackrát, ako si chcete pripustiť. Okrem toho, zatiaľ čo predvolanie bodov sú často lokalizované do oblastí, ktoré ich najviac potrebujete-t. Oblasti, ktoré ste sa už navštívili, zatiaľ čo ste rozvíjate svojím vlastným dobrodružstvom. V praxi ma to videlo, keď som sa volal späť, aby som bojoval proti stromu Sentinel – najbližšieho šéfa nad svetovým po opustení tutoriálu – pri niekoľkých príležitostiach, keď som sa ponúkol pri predvolanej soche hlboko v hrade Stormveil.

Svet je tvoj #

“Elden

(Obrázkový kredit: zo softvéru)

„Pohodlne by som sa stal v slučke opakovania zlyhania, na ktorú som zabudol na vyhliadky na progresiu. “

Odomknuté počas jeho posledného tretieho, rýchleho cestovania zlacneného prieskumu v Dark Souls pre mňa, zatiaľ čo schopnosť tak urobiť od začiatku v Dark Souls 2 a Dark Souls 3 spôsobila, že sa ich svety cítia menej prepojené ako pôvodná hra. V Elden Ring je však celý otvorený svet preskúmaný od začiatku – môžete dokonca hľadať určité cesty, ako obísť povinných šéfov – a hoci môžete rýchlo cestovať na stránky milosti, ktorú ste navštívili, skutočnosť, že môžete Prístupové oblasti koncových hier od OFF je skvelý spôsob, ako sa predčasne vyrovnať, za predpokladu, že ste ochotní vyvážiť riziko verzus odmena. Zelda: Dych divočiny, samozrejme, urobme to v roku 2017, ale namiesto známych RPG trikov, ako sú vyrovnanie a zručnosti, schopnosť tak urobiť v tejto hre zdala menej významná.

Priateľské predvolanie hráča vždy ponúkali nohy v hrách Souls, ale jednoduchá schopnosť vyrábať dávky furlcallingových liekov na prsty-odpoveď Elden Ring na ľudstvo Dark Souls-robí tento proces jednoduchším. NPC predvolania, prostredníctvom duchovného popola, ponúkajú ďalšiu vrstvu zálohy v bitke-pomoc, ktorú je možné vyzvať iba pri hádzaní proti šéfovi alebo sub-šéfovi vo voľnej prírode-ktorá vždy mení tok a stimuláciu bitiek . Rozpútate svoj nešťastný putujúci ušľachtilý popol na začiatku boja, aby ste konali ako rozptýlenie, alebo zachránite svojho LHUTEL bezhlavého ducha na neskorý OP na nápor?

Ak je smrť v Elden Ring tak rozšírená, tieto malé rozhodnutia sa cítia také dôležité a môžu mať obrovské dôsledky. Zlyhanie je vždy neoddeliteľnou súčasťou týchto hier, ale rozsah dočasného opustenia šéfov, choďte na chodenie, o úroveň vyššie a návratu premoženého je fúkaný dokorán v dôsledku masívneho detského ihriska Elden Ring. A to je tu, oceníte jemné NIPS a TUCKS, ktoré sa vzťahujú za šéfmi arény – napríklad o obnovení vašich kúziel a zdravia ďalší ohýbanie); Alebo skutočnosť, že kostry môžu byť zabité bez požehnaných zbraní.

Jedinou zrejmou nevýhodou, že máte taký bohatý a masívny svet, ktorý sa v Elden Ring objaví v ktoromkoľvek danom čase, je, keď zvrhnete kedysi neprekonateľného nepriateľa. Naozaj som nemohol povedať, koľkokrát som padol na Godricka na štepeného, ​​koľkokrát som vstúpil do dňa Groundhog a bol som poslaný späť na miesto milosti vo vnútri hradu Stormveil na odľahlú celu na melódiu „I Got You Babe“ od Sonny a Cher. Ale po mnohých, mnohých úmrtiach som nejako zvíťazil. Cítil som radosť, triumf, eufóriu a potom … teror. Cítil som prázdnotu. Rovnaký pocit dokončenia svojej obľúbenej drámy Netflix po šiestich dlhých sezónach. Pohodlne som sa stal v slučke s pokusom, na ktorú som zabudol na vyhliadku na progresiu. Teraz je predo mnou desivý svet. A vďaka rozumnejšiemu prístupu Elden Ringu k šéfom, bitkám a stimulácii by som to nemal inak.

bojujete v krajinách medzi? Pozrite sa na náš superkomprehenzívny Elden Ring Guide , kde nájdete tipy a triky prežitia.

“Joe Joe Donnelly

  • (Otvára sa na novej karte)
    • (Otvára sa na novej karte)

Funkcie spisovateľa, GamesRadar+

Joe je spisovateľ funkcií v GamesRadar+. S viac ako piatimi rokmi skúseností s prácou v špecializovanej tlačovej a online žurnalistike, Joe napísal pre množstvo herných, športových a zábavných publikácií vrátane PC Gamer, Edge, Play a Fourfourtwo. Je dobre oboznámený vo všetkých veciach Grand Theft Auto a trávi väčšinu svojho voľného času výmenou Glasgowa v reálnom svete za GTA Online Los Santos. Joe je tiež obhajcom duševného zdravia a napísal knihu o videohrách, duševnom zdraví a ich zložitých križovatkách. Je pravidelným odborníkom prispievateľom k obom predmetom pre BBC Radio. Pred mnohými mesiacmi bol plne kvalifikovaným inštalatérom, ktorý z neho v podstate robí Super Mario.