Nový režim Mortal Kombat 1 je stolová hra plná „najväčších hitov“ série pre jedného hráča
Mortal Kombat 1 pridáva do mixu úplne nový režim Invasions. Podľa spolutvorcu Mortal Kombat a kreatívneho riaditeľa NetherRealm Studios Eda Boona ide v podstate o „najväčšie hity [Mortal Kombat] zážitkov pre jedného hráča“.
Na základe mojej osobnej skúsenosti s novým režimom, ktorú som získal začiatkom tohto mesiaca na podujatí organizovanom vývojárom, je to viac-menej presné zhrnutie. Režim Invasions v hre Mortal Kombat 1 je vlastne vyvrcholením všetkých minihier, systémov odomykania a terciárnych herných režimov, ktoré boli doteraz v sérii predstavené. Je to príbehový záchytný bod, ktorý spája všetko vyššie uvedené do krvavej verzie Super Smash Bros. World of Light z Ultimate, ktorá poskytuje ľahký, krvavý RPG oprašovač tomu, čo sa zvyčajne považuje skôr za štandardnú bojovku.
Predstavte si ju ako digitálnu stolnú hru na tému Mortal Kombat s určitými príbehovými vychytávkami. Počas môjho pobytu na podujatí som si mohol zahrať tutoriálovú oblasť vytvorenú z domu Johnnyho Cagea, ktorej úlohou bolo zistiť, odkiaľ pochádzajú útočníci, ktorí vtrhli do jeho príbytku. Prechod od uzla k uzlu, odomykanie ďalšieho uzla dokončením predchádzajúceho, znamenal spočiatku boj s množstvom rôznych štandardných, priamočiarych súbojov, ktoré sa však postupom času viac zapájali.
Otestujte svoju silu #
(Obrázok: NetherRealm Studios)
V jednom konkrétnom prípade som musel prekonať relatívne pomalé bullet hell svojho druhu, aby som postúpil do ďalšieho uzla, a zdá sa, že malé minihry podobné tejto budú bežné. Nakoniec som tiež narazil na súboje, ktoré si vyslovene vyžadovali naučiť sa načasovať útoky a blokovať, pretože nepriatelia často robili pohyby, ktoré mali niekoľko snímok neporaziteľnosti – podfarbené zlatou farbou – a jeden alebo dva, pri ktorých boli náchylní na útok, podfarbené modrou farbou. A to sa ešte ani nedostávame k výbavám, ako sú talizmany a relikvie alebo elementálni protivníci.
„Považujem to za kombináciu viacerých režimov,“ hovorí Boon. „Má to prvky Towers of Time, Konquestu, niektorých našich skúseností pre jedného hráča, ktoré sme mali v priebehu rokov, Kryptu a všetkého, čo sme tam chceli tak trochu skombinovať. A opisujem to ako obrovskú doskovú hru, ktorá je veľká ako mnoho mestských blokov, ktorými hráč tak trochu postupuje pomocou výziev, veží – a je to asi najbohatšie miesto na získanie odmien, na získanie skinov a paliet a všetkých podobných vecí v hre.“
„Opisujem to ako obrovskú stolovú hru, ktorá je veľká ako mnoho mestských blokov“
Ed Boon, spolutvorca hry Mortal Kombat
Je toho… veľa a zdá sa, že spoločnosť NetherRealm to rozhodne vie. Derek Kirtzic, vedúci dizajnér v štúdiu NetherRealm Studios, zašiel tak ďaleko, že nám povedal, že ide takmer o akúsi „sekundárnu kampaň“.
„Samozrejme, máme náš úžasný príbehový režim, ktorý sme mali v jednej hre za druhou, a je to jednoducho úžasný, filmový, nádherný zážitok,“ hovorí Kirtzic. „Ale potom ho navyše dopĺňame aj hrou Invasions. Invasions je zážitok pre jedného hráča, založený na RPG-čase v rôznych ríšach hry Mortal Kombat 1. Zvyšujete úroveň a máte viacero rôznych výziev a protivníkov, ktorých musíte prekonať pri zvyšovaní úrovne a získavaní štatistík a elementárnych protivníkov. A potom sú tu talizmany a relikvie a kováčstvo a obchody a tajomstvá a, ach! Sú to prepady! Je to jednoducho niečo úplne nové a iné, ako sme kedy predtým robili […] Je to naozaj niečo, čo môžete robiť vo svojom voľnom čase a uloží sa vám to tam, kde ste, a môžete si to hneď vziať späť a dokončiť svoju cestu v celej tejto ríši.“
Začalo sa to #
(Obrázok: NetherRealm Studios)
Má to byť veľký, svalnatý spoločník zvyšku Mortal Kombat 1 s pravidelnými sezónnymi aktualizáciami, v rámci ktorých sa zhruba každých šesť týždňov objaví nový súbor výziev na zdolanie s novými ríšami na preskúmanie plnými nových uzlov. Zatiaľ nie je jasné, ako veľmi sa budú líšiť, ale je známe, že zakaždým sa objavia nové útočné sily – a tou prvou je Scorpion.
„Takže to, čo robíte, je v podstate to, že prechádzate postupom všetkými tými ostrovmi, ktoré nazývame „Zlatá cesta.“ Keď porazíte záverečného bossa, Scorpiona pre prvú sezónu, inváznu silu, potom sa môžete vrátiť zo Z späť do A prostredníctvom endgame obsahu, pričom budete používať všetky nástroje a veci, ktoré ste odomkli alebo získali, alebo čokoľvek iné počas svojej cesty,“ pokračuje Kirtzic. „A potom po šiestich týždňoch to vypneme a vrátime úplne nový zážitok – novú inváznu silu, novú mézu, iný patch, iné odmeny, iných bossov, to všetko. Nový zážitok na ďalších šesť týždňov.“
Ak ste si, podobne ako ja, prečítali slová „sezónne aktualizácie“ a „postup“ a začali ste myslieť na tituly s živou službou, Battle Passy a tak ďalej, nebojte sa, pretože Kirtzic mi veľmi zdvorilo zakričal do tváre „nie“, keď som sa spýtal, či ho bude mať. Namiesto toho sa vám počas hrania hry v akomkoľvek režime odomykajú sezónne kredity. Nedajú sa kúpiť, dajú sa len získať a tieto kredity potom môžete použiť na odomknutie kozmetiky.
Je to prinajmenšom trochu skľučujúce, pokúsiť sa to koncepčne uchopiť. Ale pri skutočnom hraní hry Invasions sa to nezdá až také ohromujúce. Naopak, je to jeden uzol za druhým, jedna výzva za druhou, kým sa zorientujete v tom, čo a ako robiť. Je to osviežujúco nové a známe zároveň, čo dáva zmysel vzhľadom na to, ako veľmi tak pôsobí aj samotný Mortal Kombat 1.
Mortal Kombat 1 vyjde pre PC, PS5, Xbox série X|S a Nintendo Switch 19. septembra 2023. Kým budete čakať, môžete si prečítať všetko, čo zatiaľ o hre Mortal Kombat 1 vieme.