„Čo je to, do pr*ele?“ vykríknem počas praktickej ukážky hry Killing Floor 3 a s hrôzou sledujem, ako sa z rímsy vzdialenej len pár metrov vyťahuje ďalší obrovský Zed. Nie je to však obyčajný zomboidný tvor: ide o špeciálny variant známy ako Slasher. Alebo to bol Nabíjač? Už si nepamätám, pretože som naňho takmer okamžite štekal výkričníky a napumpoval ho olovom.
Po členky ponorený v sčernetej krvi týchto genetických prírodných oblud, nadýchnem sa a usmejem sa. Na obrazovke sa objaví upozornenie, že som práve odolal prvej vlne nepriateľov v hre Killing Floor 3, pripravovanej horde zombie strieľačiek, ktorá chce vrátiť slovo „smiech“ do slova „masaker“. Takmer som zabudol, ako veľmi ma takéto hry upokojujú, sú dokonalým uvoľnením stresu po dlhom týždni v práci – alebo v tomto prípade po trojdňovej šichte na Gamescome. Skutočnosť, že môj vôbec prvý zážitok z Killing Floor zdieľali samotní vývojári z Tripwire, ktorí sa chichotali nad mojou zúrivosťou a informovali ma o všetkých skvelých nových funkciách? To je len čerešnička na biohazardnej torte.
Mrazenie, zabíjanie
(Obrázok: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Image credit: Don’t Nod)
GamesRadar+ navštívil Kolín nad Rýnom, aby si zahral najočakávanejšie nové hry roku 2024 na veľtrhu Gamescom a porozprával sa s vývojármi, ktorí ich uvádzajú do života. Viac našich praktických ukážok a exkluzívnych rozhovorov nájdete na stránke Gamescom 2024.
Keď som si sadol na hands-on s hrou Killing Floor 3, vývojári sa ma spýtali, akú zbraň si zvyčajne vyberám v strieľačkách z prvej osoby. „Presná,“ poviem im okamžite a túžobne si spomeniem na silné pištole, magnumy a revolvery (alebo ostreľovačky, ak sú k dispozícii), ktoré vždy uprednostňujem na rozbíjanie lebiek v strieľačkách RPG alebo akčných tituloch z pohľadu tretej osoby.
Nepovedia mi žiadne oficiálne názvy, ale vývojári ma nasmerujú do obchodu pred zápasom, aby som si mohol vymeniť svoju výzbroj. Nabádajú ma, aby som si vybral elitne vyzerajúcu pištoľ, doplnenú o ničivú muníciu a schopnosť preraziť viacero Zedov naraz, ale v ponuke sú minimálne štyri ďalšie kategórie zbraní. Guľomety nikdy neboli mojou špecialitou – sú príliš ťažkopádne – a brokovnice sú trochu pomalé a ťažkopádne. Ale je tu automatická brokovnica, ktorá mimoriadne rýchlo likviduje Zedov, zďaleka najúdernejšia videoherná brokovnica, akú som kedy držal v ruke, s rýchlosťou nabíjania, o akej sa mi v hrách ako Halo môže len snívať.
„Čo je to, do pr*ele?“ vykríknem počas praktickej ukážky hry Killing Floor 3 a s hrôzou sledujem, ako sa z rímsy vzdialenej len pár metrov vyťahuje ďalší obrovský Zed. Nie je to však obyčajný zomboidný tvor: ide o špeciálny variant známy ako Slasher. Alebo to bol Nabíjač? Už si nepamätám, pretože som naňho takmer okamžite štekal výkričníky a napumpoval ho olovom.
Po členky ponorený v sčernetej krvi týchto genetických prírodných oblud, nadýchnem sa a usmejem sa. Na obrazovke sa objaví upozornenie, že som práve odolal prvej vlne nepriateľov v hre Killing Floor 3, pripravovanej horde zombie strieľačiek, ktorá chce vrátiť slovo „smiech“ do slova „masaker“. Takmer som zabudol, ako veľmi ma takéto hry upokojujú, sú dokonalým uvoľnením stresu po dlhom týždni v práci – alebo v tomto prípade po trojdňovej šichte na Gamescome. Skutočnosť, že môj vôbec prvý zážitok z Killing Floor zdieľali samotní vývojári z Tripwire, ktorí sa chichotali nad mojou zúrivosťou a informovali ma o všetkých skvelých nových funkciách? To je len čerešnička na biohazardnej torte.
Mrazenie, zabíjanie
(Obrázok: Tripwire Interactive)Gamescom 2024
(Image credit: Don’t Nod)
GamesRadar+ navštívil Kolín nad Rýnom, aby si zahral najočakávanejšie nové hry roku 2024 na veľtrhu Gamescom a porozprával sa s vývojármi, ktorí ich uvádzajú do života. Viac našich praktických ukážok a exkluzívnych rozhovorov nájdete na stránke Gamescom 2024.
Keď som si sadol na hands-on s hrou Killing Floor 3, vývojári sa ma spýtali, akú zbraň si zvyčajne vyberám v strieľačkách z prvej osoby. „Presná,“ poviem im okamžite a túžobne si spomeniem na silné pištole, magnumy a revolvery (alebo ostreľovačky, ak sú k dispozícii), ktoré vždy uprednostňujem na rozbíjanie lebiek v strieľačkách RPG alebo akčných tituloch z pohľadu tretej osoby.
Nepovedia mi žiadne oficiálne názvy, ale vývojári ma nasmerujú do obchodu pred zápasom, aby som si mohol vymeniť svoju výzbroj. Nabádajú ma, aby som si vybral elitne vyzerajúcu pištoľ, doplnenú o ničivú muníciu a schopnosť preraziť viacero Zedov naraz, ale v ponuke sú minimálne štyri ďalšie kategórie zbraní. Guľomety nikdy neboli mojou špecialitou – sú príliš ťažkopádne – a brokovnice sú trochu pomalé a ťažkopádne. Ale je tu automatická brokovnica, ktorá mimoriadne rýchlo likviduje Zedov, zďaleka najúdernejšia videoherná brokovnica, akú som kedy držal v ruke, s rýchlosťou nabíjania, o akej sa mi v hrách ako Halo môže len snívať.