Nový plán EA pre hru The Sims 4 vyzerá, akoby dostala podobu hry Fortnite, a neviem, pre koho je určená

The Sims 4 je zatiaľ najproblematickejšou iteráciou série, a hoci prešla dlhú cestu, stále má ďaleko od dedičstva. Podľa toho, ako to znie, si však myslím, že práve to je zámerom EA.

Nedávny príspevok na blogu EA potvrdil, že nielenže sa nepripravuje Sims 5, ale bol potvrdený projekt Rene ako multiplayerový projekt Sims, ktorý bude existovať spolu s The Sims 4 a bude existovať na neurčito ako pokračujúci projekt. Úprimne? Znie to veľmi podobne ako to, čo robí Fortnite, ktorý ponúka rôzne prepojené herné permutácie riadené pod jednou strechou. Je to tiež úplný protiklad toho, ako vždy fungovali The Sims ako epizodický zážitok pre jedného hráča, ktorý hráči radi sledujú, ako sa vyvíja v čase.

Kde teda zostáva budúcnosť série, ktorá si vybudovala meno neustálou evolúciou, ak sa zdá, že pokrvná línia končí práve tu? A čo je najdôležitejšie, komu má táto veľká zmena prospieť? Pretože z môjho pohľadu to určite nie som ja.

Stranger a Strangerville

Balíček paranormálnych vecí pre The Sims 4

(Obrázok: EA)Hodné zamilovania

Záber z gameplay traileru hry The Sims 4 Lovestruck, na ktorom blondínka s dlhými vlasmi a fialovým topom robí oboma rukami srdce a usmieva sa

(Image credit: EA)

Prvýkrát po 10 rokoch si užívam hru The Sims 4 bez akýchkoľvek módov – a to všetko vďaka Lovestruck

Ak existuje hra, ktorá ma sprevádza od chvíle, keď som bol dosť starý na to, aby som držal myš, tak sú to The Sims. Premeniť niečo tak všedné, ako je každodenný život, na vzrušujúce pieskovisko plné možností nie je jednoduchá úloha a nie nadarmo sa The Sims považuje za jednu z najväčších a najlepších simulačných hier vôbec. Zdá sa však, že smrťák prišiel, aby ukončil túto osvedčenú štruktúru – a má zmätočný, hmlistý plán pre svoj posmrtný život.

Chápem, prečo EA skúša niečo nové. Už v minulosti som povedal, že model EA pre The Sims, ktorý jej síce umožňuje neustále sa vynachádzať, by mohol predstavovať problém pre rast série ako celku. Generačný aspekt znamená, že EA sa neustále naháňa za vlastným chvostom a každú novú iteráciu odsúva do zdanlivo nekonečného cyklu budovania, len aby o niekoľko rokov neskôr začala odznova s ešte väčšími očakávaniami hráčov. Odstránenie našich očakávaní na Sims 5 v istom zmysle prinúti hráčov prijať cestu, ktorú sa snaží vykročiť pre súčasnú generáciu. Ako povedala viceprezidentka EA Kate Gormanová pre Variety, zámerom je zabrániť tomu, aby hráči museli „reštartovať svoj pokrok“ s The Sims 5.

The Sims 4 je zatiaľ najproblematickejšou iteráciou série, a hoci prešla dlhú cestu, stále má ďaleko od dedičstva. Podľa toho, ako to znie, si však myslím, že práve to je zámerom EA.

Prečítajte si tiež  Priamy prenos z vydania DLC Elden Ring - všetky novinky o hre Shadow of the Erdtree

Sims 2

Nedávny príspevok na blogu EA potvrdil, že nielenže sa nepripravuje Sims 5, ale bol potvrdený projekt Rene ako multiplayerový projekt Sims, ktorý bude existovať spolu s The Sims 4 a bude existovať na neurčito ako pokračujúci projekt. Úprimne? Znie to veľmi podobne ako to, čo robí Fortnite, ktorý ponúka rôzne prepojené herné permutácie riadené pod jednou strechou. Je to tiež úplný protiklad toho, ako vždy fungovali The Sims ako epizodický zážitok pre jedného hráča, ktorý hráči radi sledujú, ako sa vyvíja v čase.

Kde teda zostáva budúcnosť série, ktorá si vybudovala meno neustálou evolúciou, ak sa zdá, že pokrvná línia končí práve tu? A čo je najdôležitejšie, komu má táto veľká zmena prospieť? Pretože z môjho pohľadu to určite nie som ja.

Stranger a Strangerville

(Obrázok: EA)Hodné zamilovania

(Image credit: EA)

Prvýkrát po 10 rokoch si užívam hru The Sims 4 bez akýchkoľvek módov – a to všetko vďaka Lovestruck

Ak existuje hra, ktorá ma sprevádza od chvíle, keď som bol dosť starý na to, aby som držal myš, tak sú to The Sims. Premeniť niečo tak všedné, ako je každodenný život, na vzrušujúce pieskovisko plné možností nie je jednoduchá úloha a nie nadarmo sa The Sims považuje za jednu z najväčších a najlepších simulačných hier vôbec. Zdá sa však, že smrťák prišiel, aby ukončil túto osvedčenú štruktúru – a má zmätočný, hmlistý plán pre svoj posmrtný život.

Chápem, prečo EA skúša niečo nové. Už v minulosti som povedal, že model EA pre The Sims, ktorý jej síce umožňuje neustále sa vynachádzať, by mohol predstavovať problém pre rast série ako celku. Generačný aspekt znamená, že EA sa neustále naháňa za vlastným chvostom a každú novú iteráciu odsúva do zdanlivo nekonečného cyklu budovania, len aby o niekoľko rokov neskôr začala odznova s ešte väčšími očakávaniami hráčov. Odstránenie našich očakávaní na Sims 5 v istom zmysle prinúti hráčov prijať cestu, ktorú sa snaží vykročiť pre súčasnú generáciu. Ako povedala viceprezidentka EA Kate Gormanová pre Variety, zámerom je zabrániť tomu, aby hráči museli „reštartovať svoj pokrok“ s The Sims 5.

V hre The Sims sa však vždy najlepšie darilo vynájsť niečo nové. Je tu spoločná poetika a metatextovosť, ktorá spája formu série s jej vlastným vzorcom: vytvoríte si rodinu, všetok svoj čas a úsilie vložíte do budovania ich domova, budovania ich vzťahov, plánovania veľkých príbehov ich života. Potom zomrú a vy to môžete urobiť znova. Napĺňa to celý étos hry The Sims, osvetľuje kolobeh života a nové začiatky, ktoré sú pred vami – aj keď je smutné vidieť, ako vaša obľúbená rodina zahynie pri požiari domu po tom, čo ste si zabudli kúpiť požiarny alarm. Vinný ako obvinený.

Prečítajte si tiež  Ako vyriešiť hádanku Indiana Jonesova fontána spovede
Frenk Rodriguez
Dobrý deň, volám sa Frenk Rodriguez. Som skúsený spisovateľ so silnou schopnosťou jasne a efektívne komunikovať prostredníctvom svojich textov. Hlboko rozumiem hernému priemyslu a mám prehľad o najnovších trendoch a technológiách. Som orientovaný na detaily, dokážem presne analyzovať a hodnotiť hry a k svojej práci pristupujem objektívne a spravodlivo. Do svojho písania a analýz vnášam aj kreatívny a inovatívny pohľad, vďaka čomu sú moje príručky a recenzie pre čitateľov pútavé a zaujímavé. Celkovo mi tieto vlastnosti umožnili stať sa dôveryhodným a spoľahlivým zdrojom informácií a postrehov v rámci herného priemyslu.